Gamereactor



  •   Français

Connexion membre
Gamereactor
articlesler

Face-à-face : fuites

Sont-ils une chose positive ou négative pour l’industrie du jeu ? Nous nous affrontons une fois de plus.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Le sujet des fuites est toujours très volatil quand il s’agit de l’industrie du jeu. D’une part, certains fans préfèrent laisser les éditeurs et les développeurs annoncer leurs projets à venir lorsqu’ils sont prêts, mais d’autre part, avec des jeux qui prennent des années et des années à créer, il est difficile et pas toujours convivial de ne parler d’un jeu aux joueurs que juste avant qu’il ne soit sur le point d’arriver. Avec des opinions contradictoires partout où vous regardez, Alex et Ben se sont une fois de plus heurtés pour partager leurs réflexions sur le monde des fuites.

Les fuites sont bénéfiques - Ben

L’industrie du jeu est étrange par rapport à l’espace de divertissement plus large. Les films, la télévision, la musique, les livres, aucune de ces choses n’est écrite ou créée du jour au lendemain, mais en même temps (sauf si vous êtes George R.R. Martin), ils ne prennent généralement pas 5+ ans à créer. Beaucoup de jeux, en particulier les titres AAA à gros budget, le font.

C’est précisément à cause de cela que les fuites sont encore une nécessité pour l’industrie du jeu. Les éditeurs n’aiment pas souvent vous parler des jeux qu’ils ont dans le pipeline, et à cause de cela, il y a toujours un certain degré d’incertitude quant à ce que nous, en tant que consommateurs, pouvons et devrions attendre avec impatience. Il y aurait un tollé si les grandes sociétés de production cinématographique et télévisuelle n’informaient pas les médias et les fans des projets sur lesquels elles travaillaient à temps, mais dans l’espace des jeux, c’est la norme.

Face-à-face : fuites

Permettez-moi d’être très clair. Il y a une différence entre une fuite révélant que Rockstar travaille sur Grand Theft Auto VI (parce que nous savons tous que Take-Two ne dira rien d’officiel sur ce jeu jusqu’à ce qu’il soit prêt à faire ses débuts), et celle d’un initié autoproclamé partageant des informations secrètes et souvent non confirmées sur un projet qui est à peine en phase de pré-production. Comme le monde du journalisme sportif, le monde des jeux regorge de ces « initiés » qui prétendent avoir un aperçu de l’industrie, mais qui ont pourtant souvent un taux de réussite sur des informations confirmées qui laisse beaucoup à désirer.

Ceci est une annonce:

Mais, sans ce genre de rumeurs et de rapports, l’espace de jeu serait une industrie très corporative et centrée sur les relations publiques à suivre. Les éditeurs ne vous diront précisément que ce qu’ils veulent que vous sachiez sur leurs œuvres à venir. Nous aurions probablement très peu d’idée des plans de monétisation, des fenêtres de sortie, du style et du concept des jeux. Et cela s’étend même à l’espace matériel pour démarrer, car nous ne savons jamais vraiment ce qui se passe dans l’espace de développement des composants PC et de la console jusqu’à ce que des informations officielles soient révélées, et pour moi c’est tout simplement épouvantable.

C’est un secret de polichinelle que Nintendo travaille sur un nouveau modèle Switch, et pourtant il n’y a pas encore d’informations officielles à ce sujet. Sans fuites, nous serions tous encore sans cesse à nous plaindre des composants datés qui composent la version actuelle de la plate-forme, suppliant Nintendo de sortir enfin un système mis à jour et de nouvelle génération.

Jusqu’à ce qu’il y ait des réglementations en place, ou que l’industrie du jeu devienne soudainement plus transparente, les fuites doivent continuer et être présentes. Sinon, nous continuerons à nous diriger vers un monde de la guerre froide où les secrets et les fausses informations font tourner l’industrie, tandis que les consommateurs sont laissés dans l’ignorance, suppliant d’être nourris au goutte-à-goutte de tout détail mineur sur les projets à venir.

Ceci est une annonce:
Face-à-face : fuites

Les fuites sont préjudiciables - Alex

Y a-t-il quelque chose de pire que d’anticiper un film, une émission de télévision ou un jeu, puis d’avoir des détails clés gâchés avant d’avoir la chance de les expérimenter par vous-même? Eh bien, évidemment, il y a des choses pires que les spoilers. La famine, les meurtres, c’est bien pire, mais un spoiler est toujours une chose terrible à vivre. À l’ère des médias modernes, il est si difficile de simplement vivre quelque chose sans savoir les choses à l’avance. Les fuites ne font qu’augmenter les chances d’obtenir quelque chose de gâché et peuvent complètement ruiner les chances d’un jeu de fournir l’expérience prévue par les développeurs. Cela n’arrive pas tout le temps, et à certaines occasions, des détails divulgués aideront à créer un battage médiatique, mais l’élément de surprise peut être perdu de manière vraiment décourageante.

Deux exemples énormes et récents qui me viennent à l’esprit sont ceux de Grand Theft Auto VI et The Last of Us: Part II. Les deux ont eu des aspects importants de leur expérience divulgués en ligne. Avec le premier, nous avons vu les premiers extraits de gameplay et captures d’écran bien avant que Rockstar ne soit prêt à les montrer, et dans le second, le plus grand rythme de l’histoire du jeu a été montré au monde. Les fuites de Grand Theft Auto VI, à certains égards, n’étaient pas la pire chose à faire, car elles nous ont au moins fait savoir que le jeu était en développement. Cependant, cela a faussé l’idée de ce à quoi ressemblerait le jeu pour la plupart des gens qui ont vu les fuites. Ceux qui ont vu ces premières images pensaient que c’était à quoi ressemblerait le jeu à sa sortie, ce qui est clairement faux mais n’a pas empêché certains de déjà dénigrer le jeu avant que nous n’ayons vu quoi que ce soit de correct.

The Last of Us: Part II a eu une fuite assez différente, comme je l’ai mentionné, montrant que Joel n’allait pas aller loin dans la suite. Cela a mis les fans en colère avant qu’ils ne puissent réellement expérimenter les rythmes de narration dans The Last of Us: Part II pour voir si la décision avait du sens dans la vision de Naughty Dog du récit. Les fuites dans les deux cas ont permis aux joueurs un aperçu précoce mais malhonnête de ce à quoi un jeu sera censé ressembler, et aussi rapide que les joueurs soient pour sauter aux conclusions, cela a conduit à une réaction extrême basée sur un contenu qui n’est pas réellement définitif. La sphère du jeu est déjà assez toxique, et grâce à des fuites et d’autres informations recueillies avant qu’elle ne soit officiellement dévoilée, elle n’est autorisée qu’à renforcer cette toxicité. C’est aussi nul du point de vue du développeur, car vous pouvez avoir travaillé sur un projet formidable comme Grand Theft Auto VI pendant des années, en attendant ce moment parfait où vous pouvez montrer vos efforts seulement pour que ce moment soit ruiné par un jeune de 17 ans sur un ordinateur portable. Quiconque a travaillé dur sur quelque chose pendant une longue période de temps peut comprendre. C’est comme un livre publié à moitié écrit, ou une peinture qui est montrée alors qu’une bonne partie de la toile est vierge. Il ne quantifie pas la réalisation potentielle d’un jeu, tout en permettant aux gens de s’y attarder car ils refusent de comprendre la différence entre une fuite et une révélation officielle.

Les fuites majeures comme celle-ci sont rares, mais quand elles se produisent, cela montre que nous serions peut-être mieux si nous pouvions simplement vivre les choses comme elles sont censées être. Si vous cherchez des fuites pour avoir une première impression d’un jeu avant de l’acheter, pourquoi ne pas simplement attendre qu’un matériel officiel soit montré? Cela ne couvre pas quand les détails de l’événement et autres sont divulgués, car souvent ces révélations précoces n’ont pas un impact aussi énorme sur l’industrie dans son ensemble. Mais, en bref, les fuites ne gâchent pas seulement le contenu pour les gens, mais elles permettent également beaucoup d’attentes erronées et fausses avant que quoi que ce soit d’officiel ne soit dévoilé dans son format approprié.



Chargez le contenu suivant