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Everspace 2 est mieux sur PS5 grâce au Xbox Game Pass

Le développeur Rockfish Games explique pourquoi le Game Pass profite à tout le monde, y compris aux joueurs PlayStation.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 juillet 2023

Il a récemment été révélé que Everspace 2 est enfin sur le point d’obtenir une sortie sur console, plus de deux ans après la première en accès anticipé pour PC, et une sortie complète officielle en avril. Dans une bande-annonce de sortie de console, il est révélé que le jeu sera lancé sur PlayStation 5 et Xbox Series S / X le 15 août.

Everspace 2 sera inclus avec Game Pass dès le premier jour, et lorsque le PDG de Rockfish Games, Michael Schade, a récemment visité le podcast Xbox Expansion Pass, il en a parlé, affirmant que cela profite à tout le monde car l’équipe a eu jusqu’à un an de temps de développement supplémentaire:

« Nous aurions pu faire Everspace 2 sans Xbox Game Pass, mais cela aurait été un jeu plus petit. Une partie des fonds - les frais de licence - est lorsque vous lancez sur PC Game Pass dans le programme Game Preview, ce que nous avons fait. Et puis vous obtenez une partie importante de la licence, et cela nous a permis de travailler neuf mois de plus sur le jeu...

Combiné aux autres sources de revenus que nous avions, plus l’accord Game Pass, cela nous a permis d’ajouter neuf à douze mois de temps de production supplémentaire.

Schade appelle également Game Pass « l’une des meilleures, sinon la meilleure offre de l’industrie » et affirme que le service d’abonnement n’a pas nui aux ventes de PC de Everspace 2. En fin de compte, cela a profité à tout le monde, quel que soit le format:

Donc, oui, c’est une flexibilité maximale, un financement supplémentaire, et vous faites juste un meilleur jeu. Et tout le monde est heureux ! Même tous ceux qui ne sont pas sur Game Pass obtiennent un meilleur jeu. Ainsi, même les fans de Playstation obtiennent un meilleur jeu sur PS5 grâce à l’accord avec Game Pass.

Merci, Pure Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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