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Forgotton Anne

Forgotton Anne

Un jeu d'aventure à la fois beau et intriguant.

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Vous seriez pardonné d'avoir manqué les informations concernant le jeu de ThroughLine Games, Forgotten Anne, jusqu'à maintenant. Annoncé officiellement en 2016, le jeu est resté discret pour de nombreux joueurs depuis. Nous allons donc vous expliquer pourquoi il faudra à présent compter avec ce jeu. En effet, il s'agit de l'un des jeux les plus intéressants auxquels nous ayons joué cette année.

Pour vous dresser un portrait du jeu, imaginez un monde où tous les objets, matériaux peuvent prendre vie et vivre dans leur propre société. Cela est possible grâce à une mystérieuse substance appelée Anima. Le tout est surveillé par un humain appelé Maitre Bonku, qui a aidé à créer ce monde.

Dans ce monde étrange peuplé en majorité par des objets vivants, vous incarnez Anne, aussi connue comme l'exécutrice Cette dernière aide Bonku à surveiller le royaume et à appliquer la justice. Elle est aussi humaine, l'une des deux seules du royaume. Le jeu démarre lorsque vous recevez des rapports concernant une rébellion de Forgotlings (c'est ainsi que sont appelés les objets). Cette rébellion viserait à détruire le pont de Bonku vers le vrai monde, qui selon lui rendrait tous ces objets à leur propriétaire, leur offrant un nouveau but.

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Nous commençons donc le jeu en incarnant Anne, se réveillant dans ses quartiers, dans la tour qui surplombe le royaume. Cette tour s'avère d'ailleurs être une forteresse bien gardée. Bonku se trouve lui aussi dans la tour. Après notre réveil, nous commençons donc à explorer le monde qui se présente comme un environnement en 2D à la Metroidvania. En revanche, le rythme est plus lent et le monde se dévoile petit à petit, au fur et à mesure des tâches que vous aurez à effectuer. De plus, les couleurs sont plus tamisées que dans d'autres jeux de plateforme, toujours dans un style Metroidvania justement.

Les commandes de base du jeu se résument principalement à courir et sauter. En revanche, il y a aussi un outil bonus à savoir un appareil arca, attaché à votre poignet. Celui-ci permet de donner et de recevoir de l'anima, en sachant que vous ne pouvez n'en transporter qu'une unité à la fois. Pour transférer de l'anima (qui permet aussi d'alimenter les machines de se monde en énergie) dans un appareil, par exemple, vous devrez le prendre ailleurs. Vous pouvez ainsi prendre l'anima d'un Forgotling puis le ranimer ou bien le tuer.

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Il est impressionnant de constater que le jeu est parfaitement fluide et n'a quasiment pas d'écrans de chargement. Mais en plus de cela, le jeu développe un aspect remarquable. En effet, il n'y a qu'un seul moyen d'avancer tout au long du jeu et pourtant, celui-ci ne donne pas l'impression d'être linéaire et restrictif. La progression semble naturelle et certains indices subtils vous indiquent le chemin à prendre. Cela sans mentionner les ajouts liés à l'environnement comme les lumières qui vident votre arca, vous forçant ainsi à explorer de nouvelles zones.

Concernant les puzzles, aucun d'entre eux ne nous a pris beaucoup de temps. En revanche, ceux-ci sont assez différents pour garder un bon rythme de jeu en nous empêchant de le parcourir trop rapidement. Ceux-ci consistent principalement à alimenter des machines en énergie ou bien à réparer ce que les rebelles ont détruits. Tout cela semblait naturel, et non comme un tâche ennuyeuse à accomplir, nous n'avions pas l'impression de réellement devoir faire des puzzles, plutôt de réagir aux événements du monde dans lequel nous évoluons.

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Il est surprenant de ne pas avoir de combats et de mort dans Forgotten Anne, mais c'est en partie là que réside la beauté du jeu. En effet, un effort a été fait pour que le monde autour de vous, et votre aventure se déroule naturellement, sans accroc. Vous n'avez donc pas d'écrans de chargement ni d'écran de Game Over. Vous découvrez le monde, vos ailes accrochées dans le dos (que Bonku a créé pour vous lorsque vous étiez enfant). Celles-ci vous permettent de sauter d'un bâtiment à l'autre et d'atteindre des endroits qui vous étaient inaccessibles auparavant. Vous vous déplacez sans cesse et ne vous ennuyez jamais.
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La première chose que la plupart des joueurs remarqueront est le style visuel qui rappelle fortement certaines merveilles du studio Ghibli comme le Voyage de Chihiro. Cela se remarque particulièrement dans l'apparence d'Anne. Les développeurs se sont en effet inspirés du célèbre studio d'animation japonais. Nous ne sommes pas au même niveau de perfectionnement évidemment, mais ne vous y trompez pas : Ce jeu est magnifique.

Cela est dû en grande partie aux environnements et autres arrière-plans. Vous pouvez d'ailleurs vous déplacer dans ces arrière-plans parfois en bougeant la caméra dans certaines sections. Le monde dans lequel vous évoluer semble parfois morne et sans couleur, mais cela ne veut pas dire qu'il en est moins beau. Les immeubles menaçants et gigantesques vous donnent une véritable sensation de faiblesse en comparaison. De plus, le style visuel du jeu évolue au fur et à mesure de votre progression, offrant parfois des spectacles à couper le souffle.

Ce style s'étend aux nombreux acteurs du jeu. Ceux-ci ont été choisis avec soin notamment en fonction de leurs accents pour incarner les différents Forgotlings du jeu, imitant ainsi une vraie cité. Nous sommes ainsi présentés à l'américain graveleux incarné par Magnum (un pistolet qui maintient l'ordre avec fermeté). Nous avons aussi la très britannique Brummie, ainsi que de nombreuses autres voix qui accompagnent votre voyage. Tout ceci crée une véritable tapisserie immersive dans laquelle nous plongeons immédiatement. Une aventure mémorable a besoin d'un casting à la hauteur après tout, et c'est le cas ici.

Tapisserie est d'ailleurs le mot approprié ici puisque l'expérience entière du jeu est semblable à une peinture, sans soucis de fluidité entre les cinématiques et le gameplay. Les animations sont donc fluides, tout semble stylisé et la vision artistique souhaitée est toujours égale à elle-même. Nous ne sommes donc pas en face d'un jeu vidéo classique. Même les pièces avec lesquelles vous pouvez interagir ne s'illuminent pas toujours. En effet, vous les remarquerez de vous-même sans avoir besoin que le jeu vous les indique.

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Le véritable charme de Forgotten Anne réside dans ses personnages et le monde qu'il présente. Tous les Forgotlings semblent vraiment réels, luttant dans un monde où ils sont à la fois inquiets d'être oubliés et avec l'idée qu'ils n'ont été conçus que pour un but précis. À la manière des projets de Studio Ghibli, l'histoire est un conte ensorcelant enrobé dans un décor magnifique.

Certains choix vous seront offerts et mettront en jeu votre morale. Soit vous considérerez les 'objets' que vous poursuivez comme des objets, soit vous pensez qu'ils méritent d'avoir leurs droits puisqu'ils sont vivants. Vos choix décident du déroulement de l'histoire, et bien que cela ne soit pas un concept nouveau, appliquer cela à des objets est intéressant et rafraîchissant. Comme tous les contes de fée, le jeu cache un message, accessible à tous les joueurs, vous pourrez donc y jouer avec des gens de tous âges près de vous.

Forgotten Anne est l'une des meilleures expériences de l'année pour l'instant. L'aventure envoûtante de ThroughLine combine une histoire poignante aux dilemmes moraux intéressants à des décors somptueux qui vous aspirera dès que vous commencerez à jouer. Si vous êtes fan de Studio Ghibli, ou même de belles histoires en générale, alors il ne fait aucun doute que vous devriez y jeter un œil.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Très beau visuellement, des dilemmes moraux cornéliens, une histoire intéressante, un gameplay efficace, plein de surprises...
-
Des énigmes parfois faciles...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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