Skip to main content
Gamereactor News Final Fantasy VII: Rebirth
News

Final Fantasy VII: RebirthLe mode Performance du jeu a été amélioré aujourd'hui

La qualité graphique ainsi que de nouvelles options de netteté et de douceur sont ajoutées au méga RPG.
Ben Lyons Senior Editor 21 mars 2024

L'un des plus gros points critiques de Final Fantasy VII: Rebirth semblait tourner autour de l'apparence de son site Performance Mode, car le mode de jeu à haute vitesse semblait vraiment manquer d'un point de vue visuel. Square Enix a promis que d'autres corrections pour le mode étaient en préparation, et il semble que nous commencions à les voir se concrétiser.

Dans le cadre d'un nouvel ensemble de notes de patch (qui sont en japonais et ont été traduites par nos soins via Google), il est confirmé que la qualité graphique du jeu est améliorée, et qu'une nouvelle option "sharp" et "soft" est ajoutée au Performance Mode. Cela s'ajoute aux promesses d'amélioration du taux de rafraîchissement et de la stabilité du jeu, ainsi qu'à quelques autres choses également. Découvre l'intégralité des notes de patch traduites ci-dessous :

  • Correction de fautes de frappe et d'omissions dans certains textes.
  • Correction d'un problème avec le personnage contrôlé qui se produisait dans certaines conditions sur la carte.
  • Correction d'un problème où les capacités de Red XIII "Lunatic High" et "Warrior's Inspiration" étaient facilement annulées pendant le combat.
  • Correction d'un problème où les ennemis s'arrêtaient sous certaines conditions pendant la bataille.
  • Correction d'un problème de progression qui survenait dans certaines conditions lors de la quête.
  • Amélioration du taux de rafraîchissement et de la stabilité générale du jeu.
  • Ajout des options "Sharp" et "Soft" aux paramètres de sortie d'écran du mode performance.
  • Amélioration de la qualité graphique.
  • Le réglage inversé de la caméra est désormais reflété dans le mode "planer" lorsque vous pilotez un chocobo du ciel.
  • Les réglages inversés de la caméra sont reflétés dans la caméra du mini-jeu de la cible.
  • Amélioration de l'aide à l'orientation lors de l'escalade des lianes dans le lieu "Mine de mithril".
  • Ajout de paramètres de difficulté à l'écran de personnalisation des mini-jeux "Condor Fort" et "Gambit Gears".
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis October 2020 · 17 532 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.