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Lords of the Fallen

Entretien avec Hexworks sur le passé, le présent et l'avenir de Lords of the Fallen: Succès du premier titre et espoirs pour sa suite

Javier García Lajara, directeur artistique de Hexworks, présente en avant-première quelques-uns des points forts de la suite de soulslike.

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Passer de zéro à cent en une minute. C'est un peu ce que l'on ressent à propos de la progression qu'ils ont faite au studio Hexworks en travaillant sur Lord of the Fallen (2023). Nous avons récemment eu la chance de nous entretenir avec le directeur artistique d'Hexworks, Javier García Lajara, où il nous a livré cette réflexion et d'autres sur l'ARPG Souls-like, qui fête actuellement son premier anniversaire, que tu peux voir dans l'interview complète ci-dessous.

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Tout d'abord, un an après, il a évalué comment s'est passé le lancement du jeu, son succès initial et les difficultés qu'il a rencontrées sur les différentes plateformes, ainsi que le rythme constant des améliorations sous forme de mises à jour qu'il a subies en seulement 12 mois.

"Oui, donc en gros en un mois on a atteint un million d'exemplaires vendus et après on a continué à travailler sur plusieurs mises à jour du jeu, et du contenu post-lancement pendant plusieurs mois, et on est autour d'un million et demi plus ou moins, je n'ai pas les chiffres définitifs mais ça devrait être comme ça."

"Malheureusement, nous avons eu comme un lancement pas parfait, principalement sur PC, vous savez le marché PC est plein de différentes spécifications, les ordinateurs PC pour tout le monde à la maison est complètement différent (...) donc nous essayions de régler tous ces problèmes après le lancement et nous avons passé plusieurs mois à le faire. Je pense que nous avons réussi à le faire et le jeu à l'heure actuelle est une expérience complètement nouvelle".

Et en regardant vers l'horizon, Garcia nous mettait déjà le miel sur les lèvres en parlant de Lords of the Fallen 2, et en annonçant l'un de ses points clés : approfondir le concept de double monde qui sous-tendait le premier jeu, et itérer dessus. Rappelons que dans Lord of the Fallen, il existe deux réalités ou royaumes (Axiom et Threshold). L'une est le monde principal, et l'autre est ce monde, au-delà du voile et plus dangereux, où les plus grands dangers nous attendent, mais aussi les plus grandes récompenses. García Lajara nous a dit à ce propos :

"Oui, nous ne nous contentons pas de conserver [le double royaume], nous l'améliorons, nous tirons parti de ce que nous y faisons. C'est donc une suite de Lords of the Fallen, je ne peux pas trop en dire. Epic a rejoint le navire pour le financement du projet et nous utilisons bien sûr Unreal Engine 5". Et sur le plan artistique : "Ce ne sera pas une révolution, il s'agira d'une évolution de principalement Umbral, et même si notre jeu est sombre, grinçant et plein de détails, nous voulons l'ouvrir un peu plus, donc essayons de toucher un public plus large, en parlant d'art, donc c'est aussi travailler en étroite collaboration avec notre directeur artistique, Alex Chaudret, un gars génial, un art génial."

Donc si vous attendez avec impatience le prochain Lords of the Fallen, vous savez au moins que Hexworks est très conscient de ce qui le différencie des autres titres du genre ARPG soulslike saturé, et qu'il approfondira ce point dans la suite.

Il y a quelques minutes, il a été révélé que l'actuel Lords of the Fallen va publier une mise à jour sur toutes les plateformes, et qu'il sera également amélioré sur PS5 Pro.

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