Les développeurs de Deus Ex et du futur Marvel's Guardians of the Galaxy ont annoncé leur passage à la semaine de travail de quatre jours. Eidos Montreal et sa subsidiaire Eidos Sherbrooke ont pris cette décision avec la volonté de "créer un environnement de travail sain, créatif et durable pour leurs employés".
Evoquée sur le blog du développeur, cette décision conduira à la fermeture des locaux le vendredi, la semaine de 40 heures laissant place à 32 heures de travail hebdomadaire. Et cela sans que les salaires ne s'en retrouvent impactés :
"La charge de travail sera aussi naturellement adaptée pour correspondre aux semaines réduites, l'objectif étant de "mieux travailler [...] et éliminer le temps en trop pour être plus efficace".
La semaine de quatre jours devient une pratique de plus en plus commune dans le monde du jeu vidéo. Les studios de développement et d'édition prennent part à la lutte contre le crunch et les charges de travail trop élevées. Dans la même veine, Young Horses (les développeurs de Bugsnax) ont aussi récemment amorcé la transition.