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Fortnite : le patch 4.5 bouge le jeu !

Beaucoup de contenu pour le mode Battle Royale, et des nouveautés pour Sauver le Monde.
Garry Leprince 28 juin 2018

La mise à jour 4.5 est riche, très riche même ! Deux modes de jeux temporaires débarquent dans la Battle Royale, dont un qui est très intriguant. Une nouvelle arme, ou plutôt, un nouveau duo d'arme, fait son apparition, ainsi que quelques fonctionnalités bien sympathiques ! Il y en a pour tous les goûts dans cette mise à jour, même si certains nerf déplairont forcément...

Coté Sauver le monde, les joueurs fans du PVE ne seront pas en reste puisque là aussi, cette mise à jour apporte un petit lot de nouveautés, mais sans plus tarder, voici notre résumé de ce patch : 

Battle Royale :

Confrontation : 

Confrontation, sera un mode de jeu temporaire, qui reste sur le modèle de Battle Royale en équipe que nous connaissons tous, mais les rangs s'agrandissent puisque vous êtes une team de 12 à sauter du bus vers le chemin de la victoire (et du top 1). La seule différence, c'est que la tempête ne se referma pas totalement. À un certains stade, elle s'arrêtera et un compte à rebours démarrera, à la fin de laquel la partie sera terminé. Dans ce genre de cas, c'est l'équipe qui a le plus de membres en vie qui sera gagnante. 

Terrain de jeu :

Encore un mode temporaire : profitez d'un largage en toutes tranquillité sur l'île pour explorez et essayer de nouvelles choses, aux cotés de trois autres amis. Qui a dit qu'il ne pouvait pas y avoir de stratégies dans Fortnite ? Ici, Les joueurs sont ressuscités sauf si ils sont éliminé par la tempête, cette dernière n'approche qu'au bout de 55 minutes, et se renferme en 5 minutes. Sur la carte, les choses vont plus vite, dix fois plus en tout cas si l'on se base sur la vitesse de récolte. En parlant de récolte d'ailleurs, vous aurez l'occasion de croiser des lamas ici, une petite centaine environ !

Les marqueurs : 

Ils vous sera désormais possible de voir les marqueurs déposés par les membres de votre équipe lors du largage. Une manière plus claire de se décider à plonger vers la même destination. 

Le Pistolet double : 

Fraîchement débarqué dans sur l'île et disponible en versions épique et légendaire, cette nouvelle arme utilise des balles normales pour des dégâts infligés qui se situent entre 41 et 43 points (oui, il y a peu de marge).

Les nerfs et l'équilibrage des armes : 

  • Les dégâts des armes sur les structures correspondent désormais à leur rareté.
  • Les dégâts des fusils à pompe sur les structures sont réduits de 50% pour le fusil à pompe spécialisé et de 25% pour le fusil à pompe tactique et lourd.
  • Pistolet-mitrailleur tactique :

  • Retrait de la précision du premier coup.
  • Augmentation de la précision de base de 25%.
  • Réduction de la pénalité de précision lors du sprint de 15%.
  • Réduction du bonus en regardant dans le viseur de 10%.
  • Augmentation des dégâts de 2 points.
  • Pistolet-mitrailleur avec silencieux :

  • Augmentation de la précision de base de 10%.
  • Augmentation du bonus en regardant dans le viseur de 20%.
  • Augmentation des dégâts de 2 points.
  • Les munitions de fusil à pompe apparaissent désormais par lot de 4 et non plus de 5.
  • Les graphismes du lance-grenades ont été temporairement modifiés pour qu'il tire des feux d'artifice. Il s'agit d'un changement purement cosmétique.

Corrections des bugs :

  • Les objets tombés dans l'eau restent désormais à la surface.
  • Les ravitaillements ne persistent plus dans l'environnement après avoir été abattus puis ouverts.
  • Amélioration de la disposition des ballons de football et basketball en cas de difficultés de réseau.
  • Les joueurs ne peuvent plus toucher les points faibles des bâtiments à travers d'autres structures.
  • Avoir activé l'option « Rechargement interrompu en sprintant » n'empêche plus les joueurs de recharger automatiquement après avoir sprinté.
  • Correction d'un problème qui appliquait une force constante aux joueurs touchés par un chariot de supermarché.
  • En cas de difficultés de réseau, vous ne subissez plus des dégâts de chute excessifs.
  • Les portes avec lesquelles vous interagissez plusieurs fois ne sont plus désynchronisées par rapport au réseau.
  • Correction d'un problème qui faisait que si un joueur utilisait un objet à usage unique puis l'échangeait par un autre, cela sélectionnait la pioche au lieu du nouvel objet.
  • Les coffres ne créent plus de récompenses invalides, par exemple une double gourde du brave au lieu de deux gourdes séparées.
  • L'élimination est désormais accordée au joueur si l'adversaire a rebondi du terrain et subi des dégâts de chute avant de subir assez de dégâts pour être éliminé.
  • Correction des défis de la semaine 5 qui étaient incorrects pour certains.
  • Les champignons n'apparaissent plus sur les arbres de Moisty Mire.
  • Correction d'un problème qui empêchait d'ouvrir les coffres en s'approchant d'eux tout en maintenant la touche d'interaction.
  • Correction d'une brèche dans le terrain provoquée par le déplacement accidentel de la boutique d'équipement sportif de Greasy Grove.

Sauver le Monde :

Superproduction, 4e partie :

Découvrez le grand finale de notre quadrilogie Superproduction.

  • Ajout du fusil d'assaut Caracal dans la boutique d'événement, du 28 juin à 2h du matin au 5 juillet à 2h du matin. Il s'agit d'une arme à la cadence de tir rapide, dont le potentiel de dégâts et la taille du chargeur sont excellents, mais dont la portée est plus faible que la plupart des armes d'assaut. Vous pourrez conservez une grande partie de sa précision en se déplaçant et en tirant à la hanche, et excelle dans les escarmouches mobiles à courte portée.

Spécialité construction :

Construisez à toute vitesse grâce à l'ajout tant attendu de la configuration Spécialité construction dans Sauver le monde.

Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site d'Epic Games, pour avoir accès à la totalité du patchnote en français.

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