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AMD Radeon RX 6800

AMD veut se battre, et ils sont prêts.

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Si AMD a doucement grignoté la place d'Intel sur le marché du CPU avec ses 5000 offrant de meilleures performances pour moins d'argent, les GPU ont toujours été plus neutres. AMD n'avait en effet rien à opposer aux 80 ou aux Titans d'Nvidia. C'est cependant avec les RX6000 qu'AMD a décidé de se lancer à fond et de venir armé jusqu'aux dents pour remporter la bataille.

La carte de base s'appelle la RX 6800 et est bien plus fine et plus souple que ses concurrents malgré ses connecteurs électriques inversés. La carte est toujours à peu près la même avec 16GB de mémoire GDDR6 et 128MB de Cache Infinity. Le PCIe 4.0 est bien entendu utilisé et compatible. Il s'agit d'une carte subtile avec un logo finement illuminé. Nous l'apprécions beaucoup, sans RGB, moderne et discrète dans notre système.

Le Cache Infinity sert d'amplificateur de bande passante, ce qui permet de ne pas être limité par les "seulement" 356bit d'Interface Mémoire qui plafonnent normalement à 512GB/s. Les Caches Infinity permettent ici d'atteindre les 1664GB de bande passante, rendant le bus 256-bit bien supérieur au 384-bit qui ne permet que 936GB/s tout en gardant la latence et l'utilisation d'énergie au minimum.

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Si AMD propose beaucoup de choses, nous avons tout de même synthétisé cette review afin qu'elle ne vous prenne pas deux heures de votre temps. Mais, pour résumer, AMD est parvenu à proposer plus de puissance par watt tout en améliorant la structure de la puce.

Beaucoup pensent qu'Nvidia a inventé le Ray Tracing, mais il a en réalité été inventé bien avant la fondation même de l'entreprise. AMD en propose une autre approche, puisqu'ils utilisent des Accélérateurs au lieu de n'utiliser que des coeurs qui ne font que ça. Cela ne change cependant pas grand chose en pratique. La carte possède un hardware dédié aux calculs et ne se repose donc pas sur des solutions software pour cela.

AMD Radeon RX 6800

Elle affiche trois ventilateurs axiaux et une très grosse enveloppe extérieure en métal. Les ventilateurs sont d'ailleurs impressionnants de silence. Si le bruit peut parfois atteindre les 40dB, il est très rare que ce soit le cas. Ils remplissent en tout cas leur rôle et ont su maintenir la carte à 77 degrés, bien qu'une courbure plus agressive aurait pu faire encore mieux.

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L'exemplaire que nous avons reçu pour le test est la carte la plus basique. La RX 6800 à 529,99£, tandis que la Nvidia RTX3070 coute quant à elle 469£, mais bonne chance pour en trouver une. Les plus grosses cartes voient quant à elles la différence de prix augmenter avec Nvidia.

La RTX6800 est à l'image des autres cartes construites avec l'architecture RDNA2, que l'on retrouve notamment chez de nombreux jeux et consoles next-gen. Cela nous donne en tout cas l'espoir de voir de bien meilleurs portages console et des périodes d'attente réduites entre les versions PC et console des jeux.

Parmi les choses les plus intéressantes, notons que les RX 6000 sont compatibles DirectX12 Ultimate, ce qui rend le Raytracing et le Variable Rate Shading possible. Cela permet également de nouvelles fonctionnalités telles que l'anti-lag assurant la synchronisation entre le GPU et le CPU.

La Smart Access Memory est également un outil qui pourrait vous intéresser si vous vous équipez entièrement en AMD, puisque le CPU peut avoir accès à toute la VRAM à la fois, sans les limitations habituelles. Cela requiert le PCIe 4.0 et pourrait être copié par d'autres dans le futur. Il vous faudra cependant posséder une carte mère 500, un CPU 5000 et une carte graphique 6000. Malheureusement, nous n'avions pas le CPU nécessaire ni le temps de tester l'overclocking manuel. Les performances de la carte dépassent donc celles que vous trouverez dans notre test.

En ce qui concerne le FidelityFX d'AMD, sachez qu'il permet un upscaling intégré, l'occlusion ambiante, l'ombrage à taux variable, les Screen Space Reflections, le débruitage et l'optimisation HDR.

AMD Radeon RX 6800AMD Radeon RX 6800

Le Radeon Adrenalin fourni par AMD a été repensé et il semble que le template Ryzen master ait été pris en considération. Plus de graphiques, plus de nombres et de nombreuses features sont au programme. Nous n'avons pas eu le temps de nous amuser avec tout cela, mais des éléments comme l'overclocking en un clic et l'OSD fonctionnaient particulièrement bien et étaient très simples à utiliser. Il s'agit d'un mélange noir et rouge de l'overlay Steam et du Shadowplay d'Nvidia, mais avec énormément d'informations et d'options. Il supervise également les jeux individuels et la performance globale de l'ordinateur. Sans avoir l'aspect moderne d'une souris ou d'un clavier récent, il offre de nombreuses options de personnalisation et un gros potentiel de bricolage. Il s'agit également d'un très bon outil de streaming et d'enregistrement, en faisant un excellent software tout en un.

Nous avons testé l'overclocking sur un système 3900X avec une carte mère X570 et 16GB de RAM CL 16 3600Mhz, les 4400 RAM et Ryzen 5000 n'étant pas disponibles. Nous avons obtenu un FPS de plus en 4K et 7035 de temps en Spy Extreme contre 6935, ce qui n'est pas incroyable. Il nous faudra cependant refaire ces tests une fois la Smart Access Memory installée et activée, car c'est exactement à ça qu'elle sert. Godfall a en tout cas bénéficié de 4,2% d'amélioration.

Nous l'avons comparé à l'Asus TUF RTX 3070. Gardons à l'esprit que certains titres étaient optimisés AMD, ce qui n'est pas loin d'être de la triche, puisqu'optimisé prend tout son sens ici.

Godfall tournait en 187 FPS en 4K avec la RX6800 contre 111 FPS pour la RTX 3070. Pareil pour Dirt 5 en 1440p : 76,9 FPS sur la RTX 3070 contre 96 pour la RX 6800. Battlefield V affiche quant à lui 73 FPS contre 75 pour la RTX3070 en 4K, mais nous devons le tester à nouveau. Idem pour Control en pure 4K, où la RTX affiche 33 FPS contre 26 pour la RX6800.

AMD Radeon RX 6800

La RX6800 a en tout cas fait bien mieux pour Doom Eternal avec 145 FPS tout en restant plus stable que la RTX 3070 et son maximum de 124. Ces 145 FPS permettent également à la RX6800 de dépasser la RTX 3080 qui atteint les 143 en overclock, et même moins avec l'overclocking d'usine. C'est sur les benchmarks synthétiques que la VRAM de 16GB fait vraiment la différence.

Benchmark 3D
Time Spy: 13873
Time Spy Extreme: 6875
Fire Strike: 28868
Fire Strike Extreme: 18726
Fire Strike Ultra: 10323

Si nous pouvons noter 12% d'amélioration sur le Fire Strike, nous ne sommes qu'à 5% ou moins sur les autres. La surprise la plus notable est sans doute les 10323 de score qui battent non seulement les 8706 de la RTX3070 mais s'approchent des 10970 de la RTX 3080.

Même chose sur Heaven :
1080p: 4542 (+4.5%)
1440p: 3052(+10.2%)

Certains titres conviennent cependant tout simplement mieux à Nvidia, comme Total War: Warhammer II qui perd un peu en 1080p et 1440p. Le double de RAM aide tout de même en 4K, où la RX6800 gagne de 2 FPS. Idem pour Metro Exodus qui repose en grande partie sur le DLSS pour proposer un framerate jouable. La RTX 3070 bat aujourd'hui la RX6800 avec 54.94 contre 61.76 en 1440p et 30.67 contre 34.19 FPS en 4K.

AMD Radeon RX 6800

Assassin's Creed Odyssey était quant à lui moins performant sur RX 6800 avec 65/64 en 1080p/1440p contre les 78/70 de la RTX3070 en 1080p/1440p. Les deux cartes refusaient cependant de le faire tourner en 4K pour une raison inconnue. Pareil pour Far Cry 5 qui passe les 100 FPS tandis que la RX 6800 est toujours à quelques FPS de sa conurrente.

Tout cela change cependant lorsque l'on se penche sur The Division 2 sur lequel nous avons 150/105/55 FPS en 1080p/1440p/4K, soit une augmentation de 11%/10,5%/14,5%. Même constat pour Middle Earth: l'Ombre de la Guerre et ses 144/120/76 FPS correspondant à 8,2%/7,1%/2,7% d'amélioration. 116/108/66 FPS pour Shadow of the Tomb Raider, soit 12,6%/11,3%/17,85%. Hitman 2 tourne quant à lui en 83,15 FPS en 1440p et 63,85 FPS en 4K soit 5,4% et 6,6% par rapport à la RTX 3070.

101.35/ 83.70 /53.84 FPS en 1080p/1440p/4K pour Red Dead Redemption 2 soit 7,5%/15%/5,3% de plus que la RTX3070. Autant dire qu'un tel boost en 1440p était inattendu.

D'un point de vue consommateur, c'est fantastique. Bien que les stocks ne soient pas encore au rendez-vous et qu'acheter un GPU ou un CPU next-gen soit compliqué, AMD est en tout cas passé au niveau supérieur et concurrencent Nvidia. Cela signifie également que les trois entreprises font de leur mieux pour avancer en proposant des produits plus performants et moins chers tout en s'imposant aux yeux des consommateurs. La guerre est en marche et tout cela profite aux gamers. Il ne s'agit que de l'entrée de gamme AMD permettant la 4K, mais elle est au niveau de la concurrence d'Nvidia, voire même au dessus. Il est en tout cas possible d'en acheter une sans avoir à vendre ses organes, ce qui très appréciable.

10 Gamereactor France
10 / 10
+
Excellente carte graphique d'entrée de gamme 4K. Relativement peu chère. Domine la compétition d'Nvidia.
-
Requiert d'autres composants AMD pour en tirer profit à 100%.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor


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