Cookie

Gamereactor utilise des cookies. En fait, notre site ne fonctionne pas sans eux. Nous ne recueillons pas de données personnelles et vous pouvez lire plus ici.

Français
Première page
previews
Blair Witch

Enquête aux collines noires - aperçu de Blair Witch

20 ans après, la sorcière de Blair refait des siennes sur consoles.

Vous regardez

Preview 10s
Next 10s
Annonces

Le "Projet Blair Witch" - traduit de l'anglais The Blair Witch Project est un film devenu référence du genre d'horreur, un pilier culturel rendu encore plus impressionnant qu'il ne l'est déjà par tout le marketing autour. C'est l'une des raisons pour laquelle ce jeu est très attendu, surtout quand on apprend que les développeurs sont Bloober Team, une équipe polonaise connue pour son travail sur Layers of Fear.

Considérant cette alliance intrigante, nous avons pu poussé la porte du studio afin d'en apprendre plus sur le jeu. À travers cinq chapitres isolés, les différentes mécaniques ont été visualisés et la différence avec les autres jeux de Bloober Team est belle est bien là.

De fait, Blair Witch offre un cadre - une forêt - bien plus ouvert que les précédents opus du studio. Le jeu prend place deux ans après les événements de The Blair Witch Project, sur les collines noires d'une forêt. La mise à l'échelle est impressionnante : la cime des arbres chatouille le ciel et l'obscurité engloutit toute la lumière, limitant notre champ de vision à nos pieds - heureusement, la loupe est là. Néanmoins, il faut peut de temps de jeu pour réaliser que la forêt n'est pas si ouverte que ça : les développeurs ont mis en place des chemins à prendre pour le joueur donc ce n'est pas de l'exploration à proprement parler. Néanmoins, ce choix du studio ne s'impose pas au joueur. En d'autres termes, il n'est pas restreint ou contraint mais guidé.

Outre le partenariat avec Lionsgate (investisseurs du monde de cinéma), Bloober Team insiste sur l'histoire : ce n'est pas une adaptation du film sorti il y a 20, mais bien une intrigue originale. Le joueur incarne Ellis, un ancien flic accompagné de son chien nommé Bullet. Il est à la recherche de Peter Shannon, un enfant disparu. Malgré la divergence avec l'histoire originale, il est difficile de ne pas penser au film : on croise les célèbres structures faites de bois ainsi que d'autres références que le joueur reconnaîtra lors de son expérience.

Blair Witch

Également mentionné, "le principal est ce que vous ne voyez pas" : référence à la Witch qui n'est pas du tout présente dans le jeu. Néanmoins, des pions de la sorcière résident dans les parages amenant des combats. C'est là une des divergences que le jeu vidéo peut avoir avec le film. De fait, The Blair Witch avait marché du tonnerre parce que tout résidait dans le manque d'action. Comment des combats de monstres peut fonctionnait à ce moment là ?

Difficiles à décrire, les monstres ne sont pas si effrayants. En l'espace d'un instant, Bullet (le chien) se met à aboyer et un coup de lampe-torche dans leur direction les renvoie dans leur terrier.

Parlant de votre meilleur ami, Bullet joue un rôle essentiel dans le jeu. À travers plusieurs commandes, il peut aller chercher des objets et grognera si le danger est proche. Il paraît même que la fin dépend du soin que vous lui apportez ... Plusieurs indices vous montrera à quel point votre chien vous aime et toutes vos actions résulteront dans l'affection de votre chien pour vous.

Blair Witch
Blair Witch
Blair Witch
Blair Witch

Related texts

Chargez le contenu suivant