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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Le successeur spirituel de la série Suikoden est enfin là, et nous sommes heureux de vous annoncer que la magie est toujours là.

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Il y a peu de jeux que j'ai attendus avec autant d'impatience que Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Suikoden II est à mon avis le meilleur jeu jamais réalisé et lorsqu'il a été annoncé qu'une bande d'anciens développeurs de la série ferait une suite spirituelle, j'ai eu chaud à l'intérieur. C'était comme Noël, d'autant plus que Konami semble avoir complètement oublié l'existence de la série.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Il y a beaucoup de personnages mémorables. Mon préféré est le requin terrestre Yuferius.

Et il n'y avait aucun doute sur l'origine de l'inspiration lorsque je me suis assis pour la première fois pour profiter du voyage. Un voyage qui a démarré un peu lentement pour son propre compte, ce qui avait plus à voir avec moi personnellement qu'avec la qualité du jeu. Le début est lent et il faut environ huit heures avant que quelque chose d'intéressant ne se produise réellement. Pendant ce temps, j'ai commencé à trouver de petites choses que je n'aimais pas, principalement parce que je le comparais toujours à Suikoden II. Une fois que j'ai laissé tomber cette pensée et que j'ai pris le jeu pour ce qu'il est, un jeu à part entière, il est devenu un très beau voyage à la place.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Les combats se déroulent dans le style classique des JRPG.
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Nowa, un jeune garçon d'un petit village (quoi d'autre ?), vient d'arriver à The Watch, un petit groupe semblable à une milice. Il ne tarde pas à devenir un personnage clé pour tenter de sauver le monde, à la manière d'un jeu de rôle très japonais. Si tu as joué au jeu parallèle Eiyuden Chronicle: Rising, dont les personnages apparaissent ici aussi, la base du conflit dans Hundred Heroes ne te sera pas totalement inconnue. Il s'agit de Rune Lenses, des choses qui donnent aux gens des propriétés magiques. Et lorsque le League of Nations, qui est un ensemble de bonnes nations, tombe sur une rune très puissante, appelée le Primal Lens, The Empire (c'est ainsi que s'appellent tous les méchants) voit sa chance de la voler. Cela conduit bien sûr à une guerre, malgré le fait que les deux parties se soient récemment serré la main sur un traité de paix. La guerre commence par un coup bas de l'antagoniste du jeu, Dux Aldric, qui est une copie de Luca Blight de Suikoden II. Malheureusement, l'un des rares problèmes que je rencontre avec Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes est qu'Aldric est loin d'être aussi maléfique que les développeurs le voulaient. Pendant que Luca Blight brûle des villes, oblige les habitants à imiter des cochons pour vivre, puis les abat, Aldric fait toutes ses terribles choses hors de l'écran. Il fait des choses vraiment, vraiment mauvaises, mais nous n'avons jamais l'occasion de les voir, ce qui enlève le sentiment qu'il est censé être un grand, fort et dangereux maniaque.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
Malheureusement, le méchant du jeu n'est pas assez méchant. Toutes les mauvaises choses se passent hors de l'écran.

La guerre bat son plein et Nowa est en quelque sorte devenu le chef de toute l'alliance dont la base est maintenant une forteresse abandonnée. Pour comparer encore avec Suikoden II, c'est dans cette forteresse que vous vous construirez des améliorations en recrutant des gens qui vont du mineur au cuisinier en passant par le vendeur d'armes. Ces personnes sont ce que le titre du jeu Hundred Heroes implique. C'est un nombre fou de personnages, tous avec des personnalités différentes et des dialogues enregistrés vocalement, et certains sont recrutés et peuvent être utilisés dans les batailles tandis que d'autres sont recrutés pour aider la ville à se développer. En plus de l'histoire bien écrite, trouver tous les différents personnages du monde est presque addictif. Contrairement au jeu que j'utilise toujours comme référence, il n'y a pas de pression temporelle sur le moment où les différents personnages peuvent se rencontrer. Certains apparaissent plus tard, mais ils restent là jusqu'à ce que tu aies fait ce qu'ils voulaient avant de faire leurs valises pour la forteresse. Ils peuvent avoir besoin de n'importe quoi, que ce soit de leur apporter certains matériaux, de les battre dans un combat ou d'avoir un certain personnage dans ton groupe. Il y en a d'autres qui sont très difficiles à comprendre, dont certains avec lesquels je me bats encore aujourd'hui.

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La base n'est pas un hôtel cinq étoiles, mais avec quelques améliorations, elle deviendra plus vivante et plus belle.

Une fois que tu as choisi tes six personnages préférés, plus un soutien qui te donne divers bonus, tu te lances dans des batailles qui relèvent du jeu de rôle classique. Les attaques et défenses habituelles sont là, bien sûr, mais il y a aussi deux types de magie différents. L'une est constituée des runes mentionnées plus haut, que les personnages possèdent à la naissance ou qui sont martelées dans leurs armes ou accessoires. Ce sont des attaques magiques qui coûtent différents montants de SP, et si le personnage n'utilise pas ce type particulier d'attaque, le compteur se remplit d'un cran jusqu'à un maximum de cinq, ce qui te permet d'utiliser de meilleures attaques. Ensuite, il y a les personnages qui utilisent également la magie normale, et il y a donc aussi les PM, dont ces attaques coûtent une certaine quantité.

La différence avec les jeux classiques au tour par tour est que tu dois choisir toutes les actions en une seule fois avant que le tour entier d'actions ne soit joué. Cela signifie que tu dois faire preuve de beaucoup de tactique. L'ordre du tour est indiqué en haut de l'écran, donc si vous devez restaurer des points de vie avant la prochaine attaque ennemie, vous devez lancer une magie ou un soin sur quelqu'un qui se trouve plus tôt dans l'ordre du tour que l'ennemi. De la même façon, vous pouvez aussi simplement attaquer puis utiliser un soigneur lent pour que tout le monde se sente mieux après une attaque ennemie, si vous êtes sûr que tout le monde va survivre. Je ne dirais pas que le jeu est difficile en difficulté normale, du moins je n'ai jamais vu l'écran de fin de partie, mais un ou plusieurs de mes personnages sont morts dans des batailles plusieurs fois auparavant, principalement parce qu'ils ne peuvent généralement pas survivre à plusieurs coups dans le même tour.

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Il y a beaucoup de mini-jeux, bien sûr.

Ce qui me frappe le plus en jouant à Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, c'est l'amour et le matériel que les développeurs Rabbit & Bear Studios ont pour ce jeu. Tout a commencé par une campagne sur Kickstarter, qui a dépassé tous ses objectifs. Ils ont choisi d'avoir 60 000 lignes de dialogue enregistrées, incluant tous les personnages recrutables, ainsi que des personnages non jouables dans diverses scènes. Il y a une bande son très forte et un look qui convient parfaitement à ce type de jeu, ainsi que plusieurs mini-jeux, comme la pêche, les jeux de cartes, Beyblade (sous un autre nom), et les duels de chefs (un favori personnel). De plus, il y a différents types de batailles, comme des guerres à grande échelle sur des champs de bataille où les unités sont déplacées sur une grille, et même des duels où les deux choix sont d'attaquer ou de contrer une attaque. Pour les duels, tu dois faire attention au dialogue, car si un adversaire te dit : "Maintenant, tu vas mourir !", tu dois te défendre, sinon ta santé disparaîtra plus vite que tu ne peux dire le titre du jeu.

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Il existe également d'autres types de combat, notamment sur de grands champs de bataille.

Il s'agit sans aucun doute d'un jeu destiné à un groupe de joueurs de niche, mais si vous avez Game Pass, donnez-lui une chance parce qu'il est en fait inclus dès le premier jour. Pour tous ceux qui ont aimé des jeux comme Suikoden, Breath of Fire, Chrono Trigger, et d'autres jeux similaires du milieu des années 90, je pense que vous apprécierez beaucoup ce jeu, car il rappelle une époque révolue de l'histoire des jeux de rôle. Je doute qu'un jeu puisse égaler Suikoden II pour moi, mais avec Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, Rabbit & Bear Studios a fait une très bonne tentative, surtout pour le premier jeu du studio. Le plus tragique, c'est que l'un de ces fondateurs, Yoshitaka Murayama, est décédé il y a tout juste deux mois sans voir son rêve de sortir ce jeu se réaliser. Je suis sûr qu'il était très fier de ce jeu, et il avait toutes les raisons de l'être. Il a aidé à écrire et à produire un titre fantastique.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Des personnages forts. Beaucoup de dialogues bien enregistrés. La musique est excellente. L'histoire est intéressante. La construction de la base et le recrutement peuvent être extrêmement intéressants.
-
Antagoniste un peu faible.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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