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Des changements compétitifs pour les assauts d'Overwatch sur le PTR

Les changements sont relativement importants.

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Scott Mercer, l'un des principaux membres de l'équipe Blizzard sur Overwatch, a détaillé les prochains changements sur le PTR. Il a ainsi révélé sur le site Battle.net que certains concerneraient l'aspect compétitif afin qu'il y ait moins d'égalité.

« Nous testons actuellement des changements concernant les conditions de victoire pour les maps avec captures d'objectifs, sur le PTR » a-t-il expliqué. « Cela comprend les cartes d'assauts comme Hanamura ou Volskaya et le premier objectif des cartes d'assaut/escorte comme Eichenwalde ou King Row. Sur les serveurs live, ces cartes conduisent à beaucoup trop d'égalité. C'est spécialement vrai pour les cartes favorisant la défense comme Hanamura, carte qui voit le plus grand nombre d'égalités. Nous avons donc décidé d'essayer une méthode très agressive de tiebreak sur le PTR afin qu'il y'ait moins d'égalité ».

Il a ensuite précisé ce qui a été changé : « une équipe n'a plus besoin de capturer complètement un objectif de plus que l'adversaire pour obtenir la victoire. Si les deux équipes ont le même score à la fin du temps, nous comparerons désormais le pourcentage maximum de capture du point de chaque équipe sur le dernier objectif. L'équipe avec le plus gros pourcentage de capture de l'objectif gagnera ». Il a ensuite donné quelque exemple de comment cela arriverait, avant d'expliquer ce que cela signifiait pour les joueurs. Les défenseurs, par exemple, auront besoin de contester l'objectif en ayant au moins joueur à l'intérieur, beaucoup plu souvent vu que les pourcentages de capture sont plus significatifs désormais. Etre bloqué à 0 « a une plus grande importance ».

« Le jeu compétitif est disponible sur Hanamura et Eichenwalde, donc quand vous jouez sur le PTR, vous avez désormais une carte avec un nouveau système de tiebreak, faisant la différence entre la victoire et la défaite. Nous attendons les retours pour voir si cela fonctionne et sur comment nouveau améliorer l'interface », a conclu Mercer.

Avec ce nouveau système certain pensent que c'est déloyal, déséquilibré et trop rapide. L'utilisateur Reddit, Derkki, a par exemple posté un gif montrant un round où l'équipe avait simplement besoin de pousser l'objectif au-delà de 1%. Pour autant, d'autre joueurs sont contents de ce changement. Quelle est votre position concernant ces changements ?

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