Etermax à propos de Trivia Crack World : "Nous voulions voir les personnages, leur parler, nous recherchions cette expérience sociale"
Le PDG Maximo Cavazzani donne également son avis sur le potentiel de l'utilisation de l'IA pour créer des PNJ.
Je suis certain que tu te souviens de l'excitation que tu ressentais à l'idée de passer le temps avec Word Crack et Trivia Crack il y a quelques années, ou peut-être fais-tu encore partie de cette communauté de joueurs passionnés. Ces défis quotidiens, qui sollicitent ton esprit et t'offrent une dose de divertissement, te poussaient à utiliser ton intellect pour trouver comment placer ce mot sur le bout de ta langue dans cet espace restreint de lettres. Ces jeux étaient extrêmement populaires à l'époque, réussissant à unir les utilisateurs de smartphones et leur penchant pour le jeu.
La vérité est que ces deux jeux sont toujours en bonne forme, ce que Máximo Cavazzani, PDG du studio responsable de ces hits mobiles, Etermax, a confirmé dans une interview transocéanique lors de la célébration de leur 15e anniversaire, que tu peux voir en intégralité ci-dessous.
En plus de le féliciter, Max a confirmé qu'il y a effectivement toujours une grande base de joueurs quotidiens pour Trivia Crack et Word Crack, et que les utilisateurs de réalité virtuelle trouveront bientôt une nouvelle façon d'y jouer.
"Trivia Crack World, c'est son nom, est notre dernier jeu, un jeu VR. Il est disponible par l'intermédiaire de Meta Quest. Il est en bêta en ce moment, et il sera lancé à la fin de l'année, et ce que nous essayons de faire là-bas, c'est de faire tout ce que nous n'avons pas pu faire sur mobile, d'accord ? Nous avons toujours envisagé de rencontrer les personnages, de les voir en personne, de leur parler, mais aussi de vivre une expérience globale. Nous avons toujours cru en une expérience sociale."
"Et je pense que la RV amène cela à un nouveau niveau. Vous pouvez vous asseoir à une table et jouer à un jeu de piste, comme un jeu de société, mais avec toute cette magie qui se produit. Mais avec un gars assis à côté de toi, tu peux l'approcher en lui posant des questions, tu peux être là avec tes amis. Mais aussi, si tes amis n'ont pas de casque VR, ils peuvent entrer par leur mobile, donc tu peux être en train de jouer avec eux."
En parlant du boom technologique actuel de la RV, la conversation a rapidement dérivé vers les rivages de l'intelligence artificielle. Nous avons demandé à Etermax comment ils se positionnaient pour son application, même dans leurs jeux, et la réponse a été des plus intéressantes :
"J'ai été un défenseur de cette technologie. J'ai commencé à étudier l'ingénierie logicielle à cause de cela, à cause de ce que j'imaginais que ce serait. Mais, bien sûr, le ChatGPT et les nouveaux LLM ont changé tout le paysage. Et nous avons commencé dès le premier jour à trouver des choses pour lesquelles ces nouvelles IA pourraient nous aider."
"Et elles nous aident beaucoup avec les questions répétées, avec les traductions, avec le nouveau contenu, avec le contenu dérivé, avec le contenu étendu, qui est, par exemple, quand vous avez une question, vous voulez un peu de contexte autour de la question, quelque chose d'autre que vous verriez dans une émission de télévision."
Et à propos de cette expansion du cœur du jeu, on pourrait aussi tirer parti, par exemple, de ces personnages secondaires qui sont toujours là, et qu'il n'est pas toujours difficile de rendre uniques et de faire sortir du lot, les PNJ :
"Nous pensons que les PNJ sont une chose très importante dans le nouveau jeu VR, parce qu'ils seront comme les travailleurs du parc. Tu pourras donc aller leur demander n'importe quoi. Tu peux leur demander où se trouve la prochaine attraction. Tu peux leur demander de te poser une question ou ce que tu veux."
"Et cette interaction se fait très naturellement. Nous avons été l'un des premiers jeux à le faire, et je prévois que cela se produira dans tous les jeux. Mais tu peux en faire l'expérience dès maintenant avec Trivia Crack."
