Gamereactor France. Watch the latest video game trailers, and interviews from the biggest gaming conventions in the world. Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Gamereactor
news
A Plague Tale: Requiem

Focus : « On n’empile pas les studios, c’est une fédération de talents »

Après Hardspace: Shipbreaker, l’éditeur confirme qu’ils travailleront à nouveau avec Blackbird Interactive : « qu’allons-nous faire ensuite ensemble ? »

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

La conférence BIG à Bilbao ce week-end a mis beaucoup d’accent sur l’édition, le repérage et la construction de ponts entre les éditeurs et les studios. Yves Le Yaouanq, CCO de Focus Entertainment, était là pour parler de cela et de l’acquisition, et il s’est également arrêté devant la caméra de GRTV pour partager ses pensées.

« Alors oui, il y a des acquisitions évidentes de propriété intellectuelle et de studio, mais il s’agit vraiment des équipes et de ce qu’elles peuvent livrer », souligne Le Yaouanq à propos de l’engouement pour les acquisitions observé dans l’industrie ces derniers temps. Ainsi, chez Focus, par exemple, nous n’empilons pas les studios, nous sommes plutôt une fédération de talents, donc des studios différents qui peuvent apporter quelque chose d’unique qui a sa propre recette et son expertise, et qui peut favoriser et partager avec les autres. Donc renforcer le groupe, et grandir ensemble, ce qui est vraiment la philosophie de Focus, grandir ensemble ».

HQ

« Eh bien, les récompenses sont toujours géniales », poursuit-il plus tard dans l’interview alors que A Plague Tale: Requiem avait été nominé pour différents Titanium Awards. « Pour nous, le tout premier prix est d’abord l’accueil des joueurs, que nous avons reçu lors de la sortie du jeu. En plus de cela, c’est vraiment quelque chose à voir, parce qu’ils ne sont pas une société triple A, Asobo n’est pas un studio triple A et triple-A n’est pas une question de qualité, il s’agit de faire des scènes d’une manière plus limitée, mais de faire de grandes scènes. Cela nous rend très heureux, de pouvoir rivaliser ou au moins d’être nominés avec des entreprises et des jeux qui sont très différents [en termes de] moyens financiers ».

« Hardspace est vraiment quelque chose d’unique en soi », ajoute-t-il en parlant du matériel GOTY 2022 de Focus. « C’est une collaboration incroyable avec un studio merveilleux, c’est presque comme une histoire d’amour avec Blackbird [Interactive]. C’était comme OK, tout le monde est maintenant, qu’allons-nous faire ensuite ensemble? Donc c’est la même chose bien sûr avec Asobo, et la même chose avec Don’t Nod (nous avons fait Vampyr). Et c’est aussi une chose très importante, nous ne recherchons pas une collaboration ponctuelle. Si vous voyez l’histoire de Focus, il y a toujours eu deux, trois, quatre, cinq... pour certains encore plus de collaborations entre éditeurs et développeurs. Donc, d’abord, cela signifie que les développeurs et les studios sont heureux de travailler avec nous, mais aussi que nous grandissons ensemble ».

Après l’accueil chaleureux de Hardspace: Shipbreaker, que voulez-vous venir voir par le studio basé à Vancouver? Laissez un commentaire ci-dessous.

Sur le même sujet

0
A Plague Tale: RequiemScore

A Plague Tale: Requiem

TEST. Written by Joakim Sjögren

Le prochain chapitre de l’histoire d’Amicia et Hugo est ici, et nous avons beaucoup de réflexions sur cette aventure fascinante et émotionnelle.



Chargez le contenu suivant