Tout a commencé lorsque la Terre a été frappée par une ère glaciaire vers la fin du 19ème siècle et que l'humanité a essayé de trouver différents moyens de survivre à ce désastre. Grâce à de grandes centrales électriques gourmandes en charbon, les humains ont pu construire une dernière ville et retarder la disparition de notre espèce. Cela fait maintenant 30 ans que la Terre a gelé et en tant que nouveau maire, le sort de l'humanité repose entre tes mains. J'ai été un peu choqué lorsque j'ai réalisé que la grande ville dont tu es responsable est celle que nous avons construite dans le premier jeu. En tant que maire, c'est à toi de veiller à ce qu'elle survive et continue de prospérer. Il est difficile de ne pas apprécier la fluidité avec laquelle l'histoire du premier Frostpunk se tisse dans sa suite.
Presque tous les éléments de jeu de Frostpunk 2 sont conçus en fonction d'une grande ville, comme par exemple les quartiers. Vous ne construisez plus que très rarement des bâtiments individuels, mais vous créez plutôt des zones. Cela rappelle un peu ce qui se passe dans Cities : Skylines et dans SimCity 4. Cependant, rien n'est gratuit, mais tout a un coût. Il vous appartiendra, en tant que maire, d'équilibrer les besoins des habitants, avec ce à quoi vous avez accès. Les habitants ont besoin de carburant pour se chauffer, ils ont besoin de maisons pour vivre et de nourriture pour se nourrir. Et ta réserve de travailleurs n'est pas infinie. Par conséquent, tu dois établir des priorités entre ce que les travailleurs feront et quand ils le feront. J'ai découvert très tôt que cela m'obligeait à planifier constamment l'avenir.
Bien que la construction prenne un peu moins de place que dans le prédécesseur, elle est au moins aussi importante dans cette suite. Tu dois toujours t'assurer que les habitants sont au chaud, qu'ils ont de la nourriture et un endroit où vivre. Si vous échouez, les différentes factions de la ville vous rappelleront vos échecs. Pour que ces groupes soient satisfaits, tu dois légiférer, négocier et t'assurer que tout le monde accepte ton leadership. Ils peuvent facilement mettre la ville en pièces si vous n'entrez pas dans le jeu du pouvoir politique. Les groupes sont très différents et veulent généralement des choses en échange de leur soutien. Faire passer une nouvelle loi peut signifier que tu dois donner la priorité à la recherche d'une solution technique pour un groupe spécifique. Ce qui est peut-être à ton désavantage car le coût de la recherche était nécessaire pour autre chose.
Presque toutes les technologies du grand arbre technologique proposent des variantes de la même invention. Les factions ont généralement leur propre variante de la technologie sur laquelle tu fais des recherches. Par conséquent, tu dois également réfléchir à la meilleure variante à choisir du point de vue des besoins et du soutien politique. Il est facile de voir quel groupe aime quelle suggestion, tu dois donc choisir avec soin. L'idée que tu soutiens peut avoir des conséquences plus tard dans la campagne. Car on remarque que le peuple est présent dans toutes tes décisions, bonnes ou mauvaises. La ville que tu dois équiper n'est pas juste un endroit sans âme où tu es dieu, mais tes décisions ont des conséquences tangibles sur l'avenir des habitants. C'est quelque chose que j'aime beaucoup.
Tes choix affectent non seulement les groupes et les partis politiques qui émergent, mais aussi les personnes qui vivront ou mourront. Les décisions concernant les lois, l'exploration de la carte de campagne et les événements dans la ville peuvent déterminer combien de personnes gardent la vie. Lorsque tu arrives à ce stade de la campagne, Frostpunk 2 est à son meilleur. Car lorsque la ville est déchirée par des conflits internes, tu as plus de tâches que tu ne peux en gérer et les matières premières commencent à manquer. C'est alors que tu es aussi le plus impliqué dans l'expérience. Selon le degré de difficulté, cela se passe à des vitesses différentes. J'ai trouvé que les trois premiers niveaux de difficulté offraient un bon équilibre sans rendre la campagne trop facile. Les deux réglages les plus difficiles sont destinés à ceux d'entre vous qui sont très expérimentés avec le deuxième et le premier. Sur ces réglages, tu n'as pas le droit de faire plus que des erreurs occasionnelles, avant que la ville ne s'effondre. De toutes les fonctionnalités offertes par le titre, c'est la construction qui m'a le plus plu.
Je suis rapidement tombée amoureuse d'une nouvelle fonctionnalité appelée colonies. Elles ressemblent à la ville que tu as construite dans le prédécesseur. Ces petites communautés sont là pour créer des routes commerciales entre différentes marchandises et votre capitale. Elles vous aident à faire en sorte que l'humanité survive un jour de plus dans le froid. À mon avis, il s'agit d'une évolution naturelle du concept. Même si tu agrandis ta grande ville, elle aura besoin de plus de ressources que ce que tu peux lui fournir dans les environs immédiats. Il faut alors partir en expédition et établir des colonies. Tout cela se passe sans que tu sois submergé par les choses à faire. Et il est fluide et sans décalage de zoomer et de dézoomer entre les colonies, la carte de campagne et ta capitale.
Techniquement, c'est très bien. Les textures et les effets sont incroyables. J'aime aussi la qualité de la neige et la façon dont la caméra se fige sur les bords. Une critique mineure est que l'interface utilisateur peut parfois être un peu tachetée. Lorsque tu dois faire plusieurs choses à la fois, il peut y avoir trop d'icônes sur l'écran en même temps. J'ai également remarqué qu'il est un peu lent de déplacer l'appareil photo sur les réglages les plus élevés. Côté audio, tout sonne de façon spectaculaire, la glace crépite, le jeu de voix impressionne et la musique est bonne. De petits détails comme des cloches qui sonnent et une voix qui déclare que des lois ont été adoptées contribuent à insuffler de la vie dans le monde. Ma critique sur le plan audio est que de nombreux personnages dans le monde n'ont pas de doublage. C'est dommage, compte tenu de la qualité des scènes de coupe.
Si tu as aimé Frostpunk, je pense que tu aimeras Frostpunk 2. C'est une suite plus grande et plus grandiose. J'aime aussi que les gens aient une présence plus forte dans la narration, cela contribue à rendre la ville plus organique et vivante. Peu de projets indépendants transmettent une histoire d'humanité et de survie aussi bien que celui-ci. C'est aussi une histoire sur le fait d'être humain et de ne pas toujours se comprendre. Lorsque ma première partie s'est terminée en catastrophe, j'ai pensé à la tour de Babel. Dans leur quête pour devenir maître de la terre, tout le monde a commencé à se haïr. Le rêve a été déchiré de l'intérieur et toute l'expérience s'est terminée par l'effondrement de la ville. J'en ai tiré des leçons et j'ai essayé de réchauffer à nouveau l'humanité. C'est quelque chose que je pense que tu devrais faire aussi, car cela vaut la peine que tu y consacres du temps.