Lorsque nous avons récemment couvert le Gaming Fest dans la ville d'Arucas, sur la magnifique île de Gran Canaria, nous avons également eu la chance d'assister à un certain nombre de panels de l'industrie et de l'edugaming, et de discuter avec leurs intervenants respectifs. Rodrigo García est le directeur des marchés de croissance et des projets internationaux du groupe ESL FaceIt, et outre les sujets abordés lors de son intervention (notamment la soi-disant bulle des sports électroniques et la prochaine Coupe du monde des sports électroniques), nous avons abordé plusieurs jeux compétitifs tels que EAFC 24, Dota 2, ou le toujours récent Counter-Strike 2, dans l'interview ci-dessous.
"Ouais, je veux dire que CSGO est dans le paysage depuis je ne sais pas combien d'années maintenant, et il était très consolidé", se souvient García lorsqu'on lui demande si le passage à CS2 a été un tournant pour la communauté et les organisateurs de tournois. "L'enthousiasme envers le jeu était très bon, toutes les dynamiques fonctionnaient [...]. C'était, tu sais, comme un vin mûr, si tu fais une comparaison, n'est-ce pas ?
" Maintenant, avec CS2 ", poursuit-il dans la vidéo alors que CS:GO n'est plus, " il y avait une tension entre la communauté qui voulait que le jeu soit lancé tout de suite - nous étions tous impatients d'y jouer - mais en même temps le développeur qui prenait le temps de le réaliser. Et puis ce que nous avons découvert maintenant, c'est que le jeu a été lancé. Mais en même temps, paradoxalement, la communauté n'était pas contente parce qu'il y avait des choses qui ne fonctionnaient pas correctement."
"Donc on ne peut pas avoir les deux", conclut-il à propos de la démarche de Valve, "on ne peut pas l'avoir vraiment rapidement et que ça fonctionne vraiment, vraiment. Comme vous l'avez dit, nous [ESL FaceIt Group] avons organisé le premier grand tournoi en Australie en utilisant Counter-Strike 2. D'un point de vue technique, nous avons dû surmonter quelques obstacles. Le jeu lui-même n'est pas encore à son apogée, il va donc falloir un peu plus de temps pour en peaufiner les aspérités. Il faudra donc encore un peu de temps pour peaufiner les aspérités du jeu et l'amener à un stade où il est... Nous avons constaté un pic important de joueurs qui voulaient essayer quelque chose de nouveau, mais simplement parce que c'était, vous savez, quelque chose de nouveau. Nous verrons si cette tendance se stabilise avec le temps. Mais oui, nous nous attendons à ce que le jeu soit aussi soigné que Global Offensive, qui n'existe plus depuis longtemps", déclare le directeur.
Près de trois mois après le début de CS2, que pensez-vous du changement opéré par Valve et de l'état actuel du jeu ? Laisse un commentaire ci-dessous.