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Football Heroes League

Football Heroes League

Des coups de cheville droit comme un roc dans la croix accompagnés d'attaques spéciales et de robots lapins. Joel a joué à Football Heroes League et a découvert si c'est un jeu auquel il faut jouer.

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Sais-tu ce qui se passe quand tu prends une poignée de personnages incroyablement génériques, une tasse de Rocket League, une pincée de FIFA, trois cuillères à café de Super Mario Strikers, six cuillères à café de microtransactions et un sac de mécaniques de jeu frustrantes et mauvaises et que tu mélanges tous les ingrédients dans un assistant ménager, que tu mixes pendant quatre heures et que tu laisses le tout reposer dans le garde-manger pendant quelques semaines ? Ensuite, tu obtiens Football Heroes League et ce n'est pas un gâteau très bien cuit. Pas du tout, en fait.

"Oui !" ai-je pensé lorsque Petter a demandé si quelqu'un voulait chroniquer Football Heroes League. Je n'en avais jamais entendu parler auparavant, mais j'espérais être agréablement surpris par un bon mélange entre Rocket League et le football ordinaire sans voiture. Ayant joué à FIFA et à Rocket League au fil des ans, j'avais l'impression qu'il y avait quelque chose à se mettre sous la dent. Alors, les mains devant l'ordinateur et le clavier, j'ai démarré le jeu et j'ai attendu d'être enchanté et captivé par un autre simulateur de combat imitant le football, mais tout ce plaisir et cet engagement ont été complètement absents et mon humeur est descendue quelque part en division quatre.

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J'ai gagné ! Oui, regarde comme je suis heureux, là, au milieu, entre Bambaka et Destrodid.

Commençons par le superficiel, c'est là que se trouve la majorité du contenu de toute façon. Le design est tellement fade et générique que je suis resté figé devant l'écran lorsque j'ai vu le jeu en mouvement pour la première fois. Il est clair qu'ils ont regardé Fortnite et qu'ils ont pensé imiter la recette de leur succès. Des personnages très reconnaissables que les gens paieront cher pour habiller avec des vêtements et des thèmes différents. Malheureusement, ils ont raté le coche, et pas qu'un peu. Pour moi, qui ne suis pas du tout familier avec le développement du jeu, on dirait qu'ils ont demandé à un robot IA de concevoir un personnage, puis l'ont modélisé en 3D et l'ont poussé directement dans le jeu. Il n'y a pas que les personnages qui sont ennuyeux, génériques et méchants - tout le jeu a ce ton, des menus aux terrains de football et à la façon dont les joueurs célèbrent les buts par des danses sur Fortnite avec un facteur d'écrasement élevé (élevé !).

Il convient sans doute de décrire un peu la structure du jeu et ce que tu dois réellement faire. Le football, tout le monde sait ce que c'est. Tu frappes un ballon dans le but et tu marques. C'est la même recette dans Football Heroes League, mais c'est un peu comme si les développeurs, Run Games, avaient tout fait pour rendre le jeu aussi gluant que possible. Gluant ? penses-tu - et oui, c'est une bonne question. Tu peux jouer à deux contre deux ou à trois contre trois et bien que les terrains soient relativement grands, il n'y a pas de surface pour jouer au football parce que tous les joueurs appuient frénétiquement sur les boutons de tir et répètent les capacités spéciales encore et encore de sorte que tout ce qui pourrait ressembler à du football est jeté du haut d'une falaise et relégué à de la glu.

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Le fait que le contrôle soit inutilement difficile à maîtriser n'arrange rien non plus. Il est certainement possible de le maîtriser, mais il est difficile de trouver la motivation nécessaire pour se promener un peu sur le chemin. J'ai joué à Football Heroes League sur ordinateur, avec souris et clavier, et ce n'était pas une grande expérience, rétrospectivement. En courant, tu es censé viser avec la souris pour faire des passes ou tirer. L'idée est aussi de maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour dribbler la balle tout en sautant avec l'espace et en courant rapidement avec la touche majuscule. Ajoute quelques touches supplémentaires (Q, E et R pour être précis) pour accueillir les attaques spéciales. Un peu de piment supplémentaire est ajouté lorsque tu tires et que tu dois maintenir le bouton gauche de la souris de l'ordinateur juste assez longtemps pour tirer un coup qui ne roule pas dans l'herbe comme une tortue sénile avec des rollers. Si tu veux faire preuve de fantaisie, tu peux aussi le faire, bien sûr, en appuyant sur quelques boutons ici et là pour tamponner la balle en l'air. Cela peut ne pas sembler difficile, mais ajoute à cela des joueurs et des adversaires qui font tout pour saboter ne serait-ce qu'une tentative de jouer au vrai football. Ce qui est encore pire, c'est que personne ne joue au jeu, alors les développeurs l'ont rempli de bots qui n'ont manifestement pas vu Zidane, Messi et Bergkamp jouer au football. C'est un tourbillon constant et... bien gluant.

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Il n'y a pas de vie sous la surface. L'identité brille par son absence.

Ensuite, le jeu est également mal optimisé. Il descend souvent à 40-50 images par seconde et ce, même si j'ai un bel ordinateur. Il est bon de préciser que le jeu est sorti en Early Access et que Run Games corrigera, je l'espère, les défauts et améliorera le jeu avant qu'il ne sorte dans sa forme finale. Les graphismes en général n'ont pas non plus de quoi être fiers. Ils sont granuleux et il y a un filtre de flou de mouvement sur le jeu qui ne peut pas être désactivé. Avec tous les paramètres graphiques au maximum, le jeu a l'air correct, mais il tombe à l'eau parce qu'il est, une fois de plus, ridiculement générique.

Revenons encore une fois aux personnages. Nous avons le choix entre cinq héros du football et j'ai pensé les présenter un par un. Tout d'abord, nous avons Jett Kenzo, apparemment un attaquant mortel qui peut tirer les ballons si fort que les tirs brûlent en plein dans les adversaires. Ensuite, il y a Frostine, un milieu de terrain qui peut contrôler le milieu de terrain à l'aide de la glace. Le troisième héros s'appelle Beckers et lui aussi est un milieu de terrain rapide et combatif. L'avant-dernier est Leo, un lion qui est aussi un défenseur, et un défenseur fort, qui casse facilement les jambes des footballeurs qui ne se doutent de rien. Le dernier de la liste est Bun-E, qui, avec son armée de lapins robotisés, crée une défense impénétrable. Ensemble, ils forment la bande de personnages la plus générique jamais créée, et ce n'est pas une mauvaise chose.

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Jett, Frostine et Beckers. Cool, très cool...
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Léo et Bun-E. Ligue générique.

Le plus gros problème que j'ai, c'est avec Bun-E et ses compagnons lapins. Non seulement son design est clairement inspiré de celui de D.Va dans Overwatch, mais son armée de lapins est la chose la plus ennuyeuse que j'aie jamais rencontrée dans un jeu. Ils courent littéralement autour d'elle dans le jeu, ajoutant encore plus de glu à un jeu déjà gluant. Comme tous les autres personnages, ses attaques spéciales sont frustrantes car elle peut envoyer les lapins comme des missiles sur le terrain et ajouter encore ( !) au désordre gluant qu'est Football Heroes League.

J'ai l'impression que Run Games a sorti ce jeu à la hâte pour battre le nouveau jeu de football de Sloclap - Rematch. Ils veulent surfer sur la vague, sur le battage médiatique et s'emparer des joueurs avant sa sortie. Cela ne s'est pas bien passé, malheureusement. C'est vraiment dommage parce que c'est un genre qui a besoin de plus de jeux de qualité. Ce que j'aurais aimé, c'est plus d'espace, plus d'occasions de jouer au football et moins de déchets génériques. Non identifié et ennuyeux, voilà Football Heroes League en quelques mots et j'espère que Run Games pourra remuer le couteau dans la plaie et corriger le jeu avant sa sortie, mais pour être honnête, je ne pense pas que ce soit possible sans tout jeter à la poubelle et repartir de zéro.

Football Heroes League
Il y a beaucoup de microtransactions - après tout, le jeu est gratuit.
02 Gamereactor France
2 / 10
+
Les graphismes sont tout à fait corrects
-
Difficile de trouver un jeu aussi générique en termes de surface, mal optimisé, gameplay gluant, contrôles inutilement compliqués, sans identité.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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