Les propriétaires de PlayStation n'ont jamais pu profiter de la série Forza Horizon auparavant, mais avec l'approche plus détendue de Xbox en matière d'exclusivité de plateforme, nous allons être comblés car la série fait non seulement ses débuts sur une plateforme concurrente, ce qui semblait impensable il y a seulement quelques années, mais plus précisément par le biais de Forza Horizon 5, l'un des lancements Xbox les plus réussis de tous les temps l'est également.
Pour ceux d'entre vous qui n'ont pas été au courant du discours entourant Forza Horizon 5, sorti à l'origine sur PC et Xbox en 2021, la critique originale du jeu, qui est tout aussi pertinente aujourd'hui, suivra quelques sections distinctes consacrées à la version PS5. De cette façon, nous avons l'impression de répondre à la fois à ceux qui en savent déjà beaucoup sur le jeu et à ceux qui n'en savent rien.
Forza Horizon 5 La version PS5 est lancée dans le même état que sur Xbox, vous n'aurez donc pas Rally Adventure ou Hot Wheels dans la version standard au prix de 69,99 €. On peut se demander s'il n'aurait pas été plus favorable de lancer une sorte d'édition Game of the Year avec tout ce contenu à un prix inférieur, mais maintenant la quantité de contenu, même en dehors des deux extensions plutôt sympas, n'est pas le problème ici. Le jeu a deux paramètres graphiques clés, et cela s'applique à la fois à la PS5 et à PS5 Pro. Il y a soit Performance à 60 images par seconde, soit Quality à 30 images par seconde, mais sur Pro, Quality a des réflexions Ray-Traced, tandis que Performance présente des détails graphiques plus fins tout en conservant 60 images par seconde.
Tout comme Indiana Jones and the Great Circle, le jeu est plus beau sur PS5 Pro, mais il est très net sur les deux consoles. Le jeu utilise également les fonctions DualSense via un retour haptique à travers la manette lorsque vous changez de surface, par exemple de l'asphalte au gravier ou à la boue, et les déclencheurs adaptatifs en particulier sont utilisés à bon escient lorsque vous freinez progressivement et que vous rencontrez une résistance. Dans l'ensemble, la version PS5 est ramenée d'un à un, et apparaît donc techniquement peaufinée sans que je n'y trouve à redire.
Et puis il y a Realms, qui arrive comme une mise à jour gratuite pour toutes les éditions de Forza Horizon 5 le même jour. En soi, il s'agit d'une partie un peu moins centrale de l'expérience de jeu, car Realms n'est en fait qu'une plaque tournante pour les événements saisonniers précédents du jeu, tels que Stadium Summer Party et Lunar Drift Arena, qui sont arrivés brièvement et ont disparu plus tôt. Ils sont divisés en Free ou Skill, et il y a des tableaux de classement pour correspondre. C'est étonnamment simple et semble presque rudimentaire ou ennuyeux à côté de tout ce que propose Horizon 5, mais bien sûr, à long terme, ce n'est qu'un cadre supplémentaire que les joueurs en particulier peuvent utiliser pour concevoir des événements amusants que vous pouvez facilement et élégamment vivre. Cependant, pendant la période de test, même si cela ne m'a pas dérangé de faire un défi de dérive sur Lunar Drift Arena sans aucun modificateur ou excitation, cela m'a amené à me demander pourquoi je ne pouvais pas simplement le faire dans le monde ouvert ? Bien sûr, il y a un nouveau Stadium Track qui offre un peu plus d'action classique Forza, et c'est bienvenu, mais au fond, ce n'est guère plus qu'un raccourci de bureau vers le contenu existant, et ce n'est pas là que Horizon 5 excelle.
Cela dit, c'est gratuit et c'est livré de façon transparente comme une mise à jour du jeu que tu as déjà payé. De plus, le jeu que tu obtiens est peut-être l'un des meilleurs jeux de voitures d'arcade de tous les temps, et pour en savoir plus sur ce jeu, consulte ma critique originale ci-dessous.
Playground a de quoi faire avec la série Forza Horizon. Avant d'être un simple dérivé de la populaire série principale Motorsport, mais maintenant un géant à part entière, le développement des jeux Horizon a donné au studio britannique une grande liberté de création, impressionnant même leurs suzerains de Microsoft pour qu'ils les laissent s'occuper de quelque chose d'assez différent - Fable.
En effet, Forza Horizon reste l'une des séries les plus cohérentes à travers les genres, offrant des courses solides, des mondes ouverts magnifiquement rendus, des systèmes de progression détaillés et une physique satisfaisante. Non, tous les jeux Horizon ne sont pas égaux, mais chacun d'entre eux a maintenu une réputation, une norme, et maintenant Forza Horizon 5 cherche à poursuivre cet héritage.
Cette fois, Playground emmène le festival Horizon au Mexique, une terre riche en biodiversité, en paysages magnifiques et en iconographie culturelle impressionnante. En d'autres termes, c'est le lieu idéal pour des courses intenses. La seule chose que tu dois comprendre à propos de Forza Horizon 5, c'est qu'il s'agit d'une mise à niveau progressive. Bien sûr, la course d'ouverture vous offre une splendeur visuelle, une conduite variée à travers différents biomes et du spectacle, comme c'est la coutume avec les jeux Horizon, mais sous l'extérieur brillant, nous trouvons le même moteur, les mêmes règles, la même physique, la même structure globale, ce qui peut être soit un plaisir, soit un inconvénient, selon votre point de vue.
À sa décharge, Horizon 5 ne prétend à aucun moment faire quelque chose de révolutionnaire ou de différent, et il ne le fait pas. C'est à vous d'explorer le Mexique, et bien que la progression générale ait été quelque peu modifiée (nous y reviendrons), vous continuez à chercher Barn Finds, à débloquer de nouvelles étapes de Festival, à participer à différents types de courses dans différents véhicules, et de temps en temps, à agrémenter le tout d'un passage par des piliers tels que Battle Royale- inspiré de Eliminator. Il y a Speed Traps et Trailblazers tout autour, des canaux radio avec des animateurs, des conversations et de la musique agréable dans des genres variés, et tout cela culmine dans de grandes courses spectaculaires, où tu cours, superficiellement la plupart du temps, contre d'autres modes de transport qu'une voiture. Tout cela, littéralement tout cela, peut être utilisé comme descripteurs pour Forza Horizon 4, Forza Horizon 3, et même presque Forza Horizon 2. C'est progressif, et bien que cela ne rende pas moins satisfaisant le fait de parcourir les rues, les chemins de terre et les autoroutes massives de ce fantastique terrain de jeu (jeu de mots), la familiarité est légèrement désorientante au début.
Mais en réalité, les jeux Horizon sont principalement axés sur le nouveau monde à explorer, et le Mexique reste l'un des terrains de jeu les plus détaillés jamais conçus. Alors que les chapitres précédents présentaient des éléments de villes animées avec suffisamment de gens et de trafic pour paraître vivants, des terrains variés pour fournir différentes surfaces pour des courses passionnantes, ainsi que des images agréables à regarder, cela n'avait jamais été aussi bien présenté. La ville de Guanajuato semble réelle, lorsque tu plonges dans les vieux tunnels d'égouts et que tu traverses une place de la ville où les habitants profitent d'une soirée, ou lorsque tu rugis à travers Playa Azul et que tu vois les gens traîner sur la plage pittoresque. Il y a de la vie ici, et beaucoup de texture, de détails et de splendeur visuelle pour que tu te sentes plus comme un lieu que comme un terrain de jeu (ok, j'arrête).
Et graphiquement, c'est aussi plus riche. J'ai passé tout mon temps sur Performance Mode, avec un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde, même avec un feuillage dense, de nombreux effets et d'autres coureurs autour de moi, et bien que vous puissiez renoncer au taux de rafraîchissement plus élevé pour plus de détails, vous n'en avez vraiment pas besoin. Forza Horizon 5 a une sensation plus texturée, il est plus dense de détails et, en fin de compte, c'est vraiment l'un des plus beaux jeux de la prochaine génération que vous verrez cette année. Combinez cela avec une grande variété de stations de radio, qui sont à nouveau des piliers de la série comme Bass Arena, Pulse, et Block Party, et des bruits de moteur et de pneus parfaitement accentués, et vous avez une expérience assez somptueuse en réserve.
Comme indiqué précédemment, il semble que Playground ait écouté les commentaires des fans cette fois-ci, et ait légèrement modifié son système de progression, pour qu'il soit un peu plus linéaire qu'auparavant. Tout d'abord, le système Seasons de Forza Horizon 4 a disparu, et à la place, tu dois courir pour débloquer de nouvelles étapes dans les six parties distinctes du festival : Mexico, Apex, Wilds, Baja, Rush, et Street Scene. Chacune d'entre elles propose différents types d'événements, et chaque fois que tu t'ajoutes à une scène particulière, tu obtiens de nouveaux événements de ce type. Ainsi, en vous concentrant sur Baja, vous orientez votre carte vers les courses Cross Country, tandis que Rush vous permet de vous concentrer sur les cascades de relations publiques. En même temps, tu montes en niveau, ce qui ne t'apporte pas grand-chose d'autre que plus de Wheelspins. Simultanément, vous pouvez acheter de nouvelles voitures, débloquer de nouveaux cosmétiques pour votre personnage et acheter de nouvelles maisons, mais ce que Playground a fait, c'est simplifier le parcours du joueur et en faire une seule piste de progression, et vous avez maintenant un objectif clair : débloquer toutes les étapes du festival. Cela donne à la série un cap clair, ce qui lui manquait cruellement, et bien que oui, la carte principale devienne floue sous le barrage constant de nouveaux événements ajoutés, elle n'est pas aussi confuse qu'auparavant. De plus, vous n'êtes pas interrompu autant que dans Forza Horizon 4, merci aux seigneurs de la course. Ajoute à cela quelques paramètres supplémentaires comme la météo, ce qui signifie que tu peux conduire les mêmes événements dans des conditions très différentes. Les nouvelles Expeditions, conçues pour ouvrir la voie à de nouvelles étapes, sont également très divertissantes, se présentant en quelque sorte comme des courts métrages, avec une cinématographie bien rythmée et un spectacle accru.
Le fait est que tu trouveras beaucoup de choses à faire, que les courses sont toujours assez variées et que tu peux rapidement passer de la course Circuit au volant d'une Porsche 918 (ma préférée) à la course Dirt au volant d'une Lancia Stratos (ma préférée aussi). Entre les deux, tu peux chercher de temps en temps Barn Find, faire Speed Traps, ou même participer à Seasonal Playground Games, qui sont spécifiques à un temps donné. Il y a beaucoup de variété si tu aimes les jeux Horizon, et si ce n'est pas le cas, ce jeu ne fait littéralement rien pour te convaincre du contraire.
Il y a plus de 400 voitures dans Forza Horizon 5, offrant le même type de variété que nous connaissons. Il y a des classiques comme la Alpine 110, la Ford Capri 1973 ou la vieille 1961 E-Type Jaguar, et des voitures de course modernes comme la Koenigsegg Jesko ou la Ferrari 488 Pista. Toutes ces voitures sont réparties dans les mêmes séries de courses que précédemment, et tu peux les utiliser pour presque tous les événements du jeu, car les Drivatars choisissent leurs véhicules en fonction de ton choix singulier. C'est incroyablement personnalisable, et bien qu'offrir un choix illimité ne soit pas toujours la meilleure solution, sur Horizon, toutes les courses semblent parfaitement adaptées aux différents types de voitures.
Le modèle de maniabilité n'a pas vraiment changé non plus, ce qui fait que nous nous retrouvons une fois de plus au pays du "si ce n'est pas cassé..." Essentiellement, c'est ce que Horizon a ressenti pendant un certain temps, et personnellement, j'apprécie l'équilibre délicat entre la direction d'arcade, un profil de pneu plutôt flottant, et une influence minuscule mais distincte de Motorsport inhérente à la technologie qui alimente le jeu et le modèle physique. C'est une bonne sensation, si ce n'est une excellente sensation.
Forza Horizon 5 est magnifique. C'est varié, c'est bien assemblé, c'est profondément gratifiant et débordant de contenu avec lequel s'engager. Il n'est même pas aussi déroutant qu'il l'a été. À mes yeux, cela en fait l'un des meilleurs jeux de l'année, mais si vous attendez ne serait-ce qu'une once de réimagination créative de la formule de base, vous risquez d'avoir un sentiment différent. Il n'y a pas de campagne solo narrative en tant que telle, pas de motivations ou de personnages avec des agendas pour renforcer le chemin du joueur de base, pas de système d'équipement bizarre, pas de nouveaux modes de transport. Il s'agit simplement de plus de Forza Horizon, légèrement ajusté à la perfection grâce à des années d'amélioration progressive. C'est cependant toujours le summum, et c'est plus que suffisant pour moi.