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The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Extrait des archives : comment Eiji Aonuma a pris les rênes de la série Zelda

Shigeru Miyamoto estimait que Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima présentait des similitudes avec Zelda, il a donc invité Eiji Aonuma à intégrer l’équipe de développement de la franchise.

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Aujourd’hui, la franchise Zelda est étroitement associée à Eiji Aonuma, mais c’est Shigeru Miyamoto qui en est le créateur ; il a souvent expliqué dans des interviews que les jeux s’inspirent de ses aventures d’enfance dans les forêts autour de Kyoto. Alors, quand ce changement s’est-il produit, et comment s’est-il réellement déroulé ?

GamesRadar met aujourd’hui en avant une vieille interview datant de 2005, parue dans le magazine de jeux vidéo Edge, dans laquelle Aonuma explique que Miyamoto avait été impressionné par son jeu Super Nintendo Marvelous: Mōhitotsu no Takarajima, sorti en 1996. Ce jeu s’inspirait en partie d’ The Legend of Zelda: A Link to the Past, et Aonuma expliquait : > « On disait que Marvelous était similaire à The Legend Of Zelda en termes de gameplay, et en fait… j’avais vraiment envie d’y intégrer une partie de l’essence de Zelda. » <

Miyamoto lui a alors proposé de participer au développement de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, offre qu’il a acceptée, puis il s’est occupé notamment de la conception des donjons. Son travail ayant apparemment convaincu, il est ensuite devenu directeur de The Legend of Zelda: Majora's Mask (aux côtés de Yoshiaki Koizumi), avant de prendre seul les rênes de la série avec The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Par ailleurs, le prochain jeu Zelda sera un remake du premier titre d’Aonuma au sein de la série, à savoir Ocarina of Time, qui a été officialisé mardi dernier.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

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