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Faut atteindre une masse critique de joueurs pour attirer les studios de développement et il faut une masse critique de bons jeux pour attirer les joueurs.

Du coup, payer les studios les 2/3 premières années pour lancer la machine et offrir la CCU/manette me semble des stratégies valables quand d'autres payent des exclusivités temporaires, vendent leurs consoles à perte et achètent des studios pour 7 milliards de $ .

Rien de choquant, vous pouvez circuler .

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