Le projet de remake de Final Fantasy VII semble être l’un des récits les plus ambitieux d’une histoire de jeu vidéo. Alors que nous approchons de la sortie de la deuxième partie en février prochain dans Final Fantasy VII: Rebirth, le directeur créatif du jeu nous a donné plus d’informations.
Publiant une série de déclarations sur Twitter / X, Tetsuya Nomura, aux côtés du producteur Yoshinori Kitase et du réalisateur Naoki Hamaguchi révèle que le jeu offrira plus de 100 heures de jeu, que l’histoire nous emmènera hors de Midgard et jusqu’à quelque part autour du milieu du récit original, et que nous aurons beaucoup à explorer en dehors de la ville.
https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1702436737283219540
En plus des visuels complètement revitalisés, Final Fantasy VII: Rebirth offre aux joueurs des options qu’ils n’avaient pas auparavant lorsqu’ils jouaient à l’original. Déjà, nous voyons beaucoup de battage médiatique pour ce titre et beaucoup ont hâte que la sortie roule.