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Fortnite

Fortnite revoit son système sonore dans une nouvelle m-à-j !

Tout comme Respawn avec Apex Legends, Epic Games aussi révise l'audio de son Battle Royale.

Après la m-à-j de Respawn pour Apex Legends, c'est désormais au tour d'Epic Games, avec Fortnite, de mettre à jour et de corriger les problèmes techniques du système audio de son Battle Royale. C'est en tout cas ce qu'affirme une publication de Zak Belica, directeur de la production audio, sur Reddit.

"Cette version présente de nombreuses améliorations de la qualité de vie, notamment en ce qui concerne l'écoute des joueurs ennemis à proximité" explique-t-il avant de faire un aperçu des améliorations apportées à la version 9.1.

Voici les mises à jour de la future feuille de route audio :


  • Échangez les problèmes de perte de signal audio résolus pour des excuses, cela devait être pour 9.0 mais nous avons eu des problèmes techniques inattendus.

  • Emplacement fixe du son de l'impact de la pioche ennemie à courte portée, afin qu'il soit lu à partir du point d'impact et non du joueur qui est en train de piocher.

  • Suppression des bruits de construction lors de l'utilisation de votre arme.

  • Abaissé la vitesse minimale requise pour déclencher un son d'atterrissage; Cela aide à empêcher les joueurs de sauter silencieusement les rampes.

  • Ajout d'un nouveau son de saut pour les ennemis plus fort que le vôtre.

  • Atténuation accrue des bruits de saut pour correspondre aux pas de l'ennemi.

  • Réduction du temps nécessaire à la boucle audio en l'air ennemie pour que l'utilisateur puisse prendre conscience du fait qu'un ennemi vous tombe dessus d'en haut.

  • Volume accru de pas et de sons d'atterrissage obstrués.

  • Une spatialisation plus étroite des sons de pioche à courte portée des autres joueurs.

  • Ajout d'un son plus clair lorsqu'un ennemi confirme une modification sur une pièce de construction dans un rayon de ~ 2 tuiles de votre position.

  • Suppression audio du planeur pour les joueurs voyageant à travers un Slipstream.

  • Ajout d'un nouveau son «Headshot + Shield Break», pour le moment où les deux événements se produisent en même temps. Si une cassure de bouclier est "CHINGSHH" et un tir à la tête "PA-CHING", le nouveau son est alors "PA-CHINGSHH".

Pour l'avenir du jeu, il y a également des changements à venir dans les sons et l'audio. Voici ce qui est prévu par Epic Games :


  • La correction des bruits de pas sur le bord des structures donne l'audio comme si vous marchiez sur le sol.

  • Mieux entendre l'approche des joueurs ennemis en dehors des structures construites par les joueurs.

  • Améliorations des problèmes de sons tombant en dehors du FOV du joueur.

  • Amélioration des sons de glissement des joueurs proches par rapport aux joueurs distants, pour aider à clarifier la distance des ennemis en vol plané.

  • Les sons plus longs jouent correctement lors des reprises.

  • Différenciation améliorée de l'audio ennemi de son coéquipier.

  • Les tests internes de la solution binaural / HRTF seront d'une grande aide pour les lecteurs casques, ainsi que pour d'autres améliorations de la spatialisation.

Que pensez-vous de ces nouveaux changements ?

Fortnite

Merci, Dexerto.

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