Europa Universalis V
Patrik s'est rendu compte que le Moyen Âge est un peu morose et a embarqué sur un navire en bois, afin d'avoir la chance de découvrir de nouveaux continents dans cette suite tant attendue....
Gouverner le monde n'est pas une tâche facile. Dans le cinquième titre de la saga Europa Universalis de Paradox, cette responsabilité t'est laissée. Tu as la possibilité de choisir un pays et de suivre un voyage allant du 14ème siècle à la période des grandes révolutions dans l'Europe du 19ème siècle. Il y a des centaines de pays à choisir dans le monde entier. La partie la plus difficile du jeu est en fait de trouver une nation pour commencer. Pour t'aider, il existe une liste de pays recommandés qui explorent l'un des trois styles de jeu. Si tu veux essayer une nation expansionniste, la Castille est ton choix, si tu veux essayer la diplomatie, la Norvège est peut-être ton pays, et si cela ne fonctionne pas, les Pays-Bas, axés sur le commerce, sont peut-être une alternative.
Le choix de la nation est assez important, car certains pays sont directement dans une variante de croisade, luttant pour leur survie, sont sur le point de perdre leur chef et de risquer une guerre civile ou sur le point de se retrouver dans un conflit international majeur. J'ai appris cette leçon après avoir choisi l'Angleterre, qui se retrouve assez vite dans la guerre de Cent Ans avec la France. Tu peux bien sûr éviter cela car tu n'es pas obligé de suivre la voie historique. Un autre exemple est celui des chevaliers teutoniques, qui sont en guerre avec le grand-duché de Lituanie dès le début du titre. Je n'ai pas trouvé d'options permettant d'ajuster la date de début, il te faudra donc réfléchir un peu en fonction de ton expérience de ces jeux.
S'il y a une chose pour laquelle Paradox est doué, c'est pour créer des mondes vibrants et dynamiques dans un format de stratégie. Il y a toujours quelque chose à faire et tu dois vraiment choisir judicieusement comment tu dépenses tes ressources. Europa Universalis V n'est pas un jeu facile. Il est possible d'en avoir une vue d'ensemble rapide, mais pour vraiment maîtriser le jeu, tu dois te plonger dans une multitude de systèmes de jeu, qui à leur tour s'appuient sur d'autres systèmes et interagissent en permanence. C'est une machinerie complexe qui fait avancer l'univers du jeu vers sa destination finale. Les aspects les plus importants à surveiller sont la diplomatie, la recherche, l'armée, l'économie et l'exploration.
La diplomatie est l'un de mes outils préférés dans le jeu. Tu n'as pas un nombre infini de diplomates et cela coûte de l'argent d'en générer davantage. C'est à toi de choisir avec quels pays tu vas accroître tes relations, lesquels tu veux espionner et ainsi créer différentes formes de Casus Belli. Avec qui tu feras du commerce et comment tu navigueras dans le monde. Ce sont des questions avec lesquelles tu seras aux prises au cours de la campagne. Tu dois également tenir compte des organisations puissantes qui peuvent créer des conflits avec toi ou t'influencer d'une manière ou d'une autre. L'Église catholique ou le Saint Empire romain germanique, qui permet aux pays membres de voter sur les croisades, les guerres, les lois et bien d'autres choses encore, en sont un exemple.
Les organisations peuvent être puissantes et tu dois en tenir compte car elles peuvent englober de nombreux États et t'affecter directement. Tu peux bien sûr les quitter si tu le souhaites, mais certaines s'accompagnent de coûts tels que l'instabilité et la guerre. Selon le pays que tu choisis, ils ont un aspect et des objectifs différents. Si tu choisis d'incarner une nation d'Asie, d'Afrique ou des Amériques, elle aura des organisations différentes de celles que tu rencontres initialement en Europe. Tu peux aussi fonder tes propres variantes qui édictent des lois sur la défense mutuelle.
Il y a trois facteurs importants lorsque l'on parle à un autre État. La confiance, les relations et les services. Les deux premiers sont contrôlés par des choix sur la carte de campagne, des décisions, les rivaux que vous avez, la technologie, la culture, la religion et bien d'autres choses encore. Les seconds dépendent davantage de ton utilisation des diplomates pour générer des services réciproques. Grâce à ces derniers, tu peux amener les États à faire des choses qui te profitent ou qui profitent à un allié. Le système est flexible et sera, dans une certaine mesure, reconnaissable dans le quatrième Europa Universalis. J'aime le fait qu'il soit assez facile de voir ce qui affecte les chiffres. Tu as beaucoup d'options comme la création d'alliances, d'unions, de blocus, la demande de colons d'un autre pays et bien d'autres choses encore. La liste de ce que tu peux faire avec ce système est très longue.
Malheureusement, la plume n'est pas toujours plus puissante que l'épée et parfois, tu as encore besoin de l'épée. Au départ, tu as tes forces que tu appelles à se battre pour le roi. Elles ne sont pas entraînées et représentent la manière médiévale de faire la guerre. Les armées permanentes blindées et bien entraînées coûtent cher et ne sont pas aussi rentables. Au cours du jeu, cela changera bien sûr et tes forces seront remplacées par des alternatives plus professionnelles et plus de mercenaires. Tes troupes et tes navires peuvent bien sûr être dirigés par des généraux et chaque armée est divisée en régiments. Tu peux ajuster cela un peu pour obtenir de meilleurs résultats lors des batailles. Ils peuvent également effectuer des tâches spécifiques. Les bateaux peuvent approvisionner les troupes en nourriture, transporter les soldats et bloquer les ports. Les troupes sur terre peuvent brûler le sol, assiéger et conquérir des zones. Elles peuvent aussi établir des camps et d'autres choses favorables à ton avancée.
Comme tu en as l'habitude, tu ne gagnes pas une guerre en prenant le contrôle d'une ville ou en vainquant une force ennemie. Tu gagnes plutôt en remplissant les objectifs que tu as fixés pour la guerre. Il s'agit d'un casus belli, que vous créez grâce à des espions ou à l'aide de vos domaines dans la vue de l'administration. Le système est similaire à celui des précédents titres de la série. Il fonctionne très bien car il ne te donne pas le contrôle total en une seule fois. Il te force à utiliser plusieurs systèmes de jeu pour atteindre tes objectifs. Si tu n'utilises pas de casus belli, tu seras puni sur le plan diplomatique et tu risqueras de t'attirer les foudres des pays voisins. La diplomatie peut te donner de puissantes raisons de déclencher une guerre, une armée forte te permet de gagner la guerre et une bonne économie te permet de poursuivre les guerres et de payer tes forces.
L'économie de ton pays est l'une des pierres angulaires pour ne pas perdre la partie. Tu n'es pas une personne comme dans Crusader Kings, mais tu joues en tant que pays. L'une des grandes nouveautés cette fois-ci est un système commercial plus robuste avec des marchés qui se déplacent dynamiquement en fonction de l'endroit où les marchandises sont vendues et achetées. Des siècles de changements sur la carte de campagne peuvent modifier de multiples facteurs tels que la technologie, et un dirigeant intelligent permet à sa nation de contrôler le commerce mondial. Il est également possible de créer des systèmes douaniers et autres. J'ai immédiatement reconnu des éléments de mon style de jeu dans Victoria III. Même si Paradox n'a pas construit une simulation économique aussi profonde, c'est tout de même impressionnant.
Si tu peux ignorer le fait que certains biens sont parfois conjurés dans l'existence, c'est un système complexe et profond. Les ressources sont extraites, utilisées par vos habitants pour produire des biens via des bâtiments, puis ceux-ci sont vendus sur les marchés. Tu peux gérer à la fois les exportations et les importations et répondre en détail aux besoins de tes habitants. Tu as une assez grande liberté pour créer tes propres marchés, en bloquer d'autres et influencer indirectement les pays tiers ou contrôler l'approvisionnement en marchandises. Tu peux utiliser le système commercial comme un outil puissant dans ta quête pour devenir une superpuissance dominante, à l'approche de l'industrialisation, cela devient encore plus perceptible.
Les nouvelles fonctionnalités dans tous les domaines traditionnellement offerts par la série ont fait que j'ai dû réapprendre beaucoup de choses. Il peut s'agir d'aspects de la guerre tels que la mort permanente des troupes. Ou de la façon dont vous devez équilibrer les exigences des domaines, les joies et leurs privilèges. Un autre exemple est la capacité des conseillers du roi à mener à bien des missions spécifiques et puissantes. Un autre changement intéressant est l'accent mis sur le contrôle. Ce chiffre détermine la valeur que tu retires de chaque domaine. Une zone plus élevée signifie plus d'argent. À l'aide de routes, de conseillers et de technologies, tu peux augmenter la valeur. Et je n'ai même pas mentionné le système météorologique, le fait que les soldats peuvent mourir s'ils se tiennent sur la glace lorsque la neige fond au printemps, le système de mission qui fonctionne comme un arbre technologique secondaire qui n'est pas tout à fait différent du système d'Imperator : Rome. Ou le nouvel arbre technologique massif divisé en périodes de temps et adapté à votre état.
Bien que l'ordinateur ne soit pas cette fois l'adversaire le plus intelligent que j'ai affronté dans un jeu de stratégie, il est suffisamment bon pour moi. Il commet parfois des erreurs avec les troupes dans la guerre, la diplomatie et d'autres moyens. Un bon exemple est qu'il n'utilise pas toujours la topographie ou les heures de la journée d'une bonne manière. Cela permet au joueur de gagner même des batailles impossibles. Si tu as un peu de mal à accepter des adversaires informatiques moins que parfaits, cela peut être un moins pour toi. Cependant, il est bien sûr possible d'augmenter le niveau de difficulté et de jouer en mode Iron Man. Les niveaux de difficulté accrus fonctionnent comme toujours dans les jeux de stratégie. L'ordinateur obtient plus de ressources et toi moins, il ne naviguera pas mieux sur le terrain et ne prendra pas de meilleures décisions.
Malgré quelques problèmes, j'aime beaucoup Europa Universalis V et son grand nombre de systèmes en interaction. Ils créent une expérience complexe et difficile, que tu ne peux pas vraiment obtenir ailleurs. Ta campagne en tant que royaume de Castille ou d'Aragon ne débouchera peut-être pas sur une Espagne, mais sur une autre cité-État. Il se peut que l'Allemagne ne soit jamais formée et que l'Angleterre prenne le contrôle de la France. Les possibilités sont énormes pour avoir une expérience non historique, mais tu peux aussi régler l'ordinateur pour qu'il joue de manière historique. Il y a aussi des pays cachés qui peuvent être créés grâce à des rébellions et des guerres civiles. La seule option qui me manque vraiment est de pouvoir changer la date de début.
J'aime les possibilités d'expérimenter des situations sur lesquelles tu t'es toujours interrogé et ce qui aurait pu se passer si l'histoire avait pris une autre direction. L'un des événements les plus importants en Europe se produit avec la découverte de l'Amérique du Nord et du Sud et le début de la révolution industrielle. Tout cela est à ta disposition pour que tu puisses interagir. Cependant, tu n'es pas obligé de coloniser la moitié du monde ou de le conquérir. Le jeu se termine quand tu le souhaites et c'est toi qui diriges ton pays, personne d'autre. Bien que la campagne ait une année de fin, tu peux toujours jouer si tu le souhaites, même si tu restes coincé dans les technologies du 19ème siècle. Si tu veux l'expérience suivante, tu peux essayer Victoria III, avec sa simulation économique ambitieuse.
J'ai joué plusieurs campagnes en tant que plusieurs pays. J'ai également essayé quelques nations de départ bizarres sur d'autres continents. Il est évident que beaucoup d'entre elles ne sont pas encore tout à fait au point en termes de contenu. L'accent est mis sur les grandes puissances européennes. Cependant, il est tout à fait possible de mener des campagnes divertissantes avec des formations étatiques plus petites. L'un de mes pays préférés pour commencer était la Horde d'or. Ce qui est délicat avec cette faction, c'est qu'elle est sur le point de s'effondrer si tu n'es pas habile. Une autre option amusante à essayer est celle des Chevaliers teutoniques. Ils sont en pleine guerre avec le Grand-Duché de Lituanie et si tu joues mal tes cartes, tu peux perdre la campagne assez rapidement. J'ai également aimé l'Empire byzantin. Si tu veux qu'ils aient leur nom historique, tu peux le changer dans les paramètres. Leur position de départ à cette époque est difficile à gérer. Le Japon et la Chine sont également intéressants à tester à cette période. Le Japon est relativement paisible et calme au point de départ de la campagne.
Ma suggestion est de laisser le jeu te guider au début. Choisis l'un des pays recommandés et suis le mode d'entraînement, qui malheureusement, tout comme ses prédécesseurs, est un peu rude. Paradox choisit encore de te guider dans la façon de contrôler avec la souris et le clavier, puis de t'expliquer quels sont les systèmes. Cependant, tu n'obtiens aucune aide sur la façon de faire les choses dans le jeu. C'est quelque chose qui me fait souvent réagir lorsque je joue à des jeux de stratégie. L'encyclopédie intégrée est très complète, mais elle n'explique pas comment faire les choses dont le jeu te parle. Comment coloniser une province ou comment faire en sorte qu'un autre État t'envoie des colons. Certaines choses sont plus faciles à comprendre que d'autres, mais je pense qu'ils doivent ajouter cela à l'encyclopédie du jeu.
Cependant, je pense que l'interface utilisateur est bonne et la possibilité d'épingler les choses que tu penses être importantes sur le côté droit facilite les choses. Il est également rare que quelque chose soit caché dans les sous-menus, ce que Paradox a amélioré avec les titres plus récents. Ceci et les onglets en haut de l'écran avec des informations importantes sont géniaux. La plupart de ces éléments se trouvaient déjà dans le quatrième titre et la fonctionnalité est également excellente dans le cinquième. Le nombre de modes de cartes a augmenté et tu as maintenant plus de filtres à utiliser. Dans certains menus, les filtres associés sont activés automatiquement, ce qui permet d'avoir une meilleure vue d'ensemble de ce que tu veux voir. Il peut s'agir, par exemple, des marchés, de la topographie, des valeurs en 3D ou des ennemis et des alliés. Le jeu contient également des aspects tels que les migrations et les déplacements, et le système de filtres de la carte peut aider à les mettre en évidence.
Sur le plan technique, le jeu se déroule de manière un peu inégale. Il est assez exigeant et ne s'écoule pas toujours parfaitement. C'est particulièrement visible lorsque tu le fais tourner avec des paramètres plus élevés. Le jeu ne suit pas toujours en raison de tous les calculs et autres choses en arrière-plan. J'ai constaté un certain décalage. Il peut sembler un peu léthargique lorsqu'il se passe beaucoup de choses dans le monde, mais il ne s'agit pas d'un jeu d'action et cela n'a pas autant d'impact sur la jouabilité. Un autre aspect qui n'affecte pas tellement le titre est la musique. Elle est comme dans le quatrième, vraiment bonne, jusqu'à ce que tu l'entendes un peu trop souvent et que tu mettes ta propre bande-son. Cependant, le monde est joliment rendu et j'aime tous les détails de la carte lorsque tu zoomes. C'est surtout la variation de l'apparence des villes et de l'apparence des escouades qui constitue ma critique des visuels. Si je connais bien Paradox, c'est quelque chose qu'il faudra payer après le lancement.
La question que tu te poses, toi qui as lu jusqu'ici, est de savoir si cela vaut la peine d'y consacrer du temps. Ma réponse est sans aucun doute oui, si tu aimes les jeux de grande stratégie. Mis à part de petits problèmes de performance, on te propose une belle recréation de notre monde en l'an 1337 et plus. Europa Universalis te propose un monde vivant, dynamique et complexe. Contrairement à Hearts of Iron IV, par exemple, il y a très peu de temps morts, tu as toujours quelque chose à faire dans ce jeu. Tu ne restes jamais assis à attendre la grande guerre, mais tu fais des choses en permanence. Que ce soit en construisant des routes, des réseaux d'espionnage, en équipant ta flotte, en créant des marchés, en important des marchandises ou en construisant des cathédrales dans les villes. Entre les tours, tu es alimenté par des événements à la fois historiques et situationnels. Tout cela et bien d'autres choses encore font que tu as toujours quelque chose avec quoi interagir. J'augmente souvent la vitesse dans ces titres, mais dans le cinquième, j'ai dû la baisser pour cette raison.
Je pense que le cœur de Europa Universalis V est terriblement impressionnant. Europa Universalis n'a jamais été aussi complexe, facile à jouer et offrant la possibilité d'automatiser les parties du jeu dont vous ne voulez pas vous occuper. Cette dernière fonctionnalité manque de quelques options configurables pour l'ordinateur, qui contrôle ce que vous avez automatisé. Malgré de petits problèmes de performance, un manque de paramètres dans le mode campagne et un adversaire informatique qui n'impressionne pas toujours, il s'agit sans aucun doute de mon préféré dans la série. Il y a d'innombrables systèmes de jeu et des choses sur lesquelles je n'ai pas eu le temps de donner mon avis dans cette critique. L'expérience dans son ensemble est vraiment bonne et j'attends avec impatience la suite avec des mises à jour et des extensions. C'est un peu plus profond, un peu plus complexe et vous offre des outils puissants que vous pouvez utiliser pour naviguer, influencer et changer le cours de l'histoire. Si tu as aimé le prédécesseur ou si tu es curieux de découvrir la cinquième itération, je peux te le recommander chaudement.



















