Final Fantasy XVI Le producteur n'exclut pas que le prochain jeu principal soit basé sur le tour par tour.
Naoki Yoshida : "La réponse n'est pas tranchée, à savoir s'il deviendra entièrement au tour par tour, ou s'il sera davantage basé sur l'action."
Nous avons récemment rapporté que Square Enix avait été confronté à des demandes d'actionnaires lors de sa dernière présentation financière pour se concentrer à nouveau davantage sur les combats au tour par tour. Cette demande faisait allusion au succès de Clair Obscur: Expedition 33, ainsi qu'au fait que le dernier jeu de rôle du studio, axé sur l'action, s'est moins bien vendu que prévu.
Dans une interview accordée à Anime News Network, on a demandé à Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, si le prochain jeu Final Fantasy numéroté pourrait être un jeu au tour par tour, et cela ne semble pas être quelque chose qu'il exclut. Au contraire, il semble laisser la question complètement ouverte.. :
"Avec cette question du tour par tour par rapport à l'action, on a tendance à isoler le gameplay au seul système de combat. Cela ne prend pas en compte le type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs. Par exemple, en fonction d'une certaine qualité graphique que nous voulons présenter à nos joueurs, ou de la narration que nous voulons offrir à nos joueurs, cela se rapporte à la façon dont nous mettons en place les systèmes du jeu autour de cela. Cela comprend le système de combat, la conception du jeu et la sensation de jeu. Il n'est pas évident de savoir si le jeu deviendra entièrement basé sur le tour par tour ou s'il sera davantage basé sur l'action.
"[Je ne serai] pas nécessairement sur Final Fantasy 17, donc nous ne voulons pas non plus gêner ou limiter notre futur réalisateur ou celui qui produira les jeux comme 17 ou même 18. Nous ne voulons pas les mettre sur un rail."
Qu'en pensez-vous, Final Fantasy XVII devrait-il être un jeu d'action ou un jeu au tour par tour si l'on peut choisir ?







