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Enotria: The Last Song

Enotria: The Last Song

Cet ARPG stimulant troque le sous-genre traditionnel des mondes sombres et sinistres pour une alternative plus ensoleillée et plus vivante.

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L'un des plus grands engouements dans le monde du jeu au cours des dernières années a sans aucun doute été la tendance action-RPG. Je blâme FromSoftware pour ce mouvement croissant qui donne l'impression que chaque titre doit se conformer à ce même style de combat brutal et impitoyable et à une structure narrative et une mise en place médiocres. Oui, tu peux en déduire que je ne suis pas un grand fan de ce style de jeu vidéo, alors tu te demandes probablement pourquoi j'ai décidé de porter mon attention sur le jeu Enotria: The Last Song de Jyamma Games.

Pour faire simple, c'est parce que ce jeu se démarque des autres jeux du même genre. Il n'est pas basé sur un monde sombre et sinistre rempli d'abominations et de cauchemars. C'est un projet qui plonge dans le royaume fantastique du folklore et des mythes italiens, et oui, cela signifie que nous allons pouvoir déballer une histoire qui nous emmène à travers des paysages méditerranéens à couper le souffle et baignés de soleil, le tout pour affronter des ennemis et des boss qui vous donneront envie de jeter votre manette par la fenêtre après qu'ils vous aient tué pour la énième fois. C'est un ARPG, ce qui signifie qu'il a les mêmes défauts que la plupart des titres de ce sous-genre (bien que les fanatiques de FromSoftware ne l'admettent pas), c'est un AA, ce qui signifie qu'il y a un peu de blabla, comme on peut s'y attendre d'un projet de cette ambition et de cette envergure, mais il semble également unique et frais, comme Spiders'Steelrising l'a fait lorsqu'il a été lancé l'année dernière.

Enotria: The Last Song

Le principe : dans Enotria: The Last Song, les joueurs incarnent Maskless One, un être chargé d'explorer le monde et de tuer les différents et puissants Authors qui ont utilisé leurs immenses capacités magiques pour enfermer la terre entière dans un jeu éternel connu sous le nom de Canovaccio. Qu'est-ce que cela signifie pour quiconque ne parle pas ARPG ? Vous incarnez un personnage sans nom et vous progressez dans un pays tentaculaire essentiellement linéaire, en affrontant des ennemis ordinaires et en vous reposant à des points de contrôle ressemblant à des feux de joie, le tout dans le but de vous retrouver face à face avec des boss mortels pour les mettre à terre. Si vous avez joué à Dark Souls, Bloodborne, Steelrising, Lies of P, Remnant, Star Wars Jedi, Nioh, Lords of the Fallen, ou à peu près n'importe quel autre titre Soulslike, vous serez immédiatement familier avec Enotria et ce qu'il cherche à apporter à la table.

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Tout au long de l'histoire, vous accumulerez une monnaie équivalente à Souls qui peut être utilisée pour améliorer les attributs de base de votre personnage, que ce soit la santé, la puissance d'attaque, la puissance élémentaire, l'endurance, ou plutôt les Masks que vous avez acquis (qui sont en fait des moyens de changer de classe) ou les armes. Si vous mourez, toute cette monnaie que vous avez encore sur vous sera laissée sur votre cadavre mutilé, ce qui signifie que vous devrez y retourner et la réacquérir avant d'être tué à nouveau et de la perdre à jamais. Vous voyagerez dans un monde qui pourrait ressembler à une riche ville côtière italienne ou plutôt à une chapelle plus tordue et envahie par la végétation, pour ne citer que deux exemples, vous vous engagerez dans des combats qui consistent principalement à utiliser des parades et des esquives parfaitement synchronisées et incroyablement serrées jusqu'à ce que vous voyiez une ouverture pour lancer un coup de retour avant de répéter le processus encore et encore, et pour couronner le tout, vous ramasserez des objets et des consommables avec des noms absurdes que le jeu ne prend jamais vraiment le temps de vous expliquer. Donc, oui, Enotria: The Last Song est absolument confronté aux mêmes problèmes et aux mêmes frustrations qui me poussent souvent à éviter les ARPG et le genre Soulslike dans leur ensemble.

Mais en même temps, ce jeu a des moments qui sortent vraiment du lot. La conception des niveaux est absolument excellente et la façon dont Jyamma a utilisé les rayons lumineux et la structure architecturale signifie qu'il y aura de fréquentes occasions où vous ferez une pause et prendrez le temps d'admirer les environs. La conception des ennemis est variée et vous tient constamment en haleine, la plupart des menaces habituelles se sentant surmontables et vaincues. Le système de chargement et de personnalisation est assez intuitif et facile à prendre en main et à comprendre - bien sûr, il est rigide et semble manquer d'un certain degré de souplesse, mais il ne me donne pas envie de me frapper la tête contre un mur en essayant d'en comprendre les bizarreries. Oh, et il y a une histoire au cœur de ce jeu qui vous divertit et vous attire. Comme dans les Souls traditionnels, elle se perd souvent et est parfois oubliée, mais quand on lui donne le temps de se démarquer et de briller, elle le fait souvent avec brio.

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Il faut absolument féliciter Jyamma Games pour les efforts très ambitieux qu'ils ont déployés avec ce jeu. Il y a des moments grandioses et impressionnants, et c'est grâce à eux que j'ai envie de revenir à un genre que j'ai tant de mal à aimer. Il y a trois régions au thème unique à explorer, des centaines d'ennemis à combattre, des dizaines de boss principaux et une sélection de boss optionnels brutaux en plus, il y a des donjons à plus petite échelle cachés dans les coins et recoins du chemin principal, et tout cela signifie que ce qui semble être une expérience assez serrée est en fait une expérience qui vous divertira pendant des dizaines et des dizaines d'heures. Il faut donc rendre à César ce qui appartient à César.

Mais cela ne change rien au fait qu'il existe des projets Souls bien établis, des projets que l'on peut considérer comme un étalon de mesure et de comparaison, et lorsque vous commencez à faire cela, Enotria: The Last Song commence à faiblir. La variété des armes et le combat manquent de complexité, le monde, bien que joli à regarder, manque de ce même niveau d'émerveillement et de secret que nous trouvons dans d'autres alternatives, les boss ne vous époustouflent pas de la même manière que ce que nous avons vu ailleurs. Et oui, il y a le jank. Il y a le fait de rester coincé sur des parties de l'environnement pendant une bataille acharnée, il y a le fait que votre caméra se contorsionne lorsqu'elle est pressée contre les limites du niveau, il y a le mauvais feedback qui ne vous avertit jamais que l'ennemi aléatoire que vous avez trouvé au bout d'un couloir est bien plus fort que vous, ce dont vous ne vous rendez pas compte jusqu'à ce qu'il vous frappe une fois et vous envoie dans une tombe prématurée. Il y a une poignée de choses que Enotria: The Last Song fait vraiment, vraiment bien, mais aussi beaucoup de choses qu'il rate, et c'est pour ces raisons que je trouve ce jeu un peu mitigé.

Enotria: The Last Song

Si vous êtes à la recherche d'un Soulslike stimulant qui troque le traditionnel design environnemental sombre et tordu pour quelque chose de plus optimiste et ensoleillé, alors Enotria: The Last Song est sans aucun doute un jeu qui vaut le détour. Mais si c'est un gameplay plus serré et plus complexe associé à des bizarreries moins frustrantes que vous recherchez, il existe de meilleures alternatives proposées par des joueurs plus établis dans ce domaine.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Environnement et structure scénique agréables et frais. Prémisse convaincante. Une offre vraiment large et profonde.
-
Ne fait pas beaucoup mieux que les alternatives plus établies. Beaucoup de bizarreries frustrantes. Beaucoup de blagues sur les AA.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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