Fallout Le co-créateur Tim Cain a révélé pourquoi tant de RPG, même des franchises établies de longue date, sont devenus plus orientés vers l'action. Et si tu te demandes pourquoi tous les protagonistes de RPG ont désormais besoin d'un sort dans une main et d'une épée dans l'autre, c'est tout simplement parce qu'ils ont besoin d'argent.
Sur sa chaîne YouTube (via Eurogamer), Cain explique que de nombreux RPG considèrent désormais le combat comme l'option par défaut pour résoudre les problèmes, parce que c'est ce qui se vend. "C'est évident. Si tu as une entreprise et qu'elle essaie de gagner de l'argent, et qu'il y a un type de jeu qui se vend à des millions d'exemplaires et un autre à cent mille, lequel vas-tu faire si les deux prennent autant de temps et d'argent à développer ? C'est pourquoi je dis aux gens de voter avec leurs dollars", a déclaré Cain.
"Les genres d'action ont tendance à très bien se vendre, et je veux dire par là que les RPG d'action dépassent en quelque sorte les RPG classiques, même si les deux sont violents. Il est aussi plus facile de commercialiser ce genre de jeux. Quand tu regardes une bande-annonce et que tu vois des gens en train de faire des choses - sauter, grimper, tirer, donner des coups de poing - ça donne une impression : 'Whoa ! Regardez toutes les choses que vous pouvez faire dans ce jeu' [...] Il est difficile de montrer les autres choses."
Des choses comme des choix de dialogue significatifs, une histoire géniale, des mécaniques brillantes de construction de personnage, elles sont plus difficiles à montrer dans une bande-annonce, selon Cain. Nous avons vu de plus en plus de gens se mettre à voter avec leur portefeuille au cours des deux dernières années, et même si quelques privilégiés choisissent de le faire uniquement lorsque "DEI" est impliqué dans un jeu, voter avec son portefeuille est un excellent moyen de protester contre tout ce que tu n'aimes pas dans les jeux, des microtransactions aux mécaniques.