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Epic dévoile Unreal Engine 6, qui intègre l'IA, et qui « va changer pas mal de choses dans la façon dont les jeux sont créés »

L'intégration de l'IA au cœur du plus grand moteur de jeu vidéo pourrait en surprendre plus d'un, mais Epic promet que les créations humaines resteront au cœur des jeux UE.

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Après un bref aperçu montrant Rocket League fonctionnant avec ce moteur, on a maintenant une présentation plus officielle d’Unreal Engine 6. S'inscrivant dans l'air du temps axé sur l'IA, la nouvelle version de l'Unreal Engine d'Epic Games intégrera l'IA à un niveau fondamental, l'entreprise espérant ainsi éliminer une grande partie du "travail fastidieux" qu'on retrouve dans les jeux.

« Pour UE6, on voit les LLM, les modèles d’IA générative et des outils comme Claude et Codex jouer un rôle central pour t’aider à créer du contenu plus rapidement tout en conservant le contrôle créatif dont tu as besoin…Notre objectif pour UE6 est de réduire considérablement le travail fastidieux lié à la création de contenu afin de laisser plus de temps à l’exploration créative, et d’augmenter le nombre d’itérations qu’une équipe peut effectuer pour peaufiner son contenu. UE6 sera livré avec des outils et des workflows qui te permettront d’utiliser tes propres modèles préférés, qui ont fait leurs preuves lors du développement interne et dans UEFN », explique Epic dans un article annonçant Unreal Engine 6.

Pour tous ceux qui craignent que l’intégration de modèles d’IA et de LLM au cœur d’Unreal Engine 6 ne fasse disparaître la touche humaine dans le jeu vidéo, Epic précise que même si ce nouvel Unreal Engine va bouleverser la création de jeux, il ne changera pas qui crée nos jeux. "UE6 va bouleverser la façon dont les jeux sont créés. Il ne changera pas ce qui compte le plus, à savoir que ce sont les acteurs de ce secteur — les développeurs de jeux, les cinéastes, notre famille Unreal Engine — qui font que tout cela devient réalité", écrit Epic.

Pour l’instant, il reste encore beaucoup de boulot du côté d’Epic. Il n’est pas prévu de sortir Unreal Engine 6 avant fin 2027, date à laquelle il sera disponible en accès anticipé. À partir de là, il faudra encore compter entre 12 et 18 mois de travail avant qu’il ne soit commercialisé à grande échelle. Beaucoup de choses peuvent changer d’ici là.

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