Skip to main content
News

En savoir plus sur le passé, le présent et l’avenir des jeux d’Aeterna

Nous discutons avec le PDG d’Aeternum, Hugo Gómez, du contenu récent et à venir pour Noctis, l’imminent Summum et le futur Lucis.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 août 2023

Aeterna Noctis est un Metroidvania récent et réussi de Aeternum Game Studio, qui a été et sera étendu avec du contenu téléchargeable. En outre, l’équipe est sur le point de lancer le roguelite Summum Aeterna, qui sortira le 15 septembre.

Au Gamelab 2023 à Barcelone, nous avons rencontré le PDG Hugo Gómez dans la vidéo ci-dessous.

En ce qui concerne Aeterna Noctis, Pit of the Damned est déjà disponible sous forme de DLC narratif gratuit « qui raconte une autre histoire, comme une histoire secondaire » complétant l’histoire originale. « C’est très bon pour l’expérience maintenant qu’ils ont deux boss spectaculaires », souligne Gómez.

Puis, « vers décembre », la même Aeterna Noctis obtiendra « le prochain DLC, appelé Virtuoso, et nous sommes très contents du projet. C’est un très gros DLC, avec beaucoup de pointes et de douleur, et c’est beau pour les joueurs », selon son directeur. Et oui, il s’appelle Virtuoso à la fois parce que « le personnage principal est un artiste » et parce que cela représentera un défi important pour les fans.

En termes de Summum Aeterna, et lorsqu’on lui a demandé d’améliorer ou de faire évoluer le combat que nous avons vu dans Noctis, voici ce que Gómez avait à dire:

« On sait qu’à Aeterna, le combat n’est pas l’essentiel. C’est plus la plate-forme. Mais maintenant, dans Summon Aeterna, c’est lié à l’action. Et le combat est la chose principale du jeu. C’est très rapide, c’est très difficile. Vous avez beaucoup d’armes, et le combat est plus difficile, mais c’est plus facile [de se frayer un chemin]. Par exemple, vous pouvez foncer sur les ennemis, mais dans Aeterna, vous entrez en collision avec les ennemis. Et il y a de l’aide pour le joueur au combat, comme la rotation automatique lorsque vous attaquez. »

Dans l’interview, nous posons également des questions sur Eden Genesis, le jeu et l’univers nouvellement annoncés dans un cadre cyberpunk, que le studio est impatient d’explorer.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil complet Auteur Gamereactor depuis 2011 · 1 107 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.