Ed Boon annonce "une centaine d'œufs de Pâques" sur Mortal Kombat 2 et une surprise spéciale pour les spectateurs d'IMAX.
Nous nous sommes entretenus avec les acteurs et les créateurs à l'origine de la suite à venir et de la façon dont elle abordera les œufs de Pâques caractéristiques des jeux de combat.
Mortal Kombat, en tant que série de jeux vidéo, est bien connu pour ses incroyables œufs de Pâques et ses friandises supplémentaires, dont certains sont devenus si populaires au fil des ans qu'ils se sont transformés en éléments clés de la narration plus large. Qu'il s'agisse de Reptile, de Noob Saibot ou d'un autre élément plus particulier, il y a eu des tonnes de friandises au fil des ans, dont beaucoup ont trouvé leur place sur le grand écran dans les récents films en prises de vue réelles.
C'est pourquoi, alors que Mortal Kombat 2 sera projeté au cinéma à partir du 8 mai, nous avons récemment eu l'occasion de poser quelques questions aux acteurs et aux principaux créateurs du projet, notamment Ed Boon, le cerveau de Mortal Kombat, et Simon McQuoid, le réalisateur de Mortal Kombat 2, sur la façon dont la suite envisage de rendre hommage aux nombreux œufs de Pâques que nous sommes en droit d'attendre des jeux.
Boon a commencé par nous dire ce qui suit : "Simon a fait quelque chose de vraiment intelligent qui - je ne devrais pas le dévoiler mais - si vous voyez la version IMAX du film et que vous êtes un fan des jeux, vous deviendrez fou en voyant ce qu'il y a là-dedans. Mais tout au long du film, il y a une centaine d'œufs de Pâques qui se trouvent dans le jeu. Je pense que beaucoup de gens vont regarder le film plusieurs fois. Je te parie qu'il y aura une liste quelque part sur Twitter ou quelque chose comme ça. Pour moi, c'est un tel service aux fans des jeux."
McQuoid s'est ensuite appuyé sur ces propos en ajoutant : "C'était juste un processus constant de regarder les décennies de lore qu'Ed et ses gars ont créées et juste constamment exploiter cela et voir ce que nous pourrions utiliser et voir comment nous pourrions l'intégrer et le superposer au film et à l'histoire. Je pense que ce que nous essayions de faire, c'était de faire en sorte que les Fatalities, et même les Easter eggs et les mouvements de caméra, tout ce qui provenait du jeu, aient un impact émotionnel, nous voulions qu'ils signifient quelque chose au-delà du simple " oh, ça a l'air cool ". Ces Fatalities arrivent à certains moments, des points très clés de l'histoire et donc nous essayons toujours de leur donner une sorte d'amplification juste pour qu'elles résonnent davantage pour le public qui regarde l'histoire."
Vous pouvez voir la bande-annonce de Mortal Kombat 2 ci-dessous, et restez à l'écoute pour plus de couverture du film à l'approche de sa date de première.





