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Blair Witch

Enquête aux collines noires - aperçu de Blair Witch

20 ans après, la sorcière de Blair refait des siennes sur consoles.

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Le "Projet Blair Witch" - traduit de l'anglais The Blair Witch Project est un film devenu référence du genre d'horreur, un pilier culturel rendu encore plus impressionnant qu'il ne l'est déjà par tout le marketing autour. C'est l'une des raisons pour laquelle ce jeu est très attendu, surtout quand on apprend que les développeurs sont Bloober Team, une équipe polonaise connue pour son travail sur Layers of Fear.

Considérant cette alliance intrigante, nous avons pu poussé la porte du studio afin d'en apprendre plus sur le jeu. À travers cinq chapitres isolés, les différentes mécaniques ont été visualisés et la différence avec les autres jeux de Bloober Team est belle est bien là.

De fait, Blair Witch offre un cadre - une forêt - bien plus ouvert que les précédents opus du studio. Le jeu prend place deux ans après les événements de The Blair Witch Project, sur les collines noires d'une forêt. La mise à l'échelle est impressionnante : la cime des arbres chatouille le ciel et l'obscurité engloutit toute la lumière, limitant notre champ de vision à nos pieds - heureusement, la loupe est là. Néanmoins, il faut peut de temps de jeu pour réaliser que la forêt n'est pas si ouverte que ça : les développeurs ont mis en place des chemins à prendre pour le joueur donc ce n'est pas de l'exploration à proprement parler. Néanmoins, ce choix du studio ne s'impose pas au joueur. En d'autres termes, il n'est pas restreint ou contraint mais guidé.

Ceci est une annonce:

Outre le partenariat avec Lionsgate (investisseurs du monde de cinéma), Bloober Team insiste sur l'histoire : ce n'est pas une adaptation du film sorti il y a 20, mais bien une intrigue originale. Le joueur incarne Ellis, un ancien flic accompagné de son chien nommé Bullet. Il est à la recherche de Peter Shannon, un enfant disparu. Malgré la divergence avec l'histoire originale, il est difficile de ne pas penser au film : on croise les célèbres structures faites de bois ainsi que d'autres références que le joueur reconnaîtra lors de son expérience.

Blair Witch

Également mentionné, "le principal est ce que vous ne voyez pas" : référence à la Witch qui n'est pas du tout présente dans le jeu. Néanmoins, des pions de la sorcière résident dans les parages amenant des combats. C'est là une des divergences que le jeu vidéo peut avoir avec le film. De fait, The Blair Witch avait marché du tonnerre parce que tout résidait dans le manque d'action. Comment des combats de monstres peut fonctionnait à ce moment là ?

Difficiles à décrire, les monstres ne sont pas si effrayants. En l'espace d'un instant, Bullet (le chien) se met à aboyer et un coup de lampe-torche dans leur direction les renvoie dans leur terrier.

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Parlant de votre meilleur ami, Bullet joue un rôle essentiel dans le jeu. À travers plusieurs commandes, il peut aller chercher des objets et grognera si le danger est proche. Il paraît même que la fin dépend du soin que vous lui apportez ... Plusieurs indices vous montrera à quel point votre chien vous aime et toutes vos actions résulteront dans l'affection de votre chien pour vous.

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Un chapitre dans une scierie abandonné a dévoilé une mécanique lié à un caméscope : revenir en arrière sur les vidéos enregistrées peut avoir une influence sur le monde réel. Par exemple, une porte verrouillée peut s'ouvrir si le joueur visualise une séquence dans la caméra où la porte s'ouvre. D'où cette caméra tire-t-elle ses pouvoirs magiques ? Nul ne le sait. Un brin de contextualisation lors de la sortie du jeu ne manquera pas.

Néanmoins, ce n'est pas la seule manière de jouer avec la caméra. De temps à autres, il arrive que la Sorcière s'amuse avec vous en maniant le temps et l'espace. Votre seul échappatoire sera le caméscope, puisqu'il pourra par exemple vous révéler des monstres n'apparaissant pas à l'œil nu.

Fidèles à eux-mêmes, les développeurs ont axé leur travail sur des casse-tête, des puzzles à assembler et des indices à récupérer. Ils nous ont informé que lors de la sortie du jeu, les joueurs en sauront plus sur l'histoire de Bullet et Ellis, ainsi que sur l'univers en lui-même.

Blair Witch

Graphiquement parlant, Blair Witch Project est très impressionnant. Tout est bien ancré dans la réalité, avec une attention particulière adressée aux atmosphères. Le sentiment de vacuité est constamment présent et très déroutant, d'autant plus lorsque la nuit tombe, rendant les alentours bien plus menaçant. Enfin, notre démo s'est faite sans un seul temps de chargement, rendant l'expérience de jeu des plus agréables.

La fidélité des mouvements et des animations a été parfaitement réalisé. On avait l'impression de jouer à Resident Evil 7; voir les traces de mains sur les murs seront une "bénédiction" pour les fans de Blair Witch et nous étions pour la plupart du temps tendu est effrayé de ce qui nous attendait.

Un optimisme prudent est le sentiment que l'on ressent après avoir joué à cette démo de Blair Witch. Malgré la volonté des développeurs de ne faire une "histoire originale", le jouer a le sentiment de jouer au film ce qui est spécial

Le jeu est prévu pour PC et Xbox One dès le 30 août.

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