Le portage de jeux mobiles sur consoles n'est pas toujours une entreprise couronnée de succès, mais Fantasian: Neo Dimension from Square Enix a toutes les chances de son côté. Tout d'abord, le jeu est sorti sur Apple Arcade en tant qu'expérience premium, sans microtransactions, passes de combat et autres absurdités de ce genre. Non, il s'agit juste d'un pur JRPG de 20 heures, sans aucun souci supplémentaire. Deuxièmement, et plus important encore, le jeu est l'œuvre de Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série Final Fantasy, et c'est la première fois que Square Enix publie l'un de ses jeux depuis qu'il a quitté la société en 2003.
Si tu penses que cela signifie qu'il s'agira d'un JRPG très traditionnel, eh bien, récompense-toi avec quelques points d'expérience, car tu as tout à fait raison. À bien des égards, Fantasian joue, ressemble et sonne comme un JRPG d'un monde alternatif où la PS1 serait restée jusqu'à aujourd'hui, avec des arrière-plans pré-rendus, des cheveux hérissés et un jeu de voix absolument hilarant et mauvais.
Le doublage est l'une des rares nouveautés de ce portage sur console qui ajoute également un réglage de difficulté plus facile et la prise en charge de la 4K sur les consoles plus récentes et sur PC. Dès le démarrage du jeu, je peux dire qu'il vaut chaque centime qu'ils ont payé pour lui - ce qui, j'imagine, ne doit pas être beaucoup, car il est difficile de croire que la plupart des personnages sont chantés par des professionnels. Le ton est très varié, allant de répliques peu enthousiastes plus adaptées à un service d'assistance téléphonique automatisé, à des répliques prononcées avec tout le pathos d'un acteur shakespearien formé - souvent au cours de la même séquence de dialogue ! La plupart des dialogues sont extrêmement guindés, sans aucune interaction entre les acteurs, et on peut se demander s'il s'agit d'un retour intentionnel aux titres de la PS1 tels que Resident Evil, ou si ce remaster a été réalisé avec un budget réduit.
Il en va de même pour la plupart des aspects du jeu, et votre plaisir dépendra probablement du fait que vous considériez Fantasian comme un portage mobile bon marché ou comme un retour à des temps plus simples. Les environnements sont apparemment basés sur des versions numérisées de dioramas faits à la main, mais le résultat final ne diffère pas beaucoup des premiers pré-rendus de la PlayStation, et tu n'es jamais vraiment sûr de l'endroit où tu passes d'un écran à l'autre. Les batailles peuvent se dérouler presque partout sur la carte, et elles sont strictement au tour par tour, l'ordre des attaques étant indiqué dans le coin inférieur gauche.
Bien que la présentation soit tout à fait classique, il serait injuste de critiquer les développeurs pour être restés fidèles aux idées qu'ils ont eux-mêmes contribué à populariser. Et il y a aussi quelques concepts ingénieux. L'un d'entre eux est ce qu'on appelle Dimengeon, une fonction qui te permet de sauter les batailles aléatoires. Au lieu de cela, les monstres que tu es censé combattre sont ajoutés à une sorte de file d'attente, et une fois qu'elle est pleine, tu devras les combattre tous en même temps à l'aide de capacités supplémentaires. Je n'ai pas eu l'occasion d'en faire l'expérience au cours de ma demi-heure d'avant-première, mais j'ai rencontré un monstre avide d'objets, ce qui m'a forcé à aborder les combats d'une nouvelle manière. En ce qui concerne le système de combat, je l'ai trouvé très engageant, avec des animations d'attaque rapides, un menu rapide et la dimension supplémentaire de pouvoir diriger vos attaques dans des directions spécifiques, ce qui permet d'infliger des dégâts AOE.
La session de prévisualisation s'est déroulée quelques heures après le début du jeu, alors que nous traversions une zone désertique et que le boss final, un énorme golem de pierre, me mettait au pied du mur. J'ai réussi à m'en sortir, mais seulement grâce à ce que je soupçonne d'être un approvisionnement très généreux en objets de guérison pour cette session. J'ai été récompensé par un autre mauvais jeu de voix, mais aussi par une scène de coupure assez impressionnante, à la hauteur de la valeur de production que l'on attend d'un jeu de type Final Fantasy. En bref, si tu veux jouer à un jeu qui remonte le temps d'une vingtaine d'années, Fantasian: Neo Dimension devrait te plaire lorsqu'il sortira au quatrième trimestre 2024.