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Exclusif : Yuji Horii "envisage" un remake de Chrono Trigger

À première vue, les fans sont impatients que cela se produise et il est probable que cela prenne le format HD-2D.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 mai 2025

Le week-end dernier, une certaine confusion a régné autour des propos tenus par Yuji Horii, père des JRPG et légende de l'industrie, lors de sa présentation au salon 25 Comicon Napoli. Il a d'abord semblé qu'il avait mentionné la possibilité qu'un Chrono Trigger Remake soit en cours de développement, mais cette affirmation a ensuite été démentie, car il s'agissait d'une erreur de traduction potentielle.

Cependant, Gamereactor couvrait également l'événement sur place, et nous avons eu le grand honneur de parler avec Horii-san, comme vous pouvez le voir dans l'interview vidéo ci-dessous, où il mentionne littéralement les demandes insistantes des fans et les véritables intentions du créateur japonais.

"Oui, c'est vrai. Cela fait longtemps que ça dure. Oui, je veux faire quelque chose", déclare Horii-san à Gamereactor lorsqu'on l'interroge sur les célébrations du 30e anniversaire de Chrono Trigger . "Actuellement, Dragon Quest a connu des remakes [HD-2D] de III, I-II. Je reçois beaucoup de demandes pour le remake de Chrono Trigger également, et je commence donc à l'envisager", avoue-t-il plus tard dans la vidéo.

Alors voilà, il y avait du vrai dans l'évocation du remake du classique de la SNES puisque, dans notre interview exclusive, le créateur de Dragon Quest a d'abord fait référence aux œuvres HD-2D à grand succès déjà publiées par Square Enix pour ensuite reconnaître l'intérêt de la communauté et sa considération personnelle.

Penses-tu que nous aurons enfin le remake de Chrono Trigger que les fans attendent depuis avant même la tendance HD-2D ? Lisez l'interview complète pour en savoir plus sur Dragon Quest ou sur le décès d'Akira Toriyama.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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