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G'aim'e Ultimate

Tu as envie d'un jeu d'action classique à l'arme légère, du genre de ceux qui étaient si populaires dans les salles d'arcade des années 90 ? Alors ceci est peut-être fait pour toi...

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Il y a des explosions et des coups de feu partout. Je suis accroupi derrière deux caisses en bois manifestement très solides avec mon partenaire, tandis qu'environ cinq ennemis en tenue d'émeute tirent leur charge de plomb chaud dans notre direction. Nous sommes en sécurité. Mais... l'ennemi maléfique ne se doute pas que son heure approche, car d'une simple pression sur la pédale, je me lève et je tire un chargeur entier, regardant deux des ennemis s'effondrer avant de tirer le dernier coup dans une bouteille de gaz derrière eux - ce qui provoque une énorme explosion.

Les jeux de pistolets à lumière étaient un phénomène qui a tragiquement presque complètement disparu du monde des jeux, la Dreamcast étant la dernière console à proposer de véritables pistolets à lumière à écran cathodique en tant qu'accessoires officiels de première partie. Depuis, nous avons été relégués à des solutions tierces avec un support de plus en plus médiocre, et aujourd'hui, le concept peut être considéré comme mort et enterré.

G’aim’e Ultimate
On nous présente une boîte très compacte, bien emballée.

Une partie de l'explication réside dans la technologie. L'ancienne technologie ne fonctionnait pas avec les téléviseurs à écran plat et il n'y avait pas de bonnes alternatives, et maintenant qu'il existe de très bons gadgets sensibles aux mouvements, c'est comme si le marché avait complètement oublié les jeux de pistolets à lumière et, qui plus est, abandonné les accessoires bizarres en plastique. Et c'est là que G'aim'e entre en jeu.

Il s'agit d'une petite console miniature avec une poignée de jeux d'armes légères intégrés, dont Time Crisis, ainsi qu'une pédale d'accompagnement, qui, du moins en théorie, nous permet de recréer la sensation des salles d'arcade classiques chez nous, dans nos salles de séjour. L'unité et les pistolets lumineux sont soigneusement emballés dans une boîte et semblent solides (même si la console est presque en apesanteur), avec des détails colorés où j'aime particulièrement les câbles orange vif.

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Tout connecter est formidablement facile, même si l'on peut s'interroger sur le choix d'expliquer comment faire sur le téléviseur lorsque je démarre l'appareil. Je n'ai pas besoin de savoir où brancher le câble HDMI, car si je ne le savais pas, je n'aurais pas eu d'image et je n'aurais pas pu obtenir la vidéo sur la façon de le brancher. Un petit détail tout de même.

Tes manettes doivent être calibrées avant de pouvoir commencer à jouer, ce que tu fais en tirant sur des cibles sur la télévision, et on t'explique aussi à quelle distance tu dois te trouver en fonction de la taille de la télévision, et on te demande de dégager tous les objets qui pourraient gêner le tir de diverses manières. Je trouve que c'est une solution très simple et directe.

G’aim’e Ultimate
La console elle-même est plus petite que les armes et la pédale. Elle comprend également quelques bibelots de la crise du temps.

Parmi les quatre jeux inclus, le jeu Time Crisis mentionné ci-dessus est le plus populaire, mais Point Blank, Steel Gunner et Steel Gunner 2 sont également inclus lorsque tu as envie d'un peu de variété. Tu démarres le jeu en question en leur tirant dessus, puis tu as un bouton pour insérer des pièces dans l'appareil et un bouton pour, par exemple, redémarrer le titre ou retourner au menu pour sélectionner un nouveau jeu.

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Alors... revenons au tir dans l'introduction. Time Crisis est le jeu avec lequel j'ai passé le plus de temps, et c'est toujours un joyau vraiment divertissant qui montre à quel point ce genre peut être passionnant et varié. Point Blank ressemble plus à un jeu de remplissage et n'a pas particulièrement bien vieilli, mais si j'ai d'abord regretté qu'il n'y ait pas de nouveaux jeux Time Crisis, les deux titres Steel Gunner sont rapidement devenus mes préférés. J'ai passé plus de temps avec chacun d'entre eux qu'avec Time Crisis au cours de la période d'évaluation, simplement parce qu'ils sont tellement cool, pleins d'action et élégants.

Mais à quel point le tir fonctionne-t-il bien ? Plutôt bien, en fait. Je dirais même mieux que prévu, étant donné que c'est le genre de produit qui a rarement tendance à être aussi impressionnant. Les pistolets filment l'écran et agissent en fonction de ce qu'ils voient (aucun accessoire supplémentaire n'est donc nécessaire sur ou sous l'écran), mais je suis toujours un peu gêné par le fait que je ne semble pas tirer exactement au même endroit, même si je tiens le pistolet aussi immobile que possible, les coudes appuyés contre un mur. La précision est donc adéquate, mais pas tout à fait là où j'aimerais qu'elle soit.

G’aim’e Ultimate
G'aim'e joint des instructions pour des étuis pour les flare guns que tu peux imprimer en 3D à la maison.

De plus, je pense qu'il se détériore et s'améliore en fonction de l'éclairage à la maison, où je ne comprends pas vraiment ce qui affecte le résultat. Avoir le soleil qui éclaire la télé l'affecte évidemment, mais un éclairage trop sombre ne semble pas optimal non plus. Je n'ai pas de problèmes majeurs, mais encore une fois, ce n'est pas parfait.

Pour résumer, je pense qu'il s'agit d'un superbe pack pour tous ceux qui ont manqué les jeux de pistolets légers. Le fait qu'il soit livré avec deux pistolets signifie également que les jeux atteignent leur plein potentiel. La technologie n'est peut-être pas tout à fait là où j'aimerais qu'elle soit, mais en même temps, elle est suffisamment bonne pour s'amuser, même si j'aimerais qu'un fabricant de consoles avec plus d'argent puisse développer davantage le concept jusqu'à la perfection.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Facile à installer, gameplay intuitif, Time Crisis et Steel Gunner déchirent, superbe coopération, bonne qualité.
-
Quelques problèmes de précision, la lumière donne des résultats inégaux, Point Blank ne tient pas la route.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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