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Fallout co-créateur : "Parfois, les joueurs doivent joindre le geste à la parole".

Tim Cain n'a pas fait de suites à ses autres jeux parce que peu de gens les ont achetés.

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Si tu veux voir une suite, une extension ou simplement plus d'un jeu que tu aimes, tu devras probablement te séparer d'un peu d'argent de ton compte en banque. C'est ainsi que fonctionne le monde, et dans l'industrie des jeux vidéo où la concurrence est rude, il est plus important que jamais de soutenir les projets que tu aimes.

Cependant, il y a même plusieurs décennies, des problèmes de vente ont conduit à ce que des suites ne soient jamais réalisées, comme le décrit le développeur légendaire Tim Cain dans une interview accordée à PC Gamer. "Les gens me disent régulièrement : "Pourquoi ne fais-tu pas un autre jeu comme Bloodlines ?" ou "Pourquoi ne fais-tu pas une suite à Arcanum ?" Ils me disent : "Tu as fait un classique culte. Et je leur réponds : "Le problème, c'est la partie culte". Le jeu ne s'est pas assez bien vendu pour qu'un éditeur se dise : "Oh ouais, il faut absolument qu'on se lance dans une suite à ce jeu". C'est donc bizarre d'entendre les gens me dire, parfois des décennies plus tard, 'Tu aurais dû en faire un autre'. C'est comme : 'Vous auriez dû l'acheter.'"

Il y a de l'affection pour Vampire : The Masquerade - Bloodlines, suffisamment pour que Paradox travaille encore sur une suite, mais il ne s'est vraiment pas bien vendu à l'époque, et Cain pense que malgré beaucoup de sentiments positifs, les joueurs pourraient parfois utiliser la mesure objective de l'argent pour montrer leur soutien.

"Je déteste présenter les choses de façon aussi mécanique", a déclaré Cain. "Mais parfois, les joueurs doivent joindre le geste à la parole. S'ils n'aiment pas un jeu, ils ne devraient pas l'acheter. S'ils aiment un jeu, ils devraient l'acheter, et ils auront alors plus de ce qu'ils veulent."

Cain reste catégorique sur le fait qu'il ne veut pas blâmer les joueurs. "Je pense simplement que la seule façon d'obtenir plus de ce que vous voulez est d'acheter les choses que vous voulez et de ne pas acheter les choses que vous ne voulez pas. Parce qu'en fin de compte, c'est tout ce que les gens entendent. Si un jeu sort et se vend à un million d'exemplaires, il aura probablement une suite. Si un jeu sort et se vend à 50 000 exemplaires, il n'aura pas de suite."

Es-tu d'accord avec Tim Cain ?

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