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Everspace 2: Wrath of the Ancients

Rockfish développe à nouveau son jeu désormais gigantesque, mais cela ne fonctionne pas tout à fait ici.

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J'adore la série Everspace. Depuis le vieux Freelancer, sorti en 2003, j'aime ce genre de jeu spatial. Tu voles dans la galaxie, tu collectes du butin, tu combats des ennemis, tu résous de petits mystères et tu as toute liberté de t'amuser et d'explorer. C'est le genre de jeu qui m'emballe et me tient en haleine lorsque l'action commence. Les commandes de Everspace 2 font également partie de ce qui le rend génial. Des réponses précises et un sentiment de contrôle de ton vaisseau qui se construit au fil des heures de combat et de pillage. J'étais satisfait du jeu de base parce qu'il s'était beaucoup amélioré par rapport au premier Everspace. Mais je n'étais pas fan de la première extension, Titans. Elle me paraissait sommaire et manquait de contenu pour qu'un dieu de l'espace comme moi ait envie de s'y plonger.

Wrath of the Ancients est arrivé et j'y joue intensément. C'est le dernier DLC et il s'appuie sur la campagne du jeu de base. Vous incarnez toujours Adam Roslin qui, après la perte de son ami Dax, tente de le recréer en le clonant à partir d'un échantillon d'ADN trouvé dans sa tombe. Il y parvient, mais le clone ne se souvient que de l'époque où il ne connaissait pas encore Adam, ce qui entraîne naturellement un certain nombre de situations gênantes et tendues. Pendant ce temps, la partie humaine de la galaxie est attaquée par les mystérieux Anciens. Ils arrivent par des fissures spatiales et s'attaquent directement aux infrastructures humaines tout en laissant les autres races tranquilles. La question qui se pose est bien sûr : pourquoi ? C'est génial d'avoir un autre mystère à résoudre dans le magnifique univers d'Everspace, et j'espère que Rockfish fera une suite un jour, car c'est comme de l'herbe à chat pour moi.

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Pour trouver la réponse, tu dois négocier avec d'anciens ennemis comme la race Okkar, qui vénère les Anciens comme des dieux. Vous vous aventurez profondément dans leur territoire et essayez de découvrir ce qui a mis en colère ces anciennes créatures. Et c'est là que le DLC brille vraiment. La première extension manquait d'une histoire passionnante. Ici, tu obtiens ce qui te manquait. J'attendais constamment la suite de l'histoire. C'est exactement le genre d'histoire qui rend Everspace 2 spécial à son meilleur.

Mais il y a aussi des critiques. Le plafond de niveau est toujours fixé à 30. C'est le cas depuis le jeu de base et c'est inchangé dans les DLC. Cela signifie que tu atteins déjà le niveau maximum au milieu du jeu principal, et que tu restes à ce niveau, quel que soit le contenu du DLC que tu termines. Il n'y a pas de nouveaux avantages, pas de nouvelles capacités et pas de nouveau système de progression. C'est vraiment dommage. On a l'impression que ROCKFISH Games a manqué une occasion évidente de donner aux joueurs quelque chose de plus à travailler. Un plafond plus élevé, de nouvelles capacités et peut-être quelques compétences uniques réservées au DLC auraient fait toute la différence.

Cela dit, il y a encore beaucoup de bonnes choses à trouver. Tu as accès à un nouveau vaisseau, le Wraith, qui appartient à la race Okkar. Il se joue différemment des vaisseaux existants et possède une capacité appelée Forme spectrale, qui vous transforme en fantôme dans l'espace pendant une courte période. Il n'est pas surpuissant, mais il ouvre la voie à un style de jeu plus agressif. Il y a également une nouvelle rareté d'équipement : Ascendant. Cet équipement peut être amélioré à l'aide de catalyseurs Okkar spéciaux et possède des capacités que tu ne trouveras nulle part ailleurs dans le jeu.

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Les armes légendaires ont également été étendues. Tu peux maintenant trouver des variations encore plus folles, comme un canon laser qui tourne entre trois types de dégâts différents toutes les trois secondes et qui finit par tirer les trois en même temps. C'est féroce et ça fait vraiment la différence dans les grandes batailles. C'est le genre de chose qui fait jubiler le mordu de butin qui sommeille en moi. Et c'est l'une des raisons pour lesquelles j'aime les jeux de ce genre. Trouver une arme qui change complètement la façon dont tu joues, c'est tout simplement génial.

Il y a également quatre nouveaux systèmes stellaires à explorer, avec de nombreuses petites missions, des secrets et les énigmes familières que Everspace 2 adore intégrer. Certains de ces puzzles sont nouveaux, mais beaucoup sont recyclés, ce qui peut sembler un peu paresseux. J'aurais aimé un peu plus de variété, quelques nouvelles mécaniques dans les environnements, quelques surprises supplémentaires. Il y a aussi Ancient Rifts, où tu peux augmenter la difficulté avec le nouveau système Lunacy, qui va maintenant jusqu'à 4000. C'est incroyablement difficile, mais aussi incroyablement gratifiant. Je suis mort constamment et je ne le recommanderais pas aux âmes sensibles, mais c'est bien d'avoir cette variété.

En outre, tu bénéficies d'une poignée d'améliorations de la qualité de vie : Vous pouvez désormais marquer votre équipement comme favori, le mettre à niveau sans avoir à trouver de nouvelles versions, et vous disposez d'un emplacement de vaisseau supplémentaire dans le hangar. Des petites choses qui facilitent la vie, auxquelles on ne pense pas jusqu'à ce qu'on les ait et qu'on ne veuille plus s'en passer. C'est aussi la raison pour laquelle j'ai du mal à jouer à l'Everspace original.

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Alors, Wrath of the Ancients en vaut-il la peine ? Cela dépend de qui tu es. Si tu es un fan et que tu as joué à Everspace 2 pendant des centaines d'heures, c'est un dernier voyage à travers la galaxie avec style. Tu obtiens encore plus de ce que tu aimes déjà, enveloppé dans des graphismes magnifiques et des combats solides. Mais si tu espérais que le DLC révolutionnerait le jeu, ajouterait une nouvelle progression ou te donnerait de nouveaux systèmes dans lesquels plonger, tu risques d'être un peu déçu. Parce que c'est plus d'Everspace. Pas forcément mieux, mais quand même assez cool.

J'espère que ROCKFISH Games choisira d'aller de l'avant avec la série et de voir un peu plus grand pour Everspace 3. Il y a tellement de potentiel ici et il serait dommage que cela s'arrête maintenant.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
L'histoire est mystérieuse et passionnante, le vaisseau Wraith, les armes légendaires, les améliorations de qualité solide.
-
Le plafond de niveau de 30 est beaucoup trop bas, trop de recyclage, pas assez de types d'ennemis ou de mécaniques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

A second opinion

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