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Final Fantasy XV : Des évolutions prévues

Square Enix ajoutera prochainement des cinématiques et quelques fonctions de gameplay...
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 8 décembre 2016

Final Fantasy XV est sorti depuis un peu plus d'une semaine et devrait, comme on vous l'a souvent répété, se bonifier tout au long de l'année. Square Enix évoque aujourd'hui ses premières priorités via un communiqué de presse (partagé par Gamer.ne.jp) dans lequel Hajime Tabata détaille l'arrivée de ces ajouts attendus à court, moyen et long terme. Attention spoilers (mineurs) !

Objectifs à court terme
Ils vont d'abord modifier le gameplay dans le chapitre 13, notamment en augmentant la puissance de la magie de l'anneau. D'autres détails seront révélés prochainement à ce sujet.

Objectifs à moyen terme
La deuxième moitié du jeu aura le droit à une meilleure production pour améliorer l'expérience de l'histoire. Cela comprend l'ajout de nouvelles scènes qui éclaireront les joueurs sur ce qui est arrivé à Ravus et sur d'autres mystères. Les réponses vocales et le travail de localisation auront aussi droit à des améliorations.

Objectifs à long terme
Ils espèrent rendre jouable un "personnage important qui apparaît dans le jeu principal". Pourrait-il s'agir de Lunafreya? Il y'a aussi des discussions concernant l'ajout d'un système d'avatar qui permettrait de créer des personnages originaux. En plus de cela, l'équipe va continuer à mettre à jour le jeu activement afin que nous puissions en profiter le plus longtemps possible.

D'autres améliorations incluent un New Game+, une option pour agrandir les polices, un limiteur de niveau, une peau d'invincibilité et d'autres éléments qui rendront le gameplay encore plus varié. Hajime Tabata mentionne même de nouvelles batailles contre des boss avec des récompenses et des réalisations en ligne, des chasses à la mob limitées dans le temps et des contenus live semblables à l'avenir. On n'a certainement pas fini d'entendre parler de Final Fantasy XV.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
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