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Formula Legends

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Les courses de Formule 1 sont interprétées avec amour dans ce petit jeu de course d'arcade, bien qu'il comporte des éléments de simulation inégalement mis en œuvre.

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Formula Legends Le jeu est décrit par ses développeurs, le studio italien 3D Clouds, comme un "Sim-cade racer", c'est-à-dire un jeu d'arcade avec des éléments de simulation. Ne te laisse donc pas tromper par les jolies voitures déformées, les énormes casques qui en sortent et les graphismes chaleureux, car il ne s'agit pas d'un jeu de course d'arcade typique et facile d'accès.

Formula Legends

Formula Legends Il s'agit plutôt d'un hommage affectueux au sport de la Formule 1. Le cœur du jeu est le mode Story, dans lequel tu peux parcourir l'histoire de la Formule 1 à travers pas moins de 95 courses. Tout commence en 1968, lorsque de vrais hommes, portant ce qui ressemblait à des combinaisons de chaudière, sont montés dans ces voitures de course brutes, souvent au péril de leur vie. À partir de là, vous traversez les années 1970, 1980, puis les monstres dangereux des années 1990, l'ère Schumacher des années 2000 et l'ère hybride des années 2010, pour finir avec les machines de haute technologie que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de voitures de Formule 1.

Tu peux clairement sentir la différence entre les voitures des différentes époques ; les nouvelles voitures de course ont beaucoup plus d'adhérence que les anciennes et sont également équipées de technologies telles que le WRS (Wind Reduction System), qui peut être activé lorsque tu te trouves dans une zone WRS et que tu as au maximum une seconde de retard par rapport à la voiture qui te précède, ce qui correspond exactement au DRS de la vie réelle. Les nouvelles voitures sont également dotées d'une fonction "boost", qui permet de collecter l'énergie des freins et de l'utiliser à tout moment pour donner un coup de pouce bref mais puissant.

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Le gameplay est une "version allégée" de la course de Formule 1, mais avec des éléments de simulation du vrai sport, comme l'usure des pneus, la consommation de carburant, les changements de météo, les pénalités pour avoir pris des virages, et la technologie WRS mentionnée plus haut. Il y a aussi les arrêts aux stands, où tu dois changer les pneus de ta voiture, réparer les dégâts et faire le plein (à l'époque où le ravitaillement était autorisé) par le biais d'un petit mini-jeu.

Cependant, je suis un peu confus sur la façon dont les éléments du simulateur sont mis en œuvre. Certains d'entre eux sont très perceptibles, d'autres sont presque imperceptibles, et d'autres encore se situent entre les deux. Je vais te donner quelques exemples : Si tu coupes un coin illégalement, tu reçois immédiatement un avertissement, et si tu accumules trois de ces avertissements, tu reçois par la suite une pénalité de temps d'une seconde pour chaque infraction suivante. Ici, la règle est strictement appliquée, comme dans la vie réelle. Tu le remarques et cela affecte ta façon de jouer.

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Et puis il y a le contraire. Il s'agit du choix des pneus, et là, j'ai constaté que le choix des pneus n'avait pas toujours beaucoup d'importance. Par exemple : Je venais de changer les pneus de ma voiture, et malheureusement, il s'est mis à pleuvoir dès le tour suivant. J'ai pris le risque de rouler sur des pneus secs jusqu'à la ligne d'arrivée, et tous ceux qui ont regardé la Formule 1 savent que des pneus secs sur une voiture de Formule 1 sur des routes mouillées, c'est un grand pas en avant. Cependant, j'ai pu prendre de longs virages à grande vitesse, et ce n'est qu'à la fin, lorsque mes pneus secs étaient usés, que j'ai été pénalisé. L'élément simulateur n'est pas très bien implémenté ici, et il n'affecte pas vraiment la façon dont vous jouez. Je trouve un peu dommage que ces éléments n'aient pas le même poids, car cela donne au jeu un profil un peu confus : s'agit-il d'un jeu de course d'arcade ? Ou un jeu de course "sim-cade" ? Cela dépend un peu des parties du jeu que tu regardes.

Comme Formula Legends n'a pas de licence officielle, les vrais noms des circuits, des équipes et des pilotes ne peuvent pas être utilisés. Cela signifie que la course en Belgique s'appelle Ardennes GP, mais que la piste ressemble à Spa à certains endroits. Il en va de même pour la course en Angleterre, appelée Old Prestige GP, où tu peux reconnaître les virages et les combinaisons de pistes de Silverstone, et la course en France, appelée Riviera Streets GP, où tu peux clairement reconnaître des parties de la piste Monaco, comme le tunnel et la chicane au port.

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La plupart de ces circuits sont disponibles en version Vintage, Classic et Modern. Les circuits classiques sont généralement dépourvus de bordures, avec des lignes médianes sur la route, et ils peuvent également avoir un tracé légèrement différent de celui de la version moderne. De plus, les environs sont un peu différents, les anciennes pistes n'ayant pas les mêmes grandes tribunes de spectateurs que la version moderne. Tous les circuits du jeu sont inspirés de circuits réels, et c'est vraiment amusant de voir les circuits de course familiers interprétés de cette façon.

Lorsqu'il s'agit des équipes et des pilotes, les choses deviennent carrément amusantes. Bien sûr, les noms officiels ne peuvent pas être utilisés ici non plus, alors les différentes équipes s'appellent McLaden (McLaren), Sobber (Sauber), Pentault (Renault), et Merkseds (Mercedes), entre autres. Cela devient vraiment amusant avec les pilotes, où Batteri Voltas (Valtteri Bottas) est mon préféré. Mais Luis Hammerton (Lewis Hamilton), Mike Shoemaker (Michael Schumacher), Felist Masso (Felipe Massa), et Nik Makkinen (Mika Häkkinen) valent également la peine d'être mentionnés.

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Formula Legends est un jeu charmant à regarder. J'ai mentionné le fait que les pistes sont des réinterprétations des vraies pistes, que les voitures sont déformées mais ressemblent toujours à des voitures de Formule 1, et que l'ensemble a un aspect cartoon agréable. Cependant, il y a un phénomène technique étrange qui se produit de temps en temps, où la cartographie dans l'environnement n'est pas affichée correctement, ce qui les rend très granuleux et peu clairs. Cela n'affecte pas la jouabilité, mais c'est quelque chose que l'on remarque.

Formula Legends est basé sur une assez bonne idée : créer un jeu d'arcade avec un peu d'ADN de Formule 1 ajouté au gameplay, de sorte que ce n'est pas seulement Mario Kart avec des voitures de Formule 1. Cependant, il est dommage que les éléments de simulation soient si inégalement mis en œuvre et que les courses puissent parfois sembler un peu déséquilibrées, car il est parfois incroyablement difficile de suivre, alors que dans la course suivante, tu gagnes facilement d'un tour.

Formula Legends Le jeu est un charmant petit jeu de course, et nous espérons que 3D Clouds équilibrera un peu le jeu après le lancement, parce que si ces choses se mettent en place, nous avons un petit jeu de course d'arcade tout à fait compétent et très stimulant entre les mains.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Interprétation amusante de circuits de course bien connus. De nombreuses courses dans le mode Histoire. Des courses d'arcade assez stimulantes. Une interprétation charmante du sport de la F1.
-
Une jouabilité parfois déséquilibrée. Les éléments de simulation sont mis en œuvre de façon inégale. Quelques problèmes techniques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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