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Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn

Nous sommes retournés dans le comté de Hope plusieurs années après la chute des bombes nucléaire. C'est vrai que ça a l'air un brin plus apocalyptique.

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Beaucoup ont peut-être d'abord confondu Far Cry: New Dawn avec un spin-off à la manière d'un Far Cry 3 Blood Dragon. En réalité l'aspect plus sombre de la série a été remplacé par une atmosphère psychédélique et un humour des années quatre-vingt : il est vite devenu évident qu'Ubisoft Montréal s'autorise d'être un peu plus ambitieux cette fois-ci. Un an seulement s'est écoulé depuis le lancement de Far Cry 5, et nous sommes déjà de retour pour visiter le comté de Hope. Mais pourquoi ne pas essayer une histoire plus sérieuse ? Que diriez-vous d'une tournure post-apocalyptique ? C'est parti.

En d'autres termes, il est clair dès le départ qu'Ubisoft a été, à bien des égards, beaucoup plus ambitieux que prévu avec ce spin-off, et cela en dépit du fait que de nombreux éléments de conception de Far Cry 5 subsiste dans New Dawn.

Pour être cynique, New Dawn est un "reskin" post-apocalyptique du comté de Hope de Far Cry 5, que vous explorez maintenant 17 ans après la destruction de la région qui a anéanti une grande partie des êtres vivants sur place. La flore et la faune ont récupéré les ruines de la civilisation maintenant disparue, mais les personnes qui ont cherché refuge dans des bunkers ou ont autrement survécu à la fin du monde ont maintenant refait surface et ont commencé à reconstruire. Vous verrez de nouveaux types d'animaux, des environnements plus colorés, des ruines où reposaient de petites villes, des véhicules inspirés de Mad Max et des armes originales.

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Mais contrairement à Blood Dragon, New Dawn n'est pas une parodie. C'est une histoire sérieuse de survie du fondement de ce qui deviendra finalement une nouvelle civilisation humaine. Vous êtes le bras droit du charismatique et débrouillard Thomas Rush. Avec un groupe de fidèles, vous vous êtes donné pour mission d'aider les petites communautés locales des États-Unis à rétablir l'ordre et à reconstruire. Sur le chemin du comté de Hope, cependant, tout se passe mal. Principalement à cause des deux jumelles violentes et inquiétantes, Mickey et Lou, qui veulent ce que vous avez et kidnappent donc Rush pour vous y forcer. Il vous appartient maintenant d'unir les habitants du comté de Hope, de récupérer Rush, de reconstruire et de vaincre les jumeaux : un sacré emploi du temps.

Comme son prédécesseur, New Dawn veut franchir la ligne entre la comédie et le brutal, et étonnamment, il y parvient. En fait, l'histoire est beaucoup plus linéaire cette fois-ci. Là où vous pouviez gérer les missions dans l'ordre que vous souhaitiez avec Far Cry 5 (en dehors des missions d'histoire déclenchées), New Dawn est bien plus traditionnelle dans les missions secondaires et les missions principales. L'histoire évolue dans une direction uniforme, c'est même un soulagement. Le rythme est maintenu grâce à cette progression et devient plus proche de l'expérience narrative à laquelle nous sommes habitués dans un jeu Far Cry. Du moins, comparé à Far Cry 5.

New Dawn est une expérience légèrement plus courte que Far Cry 5, mais pas comme on pourrait l'imaginer. Le jeu est non seulement plus linéaire, mais aussi plus simple. Tout d'abord, vous ne conduisez pas de ville en ville, mais vous êtes enraciné dans un seul lieu. Une expérience normale de Far Cry offre beaucoup de butin, alors les développeurs ont évidemment pensé à donner ce butin une fonction, un rôle à jouer, une raison d'exister, et de là l'idée de la base principale et évolutive est née. Vous collectez du ruban adhésif, des cartes mères, du titane et d'autres objets indésirables, ainsi que la ressource principale - l'éthanol - de partout, qui sert à améliorer la base. Les mises à niveau offrent la possibilité de créer de nouvelles armes, de faire pousser des plantes, d'obtenir plus d'informations sur les environs et différents véhicules.

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C'est une excellente façon de donner au joueur un objectif principal et structuré, et même si les systèmes sont primitifs, ils sont extrêmement efficaces. Sortir dans la nature pour obtenir plus de titane afin de créer un nouveau fusil ou plus d'éthanol pour améliorer le jardin est une source de motivation qui fonctionne. En outre, cela donne également au joueur un objectif narratif. Vous êtes dans le comté de Hope pour renforcer la population locale grâce, et le fruit de votre travail est constamment vu dans le camp.

Dans le comté de Hope, vous reconnaîtrez beaucoup de choses. Il existe des cachettes qui sont de petits casse-tête individuels récompensés par des points de bonus et des ressources, des avant-postes à capturer, des animaux à chasser, des poissons à capturer et des objets de collection ... à collectionner. Cependant, un certain nombre de différences vous obligent à changer d'approche. Ubisoft Montréal a introduit une mécanique de jeux de rôle légers, ce qui signifie que chaque ennemi se situe du niveau 1 à 4, indiqués par une couleur. gris, bleu, violet ou jaune. La qualité de vos armes est également divisée en catégories identiques et, à mesure que vous améliorez votre base, vous avez accès à des armes plus puissantes. Afin d'obtenir plus d'éthanol, il est également possible de "nettoyer" un avant-poste déjà capturé. Par contre, le niveau de tous les ennemis alentours augmente et il est maintenant plus difficile de le défendre. C'est un changement petit mais assez amusant pour ceux qui veulent constamment être mis au défi. De plus, tomber soudainement sur un bison muté au niveau 4 nécessite des munitions et de la patience : précisément le genre de chose qui donne à l'environnement un avantage supplémentaire. Ces mécaniques de jeu de rôle léger ne nuisent guère à l'expérience, bien au contraire.

De plus, le jeu entier est disponible en coopération avec un ami et ce système fonctionne aussi bien que dans Far Cry 5. Toutefois, si vous êtes plus intéressés par un compagnon contrôlé par l'ordinateur, vous pouvez recruter un certain nombre d'alliés dans la zone que vous devrez entraîner : ce qui signifie qu'ils acquièrent davantage de compétences au combat.

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De plus, Far Cry: New Dawn propose un certain nombre d'expéditions, ce qui constitue peut-être la nouveauté la plus notable du jeu. En améliorant votre base, vous aurez accès à un pilote d'hélicoptère qui vous proposera de vous déplacer dans divers points chauds des États-Unis post-apocalyptiques, tels que le parc à thème Five Flags ou le pont Navajo. L'idée est que vous obtenez un défi séparé dans lequel vous pouvez, seul ou avec un ami, vous permettre de prendre d'assaut une forteresse hostile. Vous pouvez vous faufiler à votre guise, mais en attendant que l'hélicoptère vienne vous chercher, vous êtes automatiquement détectés. Il y a donc un bon équilibre entre combat intense et furtivité tactique. En prime, vous changez de décor.

Il est étonnant que, en réduisant un peu les choses, en racontant l'histoire plus directement et en introduisant des mécanismes simples : ça ancre le joueur dans le monde que vous essayez de sauver. Far Cry: New Dawn se rapproche plus d'une expérience optimale de Far Cry que Far Cry 5 en fait.

Mais il y a aussi ses défauts, du moins au moment de la rédaction de ce test, quelques jours avant la sortie du jeu. Le jeu utilise le même moteur graphique, AnvilNext, que Far Cry 5 (et Ghost Recon: Wildlands), qui n'a jamais été particulièrement impressionnant graphiquement parlant. Mais ici, ce genre de lacune se remarque davantage. Souvent, les textures semblent plates et la qualité est inégale. De plus, la synchronisation entre les lèvres et le doublage est un peu aléatoire. Pourtant, nous devons tout de même noter qu'il est possible que cela change avec la mise à jour de lancement. Si tel est le cas, nous aimerions revoir New Dawn.

Heureusement, des graphismes médiocres ne suffisent pas à ruiner l'impression générale de New Dawn. Ubisoft Montréal a recyclé certains éléments structurels et le même monde, mais en introduisant des éléments de jeu de rôle, en ancrant le jeu dans le monde et en revenant à une progression narrative plus linéaire : on se rapproche de l'expérience optimale de Far Cry. En fait, nous espérons que nombre de ces éléments deviendront des fonctionnalités dans les futurs titres de la licence. D'un point de vue mécanique, New Dawn est une surprise positive pour le moins impressionnante, et c'est ce qui compte le plus.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Beau monde, Armes nouvelles, Mécanismes RPG bien huilés, Votre camp ajoute du sens, Un récit plus linéaire.
-
Problèmes techniques, Certains peuvent penser qu'Ubisoft n'a pas poussé les choses assez loin.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Magnus Groth-Andersen

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