Fairy Mount explique pourquoi le jeu de stratégie intimiste Flame, Forest & Flood utilise Godot
Le nouveau titre du producteur de Frostpunk s'annonce comme une version chaleureuse et imprégnée de nature des jeux de stratégie sur plateau à base d'hexagones.
Le secret derrière la performance de Jane Perry, récompensée aux BAFTA, dans Returnal
Elle souligne une technique spécifique dans son approche pour donner une âme aux personnages, et elle apprécie la manière "très douce" dont Housemarque expérimente de nouvelles idées.
Duskfade est conçu pour plaire aux plus jeunes tout en étant compréhensible pour un public plus âgé
Weird Beluga nous a expliqué comment le récit a ajouté une profondeur que les plus jeunes pourraient ne pas saisir.
Le créateur de la série Among Us explique comment il parvient à rendre les personnages expressifs malgré l'absence de visage.
Quand on anime essentiellement un haricot avec des jambes, on s’imaginait que ce serait difficile de les rendre uniques et expressifs.
Randall Park et Kimiko Glenn nous dévoilent leurs stratégies pour survivre à un scénario à la Among Us
Seraient-ils comme leurs personnages dans la série, ou tenteraient-ils une autre stratégie pour survivre ?
Elijah Wood révèle qu'il y a déjà un projet pour la saison 2 d'Among Us
Lui et Yvette Nicole Brown seraient tous les deux partants pour un retour.
L'acteur qui incarne Monoco dans « Clair Obscur: Expedition 33 » est plus que partant pour faire son retour dans l'adaptation cinématographique
Rich Keeble a plaisanté en disant qu’il boycotterait le film tant qu’il ne serait pas choisi pour le rôle, et on est prêts à le rejoindre.
Rich Keeble, l'acteur de Clair Obscur : Expedition 33, adorerait voir un jeu crossover entre Monoco et Gale de Baldur's Gate III
Deux gars magiques qui assurent, alors que Keeble évoque le doubleur avec lequel il adorerait travailler parmi ceux avec qui il n’a pas encore eu l’occasion de collaborer.
Le jeu de plateforme en 3D inspiré de Kingdom Hearts Duskfade prendra de 15 à 20 heures à terminer.
Nous avons parlé avec le développeur Weird Beluga de la durée d'exécution prévue pour le projet.
Frontier sur les efforts de conservation de Planet Zoo 2 : "Il s'agit d'aider les gens à relier les points autour de la conservation et de l'écologie".
Nous nous sommes entretenus avec le directeur du jeu, Gareth Hughes, pour mieux comprendre les outils de ré-ensauvagement, de bien-être et de conservation proposés dans cette suite.
Wayne Brady n'a pas l'habitude d'incarner un personnage comme Taryon Darrington lorsqu'il se lance dans un jeu de D&D
Mais cela ne l'empêche pas de nous offrir une performance épique dans la dernière saison de The Legend of Vox Machina.
The Legend of Vox Machina Les acteurs révèlent les moments du Rôle critique qu'ils auraient aimé voir animés.
De la descente de pub au poisson rouge, il y a des moments qui ne se sont peut-être pas bien traduits dans la série animée, mais qui auraient tout de même été incroyablement amusants à voir.
Les acteurs de Critical Role révèlent les différences entre le travail sur The Legend of Vox Machina et The Mighty Nein
Avec deux séries basées sur leurs anciennes campagnes D&D diffusées en continu sur Amazon, la bande de Critical Role a expliqué ce qui maintient la fraîcheur des deux séries et ce qui les incite à revenir dans le monde.
"Tous les emplois que j'ai occupés m'ont permis d'incarner un personnage comme Lune", déclare Kirsty Rider, comédienne sur Clair Obscur: Expedition 33.
Du théâtre à la télévision et maintenant aux jeux vidéo, Rider nous a expliqué comment son expérience lui a permis d'entrer confortablement dans le monde de Clair Obscur.
300 millions de personnes jouent à des jeux mobiles en Europe, où certains des plus grands titres sont créés.
Nous nous sommes assis pour parler du rapport "Mobile Matters" et pour en savoir plus sur l'industrie des jeux mobiles avec le président mondial de King, Todd Green.
"Il n'y a pas énormément de cas d'utilisation de l'IA dans les jeux qui m'enthousiasment vraiment", déclare l'ancien directeur des performances de Rockstar.
Cependant, Gethin Aldous considère que l'IA peut être utilisée pour améliorer considérablement les scènes d'action.
Vox Machina plonge dans son chapitre le plus sombre à ce jour, mais il réservera également quelques surprises à ses fans les plus fidèles
La quatrième saison de la série animée nous permettra d'explorer plus en profondeur les émotions des personnages, mais tout ne sera pas exactement comme dans le jeu de rôle original.
The Legend of Vox Machina Les acteurs ont gardé leurs racines de table pour l'enregistrement de la série.
Il est assez rare que les doubleurs se réunissent tous ensemble pour réaliser une série animée, mais c'était indispensable pour The Legend of Vox Machina.
Critical Role, à propos de l'exploration d'autres histoires au-delà de Vox Machina : "Je pense que nous ferions une version animée de tout ce que nous avons fait".
Nous avons discuté avec les acteurs de la quatrième saison de la série et de ce que l'avenir pourrait réserver à Critical Role dans le domaine de l'animation.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales prendra environ 30 heures à compléter
Mais il y a plus de 50 heures de jeu pour ceux qui veulent "explorer chaque centimètre de la carte à travers toutes les époques".
L'artiste Liam Sharp parle de la façon dont Wonder Woman inspire des générations et "continuera à le faire"
Sharp a illustré une grande partie de la récente série Rebirth tournant autour du personnage.
Le président de King se demande si l'acquisition de Microsoft a entraîné des changements.
Todd Green travaille dans l'entreprise depuis 13 ans et pense qu'elle conserve la même philosophie, quelle que soit la personne à la tête de l'entreprise.
L'artiste Daria Schmitt parle de son travail sur Syberia: The World Before: "Pour une architecte, c'est un vrai rêve".
Après avoir travaillé comme architecte, Schmitt a rejoint Microids pour s'assurer que le développeur réussisse l'architecture du jeu, tant à l'extérieur qu'à l'intérieur.
Il n'y a pas de "solution miracle" pour arrêter les tricheurs, déclare le cofondateur d'Anybrain.
Selon Serafim Pinto, c'est un jeu de chat et de souris permanent, mais avec des systèmes comme AnyBrain, les développeurs peuvent espérer se contenter de se préoccuper de la qualité du jeu.
Cococucumber aimerait "absolument" faire une série animée Arcane- comme Echo Generation.
Le développeur note que l'univers "a beaucoup de potentiel de narration au-delà des jeux" tout en affirmant qu'il existe de nombreuses façons de produire de nouveaux jeux.
"Les éditeurs et les investisseurs se sont trop concentrés sur le jeu unique", déclare Rami Ismail, développeur indépendant chevronné
Ismail pense que les éditeurs et les investisseurs doivent commencer à élargir leur portefeuille.
Le jeu chaotique Armageddon, Sitting Ducks, est en passe de devenir votre prochaine obsession coopérative.
Gamereactor peut révéler en exclusivité que le titre de The Gang Studio arrivera sur PC via Steam dès la semaine prochaine.
Attends-toi à mettre de côté une dizaine d'heures pour terminer le jeu Denshattack!
Mais il y a encore plus de temps de jeu qui attend ceux qui veulent atteindre les 100 % d'achèvement.
Thick as Thieves Le directeur explique comment il évite de "sauver les joueurs furtifs".
Nous aimons tous aller pièce par pièce, en faisant des sauvegardes chaque fois que nous réussissons à étouffer un ennemi sans être vus, mais Thick as Thieves supprime cette possibilité pour lui donner un avantage supplémentaire.
Tu n'as pas besoin de connaître Deep Rock Galactic pour jouer à Rogue Core
Mais Ghost Ship Games affirme qu'il est utile d'être un peu familier avec le monde et l'histoire du jeu précédent.
Le site Denshattack! pourrait-il être appliqué à d'autres endroits ? Undercoders : "Denshattack Euro Tour ? Pourquoi pas !"
Nous avons discuté avec le développeur indépendant pour savoir s'il pourrait porter la prémisse au-delà du Japon à l'avenir.
Yacht Club "s'est laissé prendre par la fièvre de l'IA" mais "n'a pas trouvé que c'était très efficace" pour les jeux vidéo. Mina the Hollower
Nous nous sommes renseignés auprès du développeur sur sa position quant à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans ses jeux vidéo.
Le directeur d'Assassin's Creed : Black Flag Resynced explique comment Ubisoft a conservé "l'esprit" de l'original.
Richard Knight nous a également expliqué ce qui faisait de Black Flag le jeu AC idéal pour un remake.
En direct de Cannes : Conférence de presse pour La Bola Negra
Les réalisateurs Javier Calvo et Javier Ambrossi mènent la table de la distribution principale de leur deuxième film et prétendant à la Palme d'Or.
Gamereactor est au Festival de Cannes cette année ! Restez à l'écoute pour en savoir plus dans les jours à venir
Le 79e salon est en cours et nous sommes une fois de plus sur place et prêts à partager notre expérience avec vous.
Curve Games Le PDG annonce une "grosse sortie vers la fin de l'année avec un animal très populaire"
Nous nous sommes entretenus avec Stuart Dinsey, qui a également pris le temps de mettre en avant le "fantastique" Dungeons of Hinterberg et de parler de sa "fierté" à propos de Wax Heads.
"Il y a un zeitgeist qui se passe avec la RV en ce moment", affirme le vétéran Jeff Hilbert, PDG de jeux vidéo.
Nous nous sommes entretenus avec Hilbert pour savoir pourquoi il pense que la RV est sur le point de décoller à nouveau.
Jeff Hilbert, PDG chevronné, révèle comment les adaptations de jeux permettent aux développeurs de gagner de l'argent.
Si une émission ou un film marche bien, le créateur du jeu et détenteur de la propriété intellectuelle n'est pas susceptible de gagner immédiatement de l'argent grâce à l'adaptation elle-même.
Le multivers permet à un plus grand nombre d'artistes de contribuer à un projet, et c'est toujours une bonne chose, affirme Aurélien Predal
L'animateur et designer a travaillé sur Spider-Man : Across the Spider-Verse, il en connaît donc un rayon.
Elisabetta Dami, créatrice de Geronimo Stilton : "Aujourd'hui, je suis la mère de millions d'enfants dans le monde"
Nous avons bavardé avec l'auteur à l'occasion du 25e anniversaire du personnage littéraire et avons discuté de ses origines, de son avenir et de l'histoire de sa vie comme source d'inspiration.
L'éditeur de mangas à l'origine de Dragon Ball et Dr. Slump "a dit non à One Piece".
Kazuhiko Torishima nous a raconté comment il est entré en contact pour la première fois avec l'œuvre légendaire d'Eiichiro Oda et comment il a décidé de la transmettre.
Attends-toi à ce que la lecture de Mina the Hollower dure entre 20 et 30 heures.
Yacht Club nous explique que c'est "comme toutes les campagnes de Shovel Knight en une seule !"
Echo parle du fait que le personnage a obtenu sa propre série en action réelle : "C'était très surréaliste pour moi"
David W. Mack parle de son expérience de voir les lignes et les séquences qu'il a créées il y a 25 ans prendre vie en direct.
De Final Fantasy IX à Moebius en passant par Treasure Planet : Voici les racines artistiques du deckbuilder. Cloudsphere
Le fondateur et PDG de Laki Studio nous parle de ce qui a inspiré son équipe dans le titre récemment annoncé, qui est encore en cours de développement.
Le cosplayeur Yugoro nous explique ce qui fait un bon cosplay : "Je pense que c'est une question d'amour".
L'influenceuse populaire parle de la façon dont il s'agit d'entrer dans le rôle d'un personnage et d'incarner en partie cet individu.
Un ancien cadre deUbisoft et d'EA parle du rôle de l'IA dans les jeux vidéo : "Il manque la gouvernance, la stratégie".
Erinrose Sullivan nous parle de l'état actuel de l'IA dans le monde des jeux et du fait qu'"il y a beaucoup de frictions et d'inquiétudes pour les employés sur ce front".
Predal, sur une plus grande diversité dans l'animation d'aujourd'hui : "C'est une opportunité massive pour nous, artistes, de mettre notre travail directement à l'écran".
L'artiste, qui a travaillé sur différents formats, y compris sur certains des projets animés les plus importants de la dernière décennie, nous parle du présent et de l'avenir du genre au cinéma.
Simone Bianchi, artiste vétéran de bandes dessinées, "adorerait certainement" voir une nouvelle adaptation d'Elektra.
L'artiste explique que Doom et les Inhumains sont deux autres personnages qu'il adorerait, ou qu'il a hâte de voir, être adaptés à nouveau.
Rever Games: "Clockfall n'a jamais été censé être ce qu'il est maintenant ".
Nous nous sommes entretenus avec le développeur indépendant pour mieux comprendre le projet de roguelite de dungeon-crawling à venir.
Sara Pichelli, artiste de Miles Morales, parle des films "respectueux" et "incroyables" du Spider-Verse.
Nous nous sommes entretenus avec l'artiste surtout connue pour avoir cocréé la version Ultimate de Miles Morales.