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Fragpunk

Fragpunk Avant-première : Un nouveau challenger d'Overwatch et de Valorant entre dans l'arène

Nous avons passé beaucoup de temps avec le jeu de tir à base de héros de Bad Guitar Studio pendant sa bêta fermée en cours.

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Avec le flop monumental et presque instantané de Concord, vous devez vous demander s'il y a de la place ou de l'intérêt pour de nouveaux joueurs dans le secteur des jeux de tir basés sur des héros. À ce stade, il semble évident que Overwatch couvre tous les aspects de l'arcade, tandis que Valorant ou Rainbow Six: Siege est le titre de choix pour ceux qui préfèrent une approche plus tactique. Bien qu'il puisse sembler très pessimiste de dire que ces joueurs désormais bien établis ont tout prévu, le fait que le nombre de joueurs de XDefiant soit faible et que Spectre Divide soit arrivé dans un gémissement et non dans une fanfare tonitruante, tout cela suggère que nous avons atteint un certain point d'étranglement créatif pour les nouveaux jeux de tir basés sur des héros. Ou bien est-ce le cas ?

Bad Guitar Studio La société KOFF a décidé que la meilleure façon de relever ce défi était de proposer un titre dans lequel tu peux expérimenter et t'imprégner d'un peu d'action tactique et d'un peu d'action d'arcade. Ils ont créé un jeu dont le gameplay et les systèmes de chargement utilisent la même configuration que celle inventée par Counter-Strike il y a un certain temps, associée à un design de héros et de personnages plus proche de Apex Legends en termes d'apparence et de gameplay, le tout fusionné dans une présentation élégante qui a le flair de Valorant et le charme de Overwatch. Ce jeu est connu sous le nom de Fragpunk, et bien que ce discours d'ascenseur que j'ai présenté laisse entrevoir un jeu qui a beaucoup de potentiel, après avoir joué à la bêta pendant un certain temps, je ne suis pas entièrement convaincu qu'il a l'énergie nécessaire pour s'assurer une place à la table des jeux de tir basés sur des héros.

FragpunkFragpunk

Pour commencer, Fragpunk donne l'impression d'avoir un peu trop de choses à faire pour que son noyau raffiné puisse vraiment ressortir et briller. En tant que jeu de tir, il est excellent, avec des mouvements et un maniement des armes très précis, ainsi que des armes et des explosions au son riche. Le design des personnages est suffisamment créatif pour que chaque individu se sente vraiment unique et apporte quelque chose de frais et d'utile. La conception de la carte est à la hauteur de la tâche à accomplir avec une variété d'options à thème unique adaptées à la variété des modes de jeu arcade et tactique qui sont proposés. Mais si tout cela est de qualité et constitue un point fort, le principal problème survient lorsque vous commencez à introduire l'astuce du jeu basé sur les cartes.

Franchement, dans un jeu de tir, il se passe généralement assez de choses pour que je ne ressente pas le besoin d'avoir des modificateurs aléatoires et fous qui entrent en action à des moments aléatoires ou au début d'un round. Je n'ai pas besoin que les ennemis et les alliés se voient soudainement pousser d'énormes têtes, que la hauteur de saut soit massivement augmentée ou que les balles s'enchaînent soudainement aux ennemis. Je comprends l'objectif de ces Shard Cards, mais dans la pratique, je suis un peu dépassé par la tâche qui consiste à maintenir le positionnement du réticule, à m'assurer que j'utilise les capacités propres à mon Lancer (le nom collectif des personnages), à choisir les bonnes armes pour la tâche à accomplir, à écouter les bruits de pas, et à gagner réellement les fusillades. Je dirai que le fait de pouvoir "changer les règles" est un élément beaucoup plus séduisant et efficace dans les modes plus arcade, mais pour les modes de jeu plus tactiques, les extras ajoutés sont trop nombreux à mon goût et me laissent sursaturé de choix.

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L'une des principales critiques formulées à l'encontre de Concord concernait le design des personnages du jeu, vraiment sans vie. Je pense que Fragpunk danse un peu trop sur ces limites à mon goût, car les personnages n'ont pas le même style frappant et mémorable qu'un personnage de Overwatch ou Valorant. Comme je l'ai noté plus tôt, le style est plus Apex Legends qu'autre chose. Certes, sur le plan des couleurs et de l'art, Bad Guitar a été beaucoup plus créatif avec Fragpunk, et a présenté un jeu qui est plus Splatoon que Concord, un jeu qui ne manque jamais d'être un régal pour les yeux, surtout lorsque Shard Cards est introduit, ce qui est une aubaine pour ce système sans aucun doute.

L'un des aspects qui m'a vraiment impressionné dans Fragpunk, c'est l'étendue du contenu disponible dans cette version bêta. Il y avait plus de 10 personnages à choisir, d'innombrables cartes à découvrir, des tonnes de modes de jeu entièrement différents à travers le spectre tactique et arcade, de vastes données post-jeu à exploiter, trop de Shard Cards à compter, une gamme complète d'armes à choisir, et même une liste massive de cosmétiques à explorer - si c'est ce que vous aimez. Si l'on considère que certains jeux en direct ont été lancés récemment et manquent de contenu (toussa, toussa XDefiant), il s'agit d'une bouffée d'air frais et d'un énorme point positif pour un titre qui n'est actuellement qu'un produit bêta.

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Mais voici le problème, la grande mise en garde que vous devez mentionner avec tous les jeux comme Fragpunk: est-il suffisamment unique pour survivre, voire prospérer ? Je pense qu'il possède de nombreux éléments qui lui permettent de se démarquer et de se faire un nom dans ce segment hyperconcurrentiel du genre des jeux de tir, en particulier sur PC où les jeux de tir tactiques ont tendance à s'épanouir davantage, mais Fragpunk a-t-il ce qu'il faut pour détrôner Valorant ou Overwatch ou un jeu similaire ? Je n'en suis pas encore convaincu. C'est sans aucun doute un jeu élégant et stylé, rapide et palpitant, stimulant et amusant, mais ce n'est pas suffisant pour prendre le trône. Pour l'instant, je vais donc garder un œil avide sur Fragpunk et voir où les semaines et les mois à venir mèneront ce projet prometteur.

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