Skip to main content
Gamereactor News
News

Embracer change de nom et se sépare de Coffee Stain

Lars Wingefors, PDG d'Embracer : "Le groupe Coffee Stain possède des talents, des propriétés intellectuelles et des communautés incroyables. À ce jour, c'est une véritable recette du succès."
Marcus Persson 22 mai 2025

Le géant suédois des jeux Embracer, basé à Karlstad, a annoncé qu'il allait se séparer de Coffee Stain Group, l'éditeur de plusieurs titres indépendants majeurs, notamment Valheim, Satisfactory, Goat Simulator, et Deep Rock Galactic, qui a réalisé un chiffre d'affaires de plus de 77 millions de livres sterling au cours de son dernier exercice financier.

Embracer Le PDG Lars Wingefors a commenté :

"Coffee Stain Group possède des talents, des propriétés intellectuelles et des communautés incroyables. À ce jour, il s'agit d'une véritable recette du succès. Je suis confiant dans la stratégie et le leadership d'Anton et je vois une opportunité claire à long terme en attirant et en permettant des partenariats avec des développeurs de jeux indépendants et des talents qui partagent les mêmes idées."

Parallèlement, Embracer a également présenté son rapport trimestriel, dans lequel le bénéfice d'exploitation ajusté pour le quatrième trimestre s'élève à 1 077 millions de couronnes suédoises (environ 84 millions de livres sterling). En d'autres termes, une augmentation de trois pour cent par rapport à la même période de l'année dernière, avec un bénéfice d'exploitation ajusté de 544 millions de couronnes suédoises (environ 42 millions de livres sterling).

Enfin, Embracer changera de nom pour devenir Fellowship Entertainment, ce qui affectera les plus de 6 000 employés restants et les entreprises telles que Crystal Dynamics, Dark Horse, THQ Nordic, Warhorse Studios, et bien d'autres encore. Aucune raison précise n'a été donnée pour ce changement de nom, mais le nom Embracer perdurera sous la forme d'une société holding privée.

Que penses-tu du changement de nom et de l'indépendance de Coffee Stain?

Profil complet 2 468 articles publiés
Pourquoi faire confiance à Gamereactor
23 Éditions Chacune avec sa rédaction et ses propres notes.
1998 Publie depuis Indépendant depuis le premier jour.
100% Manette en main Écrit après avoir joué, jamais d'après un dossier de presse.
1–10 Note du réseau La note de chaque édition, moyennée et affichée.