Enshrouded est actuellement en Early Access, et ceci est basé sur la version que le développeur fait actuellement payer. Nous reviendrons bien sûr lorsque le jeu quittera l'Early Access avec un verdict actualisé.
Presque chaque année, il y a un nouveau jeu dans le genre survival qui prend d'assaut les utilisateurs de Steam. Je me souviens de jeux comme Green Hell, Valheim et Conan Exiles, pour n'en citer que quelques-uns. Le dernier en date est Palword, mais Enshrouded a également pris le relais et les gens l'ont accueilli à bras ouverts.Je me suis donc lancé dans une quête d'aventure dans un monde brisé où la survie est aussi importante que l'ambition. Enshrouded est réalisé par Keen Games et peut être joué sur Steam ; il sortira plus tard sur PS5 et Xbox Series X/S.
La première chose que l'on remarque en commençant le jeu, c'est que le style est très simple, mais épuré. Vous créez votre personnage, qui doit survivre, puis vous êtes projeté dans le magnifique monde d'Embervale. Le monde a été détruit après des guerres visant à fournir aux humains un élixir magique qui leur donnait puissance et force. Ils ont creusé trop profondément sous terre pour obtenir la potion, mais ont fini par libérer un brouillard bleu qui a commencé à envahir le monde. En réponse, "The Flameborn" a été créé, et c'est ce que tu deviens quand tu te réveilles. Tout cela est plutôt inspiré de FromSoftware, sous-entendu et peu raconté. Si tu préfères le style narratif, tu vas adorer.
Après tout cela, tu dois ensuite construire et survivre au mieux de tes capacités et enquêter sur l'histoire tragique et la chute d'Embervale. Tu trouveras à divers endroits des textes qui racontent l'histoire du monde, en se concentrant notamment sur ce que l'humanité a fait pour éviter le brouillard magique dans lequel tu ne peux pas rester trop longtemps. Il s'agit d'une narration au goutte-à-goutte, et les gouttes peuvent être peu nombreuses, selon votre degré d'aventure.
En plus de s'inspirer narrativement de FromSoftware, Enshrouded a beaucoup emprunté à la dernière aventure de Link, et cela se voit à la fois dans la façon dont l'histoire est racontée et dans la façon dont le monde est construit. Pour moi, ce jeu ressemble à Zelda avec une bonne dose de survie, mais j'y reviendrai plus tard. Enshrouded comporte deux aspects : le premier est la construction et la survie, le second est l'exploration et le combat. Examinons d'abord la partie survie.
Comme beaucoup d'autres jeux de survie, Enshrouded vous demande de construire beaucoup, de miner beaucoup et généralement de survivre dans un monde qui semble vide et impitoyable. Embervale s'inscrit dans la lignée des jeux similaires du genre, et avant tout, tu dois rassembler des ressources, extraire des minerais et te procurer de la nourriture. Il n'y a rien d'original ici. Si tu as déjà joué à des jeux similaires, tu te sentiras comme chez toi ici. Tu construis autour d'une flamme, que tu peux améliorer pour obtenir des avantages tels que plus d'espace pour construire et la possibilité de rester plus longtemps dans la brume bleue.
Tu dois construire des maisons, des lits et des outils pour pouvoir rassembler des ressources plus rapidement, et ainsi de suite. Ça marche, ne te méprends pas, mais ce n'est pas très original non plus. Le jeu essaie de t'apprendre comment tout cela fonctionne, mais il y a des lacunes dans la courbe d'apprentissage qui ont entraîné de la frustration pendant le temps que j'ai passé avec le jeu. Par exemple, tu dois trouver des commerçants qui proposent des plans pour de nouveaux équipements, et tu dois d'abord trouver un forgeron. Le jeu te demande ensuite de lui fabriquer une forge, mais oublie de te dire que tu dois construire autour de lui ou le déplacer, sinon il reste planté là et s'il n'est pas abrité, ton bâtiment ne compte pas comme une forge. J'ai mis beaucoup trop de temps à le deviner, et je pense que les développeurs auraient pu être plus précis dans leur description de la tâche. J'ai fait l'expérience de ce manque de description à plusieurs reprises, ce qui m'a agacé. La construction elle-même n'est pas non plus très intuitive. Tu dois tout construire à partir de l'angle de ton personnage, et si tu construis une maison, tu dois construire des échafaudages et autres pour placer les murs et les toits comme tu le souhaites, et cela n'a tout simplement pas fonctionné pour moi. J'espère que ce sera plus facile à l'avenir.
Une fois que tu as construit beaucoup de choses, que tu as des armes et de l'équipement, tu dois partir à la découverte. Tu n'as pas vraiment le choix, car les professionnels dont tu as besoin doivent être trouvés dans le monde ouvert. Il en va de même pour les matières premières plus rares. Au début, il faut beaucoup de temps pour se déplacer car il faut parcourir de grandes distances, mais très tôt dans le jeu, tu as accès à un "planeur" et à un crochet qui peut te hisser sur certaines corniches. Ce système a encore été volé à Zelda et ne fonctionne pas aussi bien que dans la série Zelda. Je me suis retrouvé plusieurs fois à flotter là où je n'étais pas censé le faire et le crochet n'a pas fait ce que je voulais. C'est d'autant plus problématique que tu ne peux pas rester dans la brume bleue très longtemps sans mourir, alors tu veux sortir rapidement quand il ne reste qu'une minute, sinon ça se termine tragiquement pour ton personnage. Enshrouded est en accès anticipé, certes, mais ce genre de choses doit être en ordre. Cela fonctionne bien pour la plupart, cependant, et il y a définitivement ce que l'on pourrait appeler de "bons os". Mais la viande que tu trouves sur ces bons os est trop inégalement répartie en l'état actuel des choses.
Et pendant que nous y sommes, le système de combat est également tiré de Zelda, et tu as de l'endurance, comme dans ce jeu, à la fois quand tu planes et quand tu te bats. Cette endurance est un frein, car tu n'en as pas beaucoup au début et tu es donc souvent tué, car tu ne peux rien faire d'autre que fuir quand elle est vide. Et tu ne veux pas être tué, car tu dois courir longtemps pour récupérer tes affaires, surtout au début. Heureusement, tu gardes ton équipement et tes armes quand tu meurs. Le système de combat est une sorte de "Zelda-light" et tu ne peux pas faire beaucoup de choses au début. Tu peux débloquer des capacités tout au long du jeu, mais il faut beaucoup de temps pour monter en niveau et atteindre le sommet de l'arbre des capacités. Donc si tu es un joueur impatient, Enshrouded n'est pas optimal.
Enshrouded mérite cependant quelques éloges, car le monde est magnifique et atmosphérique, et vous pouvez dire que tout a été fait à la main. Le lever du soleil sur l'une des nombreuses ruines que tu explores est magique, et la musique est grandiloquente et grandiose lorsqu'elle est présente. De plus, tu peux trouver des armes qui varient de normales à légendaires, comme dans divers jeux de rôle. Cela signifie que tu peux obtenir des armes cool sans avoir à passer des heures à collecter de l'argent, ce qui est super cool et une autre chose dont Keen Games s'est inspiré. La seule originalité de ce jeu est la façon dont les designs d'autres jeux sont empruntés et assemblés en un nouvel ensemble qui sera très reconnaissable pour les fans de jeux de rôle et de jeux de survie.
Enshrouded est un jeu de survie correct qui a besoin de plus de temps dans le four. Il emprunte beaucoup à d'autres jeux de meilleure qualité et tente de créer un nouvel ensemble passionnant. Je suis impatient de voir ce que Keen Games fera de Enshrouded au cours des prochains mois, car sinon, je pense que sa popularité diminuera rapidement à mesure que les gens se heurteront à des choix de conception de jeu plus lourds qui ne sont pas encore tout à fait là où ils devraient être.