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Dans le remaster, le premier est devenu un peu plus difficile dans les niveaux de plate-forme de précision comme Slippery Climb et Road to Nowhere en raison de la façon dont ils ont ajouté les mécanismes d'élan introduits dans le deuxième jeu sans ajuster les niveaux. Cependant, ce n'était qu'une prise de décision irréfléchie de la part des développeurs plus que tout.
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