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Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI: La marée montante

Square Enix dit au revoir à Final Fantasy XVI avec sa dernière extension qui fait exactement ce qu'il faut, si vous voulez notre avis.

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The Rising Tide The Rising Tide est la deuxième et dernière extension à sortir pour Final Fantasy XVI qui ajoute quelque chose qui nous a manqué dans l'extension précédente : Echoes of the Fallen. est à bien des égards une extension destinée à ceux qui ont déjà terminé le jeu mais qui veulent plonger encore plus profondément et affiner leurs compétences. Je ne vous dirai pas exactement comment, mais Square Enix a certainement un atout dans sa manche cette fois-ci.

Final Fantasy XVI
Jamais Final Fantasy XVI n'a offert des environnements d'une beauté aussi époustouflante que cette fois-ci.

Dans la nouvelle extension, Clive et ses compagnons Jill, Joshua et Torgal prennent la mer pour atteindre la région septentrionale connue sous le nom de Mysidia. Un endroit complètement isolé du reste du monde et où l'on dit que le puissant Eikon, Leviathan, repose. C'est là que nous faisons la connaissance du tout nouveau personnage Shula, qui dirige le petit groupe à Mesydia et qui, comme Clive, veut sauver la personne dont Leviathan tire ses pouvoirs.

L'histoire est correcte et contient plusieurs moments touchants, mais Shula donne malheureusement l'impression d'être un personnage extrêmement plat et ennuyeux qui ne reste jamais tranquille. La façon dont Square Enix a réussi à intégrer le nouveau Dominant (la personne à qui appartient l'Eikon) et ce qui est arrivé à la région sont des points forts. C'est le mystère et l'atmosphère qui ajoutent à l'excitation, tandis que les ajouts de personnages font tout le contraire.

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Comparé à Echoes of the Fallen, The Rising Tide propose une histoire beaucoup plus intéressante.

Les quêtes secondaires introduites dans The Rising Tide sont, pour la plupart, complètement inintéressantes et ressemblent plus à une corvée à accomplir qu'à quelque chose de valable. L'une des premières quêtes secondaires consiste à courir quelques dizaines de mètres pour ramasser un bouquet de fleurs à donner au forgeron du village, uniquement parce que la femme du forgeron a pensé que c'était une bonne façon de nous présenter. C'est totalement inintéressant et inutile alors que les joueurs ont déjà joué à Final Fantasy XVI pendant des dizaines d'heures. Ce n'est que vers la fin de l'extension de trois heures que quelques missions secondaires plus raisonnables sont présentées, dans lesquelles nous sommes chargés de tuer le Tonberry King pour empêcher une invasion de Tonberrys.

Ce que Square Enix a surtout mis en avant dans l'extension, c'est que nous avons bien sûr la chance de contrôler un tout nouvel Eikon. Au début de l'aventure, Clive parvient à absorber une partie suffisamment importante pour utiliser les capacités du monstre aquatique, ce qui ajoute quelque chose de nouveau au jeu. Le vent, le feu, le tonnerre et la glace ont déjà été contrôlés, mais maintenant nous pouvons aussi faire exploser les ennemis avec de l'eau. Avec Leviathan, le joueur est encouragé à créer une distance avec sa cible et à l'asperger d'eau pour vider rapidement la jauge d'étourdissement de l'ennemi et le mettre hors d'état de nuire pendant un certain temps. Je ne pensais pas que les pouvoirs me plairaient autant que cela. Lorsque vous avez déjà joué au jeu pendant plus de 80 heures et que vous avez échangé entre six autres pouvoirs, il peut être difficile pour un autre d'avoir un impact. Cependant, Square Enix réussit à faire l'impossible. Car, comme je l'ai mentionné dans l'introduction, les développeurs ont un atout dans leur manche.

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Il y a quelques nouveaux ennemis avec lesquels il faut se familiariser, notamment les classiques et mortels Tonberries.
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Avec The Rising Tide, ce n'est pas seulement une toute nouvelle histoire qui est présentée, mais aussi un tout nouveau mode de jeu qui rappelle les jeux roguelike. Il s'agit de Kairos Gate, qui se trouve dans le quartier général de Clive et lorsque le joueur entreprend cette expérience pour la première fois, il reçoit un cadeau de la part d'Ultima, le méchant principal du jeu. À savoir, certains de ses pouvoirs. Ainsi, l'extension ne donne pas seulement accès aux capacités de Leviathan, mais aussi à celles d'Ultima, ce qui est presque un peu écrasant, mais ô combien appréciable.

Dans Kairos Gate, le joueur doit relever le défi de franchir les 20 niveaux, dont tous les cinq sont constitués d'un boss du jeu principal. Ici, ton équipement est prédéterminé et la seule chose que tu peux changer, ce sont tes capacités Eikon. La seule façon de vous améliorer est de bien faire les combats (modèles d'attaque variés, temps, etc.), ce qui vous donnera des récompenses sous forme d'améliorations et de bénédictions. Le premier te donne des améliorations permanentes pour le tour particulier que tu joues et le second te donne des avantages pour un ou deux niveaux. Je ne vais pas te mentir : Kairos Gate est très difficile et te permettra de mettre à l'épreuve tout ce que tu as appris. Après tout, c'est quelque chose pour ceux qui cherchent un défi après le générique du jeu. Square Enix a même créé un tableau de classement où tu peux te mesurer à d'autres joueurs et obtenir le plus de points possible. La seule chose que j'aurais aimée, c'est de pouvoir sauvegarder au milieu d'une partie, car les 20 niveaux prennent leur temps, mais malheureusement, cette option n'est pas disponible et tu dois quitter le jeu et recommencer, plutôt que de pouvoir continuer au niveau où tu te trouvais.

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Comme tu t'y attends, la bataille contre le Léviathan est épique à l'extrême.

The Rising Tide Le jeu est une excellente fin à la saga de Final Fantasy XVI qui offre exactement ce que la première extension n'offrait pas. Avec cela, le jeu se sent maintenant complet et avec les deux extensions, on a l'impression d'un voyage magique. Je tiens vraiment à souligner que ce season pass vaut vraiment la peine d'être investi si tu en veux plus et si tu veux vraiment être mis au défi. The Rising Tide offre environ trois heures d'histoire avec deux heures supplémentaires si tu veux faire les missions annexes de l'extension. Cependant, il est difficile de déterminer combien de temps vous serez diverti par Kairos Gate, car il y a beaucoup de valeur de relecture. Si ce mode de jeu n'avait pas existé, le prix de cette nouvelle aventure aurait été difficile à justifier, mais maintenant il ne fait aucun doute qu'elle vaut chaque centime.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une histoire géniale. Incroyablement belle. La porte de Kairos est un bon mode de jeu. De nouveaux pouvoirs étonnants.
-
De multiples missions secondaires ennuyeuses. Des personnages secondaires plats.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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