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Elden Ring

Elden RingLe directeur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, ne croit pas que FromSoftware ait inventé les Soulslikes.

Désolé, Miyazaki-san, mais il est difficile de penser à quelqu'un d'autre qui l'ait fait.

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Que vous les aimiez ou les détestiez, il a été difficile d'éviter les Soulslikes ces dernières années. Les jeux d'action-RPG à la troisième personne qui mettent l'accent sur les combats difficiles et les leçons tirées de la défaite semblent avoir découlé du succès des jeux Souls de FromSoftware, mais le réalisateur de Dark Souls et de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ne sait pas si l'on doit attribuer ce terme à ses créations.

"Je sais que nous avons été crédités [de l'invention du terme "Soulslike"], mais en termes de conception du jeu, cette idée d'avoir la mort et l'apprentissage comme faisant partie du cycle de base du jeu est quelque chose pour lequel le public de joueurs était peut-être prêt" a-t-il déclaré à Game Informer, laissant entendre que quelqu'un aurait capitalisé sur l'idée un jour ou l'autre.

"Ce que nous avons découvert, c'est qu'il n'y a pas de mal à faire des jeux dont la mort fait partie de la boucle centrale du gameplay, et il se trouve que notre réponse a atterri et résonné auprès de divers publics" Miyazaki a déclaré à propos des jeux Souls et de leurs origines. "L'ADN de FromSoftware et notre conception du jeu se sont recoupés avec ce qui manquait peut-être au marché."

Il est très peu probable que les gens abandonnent le terme Soulslike maintenant, mais il est intéressant de voir Miyazaki adopter une approche humble lorsqu'on l'interroge sur les origines du terme. Peut-être qu'un développeur aurait exploité la difficulté d'une manière similaire aux jeux Souls, mais peu d'entre eux auraient pu le faire aussi bien que FromSoftware.

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