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Everybody's Golf VR

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La série Everybody's Golf, également connue sous le nom de Hot Shots Golf outre-Atlantique, offre une des expériences la plus accessible et divertissante parmi tous les jeux consacrés à ce sport. Nous n'étions donc pas les seuls à attendre que les développeurs de Clap Hand et Japan Studio poussent la licence à un niveau supérieur en amenant leur prochain jeu conçu pour les machines VR. Pari tenu, les deux studios ont su répondre aux attentes, même si quelques défauts méritent d'être soulignés.

Premier point, la sensation de jouer au golf. Les développeurs ont toujours su comment rendre extrêmement plaisant le fait de taper une balle au-dessus du fairway sur plusieurs centaines de mettre ou encore la satisfaction de mettre la balle dans le trou. Everybody's Golf VR n'utilise plus l'ancien système de timing pour frapper une balle. A la place c'est un système plus réaliste consistant à utiliser la PS Move ou la DualShock 4 classiques afin d'imiter le mouvement d'un swing. Quelques options et un terrain d'entraînement permettent à ceux tapant leur première balle de comprendre que le but n'est pas juste d'atteindre le drapeau mais de faire évoluer ses compétences et de faire des pars.

Les joueurs en difficultés pourront sacrifier de la puissance en utilisant des clubs destinés à frapper la balle plus précisément. Les joueurs les plus endurcis peuvent utiliser des clubs plus réalistes après avoir obtenu plus de points d'expérience. Avoir seulement accès à des clubs classique, un terrain et un caddy n'est pas spécialement fun pour les joueurs de la première heure, mais nous les estimons très utiles car ils permettent de rendre la prise en main des nouveaux contrôles plus faciles. Étant donné que tout dépend de comment vous allez prendre en main les contrôles et de la précision de votre poignet, il est utile d'assimiler les bases sur le terrain d'entraînement. Il ne s'agit pas de la pratique la plus réaliste qui soit, mais il explique très bien ce que vous avez besoin de garder en tête. Une des fonctions permet de voir la trajectoire de la balle avant de la taper, ainsi le joueur peut ajuster son tire pour éviter les mauvaises trajectoires.

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Taper la balle où vous voulez est plus facile à dire qu'à faire, surtout si vous utiliser le DualShock 4. Nous ne parlons pas ici d'un élément qui casse le jeu, mais il est plus sûr de le préciser que jouer avec les mouvements de la manette ne donne pas l'impression de taper avec un vrai club de golf. Ne croyez pas être bon à ce jeu si vous êtes bon au vrai golf car vous ne pouvez utiliser la même force que lorsque vous êtes sur un vrai terrain. Même les plus petits mouvements de votre poignet ont un effet exagéré à l'écran. Ces horribles coups semblent être de votre faute mais vous savez que quelque chose cloche quand votre balle part dans une direction étrange quand vous essayé d'aligner votre tire.

Alors pourquoi nous revenons jouer à ce jeu jour après jour ces dernières semaines ? Tout simplement car Everybody's Golf VR est extrêmement amusant, quand ces soucis ne sont pas présents. Les vibrations dans la manette et le bruit de la balle au moment où vous la tapée et qu'elle décolle en direction du trou, affrontant le vent ou des terrains accidentés sont vraiment très agréables. Les environnements sont beaux et diversifiés, le jeu commence dans une forêt classique où les oiseaux gazouillent et les feuilles volent dans le vent avant d'arriver sur des terrains sur lesquels se trouvent des dinosaures et des volcans. Chacun des trois cours semblent sortis d'esprits différents. Le jeu devient donc très agréable si on oublie le caddy heureux même lorsque vous touchez un arbre...

Entre deux trous les développeurs aiment aussi nous emmener dans des « événements spéciaux ». Nous avons mangé des bonbons, marché en funambule au-dessus d'un ravin, réduit à la taille d'un petit pain pendant que notre caddy nous cherchait et bien d'autres choses impensable lorsque vous vivez ces expériences pour la première fois. Donner autant de variété et de diversité est une très bonne idée mais ce n'est pas ce que l'on recherche dans un jeu de golf, spécialement quand le caddy sert plus d'hôtesse, la grande des rires et des sourires viennent des situations absurdes que vivent les caddies et des endroits improbables dont ils sortent. De nombreux écrans de chargement interrompent l'immersion, il est également impossible de changer de terrain ou de recommencer un tour sans passer par le menu principale. Ce n'est pas super lorsque vous avez eu une longue et dure journée de travail et que vous souhaitez jouer à un jeu de golf. Ces défauts deviennent de moins en moins intrusifs au fur et à mesure que vous vous habitués au jeu mais ils sont toujours ennuyeux.

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Beaucoup d'entre vous pensent que trois terrains, une poignée de mode et quelques options de customisation ne sont pas assez pour un jeu complet mais c'est plus que nécessaire au vu du prix de vente. Il faut se résigner à vivre avec des caddies ennuyeux, tous ces écrans de chargement et d'autres problème car Everybody's Golf VR est vraiment très fun. Les sons, visuels et sensations lorsque vous tapez une balle vous font que vous êtes le nouveau Tiger Woods ou Annika Sorenstam. Pour résumé simplement : si vous pouvez passer au-dessus de ces quelques défauts, vous pourrez fortement apprécier Everybody's Golf VR.

Everybody's Golf VR
07 Gamereactor France
7 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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