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Écoute la musique de Avowed

De plus, il a été confirmé que le jeu de rôle d'Obsidian Entertainment fonctionne en 60 images par seconde.
Jonas Mäki Editor Sweden 6 février 2025

Comme tu le sais, il ne reste plus que douze jours avant le lancement de Avowed, dans lequel nous pourrons explorer le monde du jeu de rôle d'Eora. Récemment, nous avons rapporté la rumeur selon laquelle le jeu prendrait en charge 60 images par seconde sur la Xbox Series X, ce qui était surprenant étant donné que Obsidian a déclaré à l'automne dernier qu'il ne s'agissait que de 30 images par seconde pour la console.

Aujourd'hui, la directrice du jeu, Carrie Patel, l'a confirmé dans une interview accordée à MinnMax (via Bluesky), et nous savons donc que c'est une expérience de jeu fluide qui nous attend, où tu pourras choisir 30 images par seconde si tu veux donner la priorité aux graphismes à la place.

Obsidian Entertainment a également présenté la chanson thème d'Avowed et deux autres chansons. Tu peux les écouter via YouTube sur les liens ci-dessous si tu veux avoir un petit avant-goût des choses à venir :

Le compositeur Venus Theory dit ceci à propos de la chanson thème dans une interview sur NME.com:

"Une introduction sonore aux thèmes et au monde d'Eora tels qu'ils sont présentés dans Avowed, avec quelques clins d'œil astucieux aux thèmes majeurs des personnages et aux moments de l'histoire que vous découvrirez au fur et à mesure de votre expérience du jeu. Comme pour le changement de perspective dont les joueurs font l'expérience dans Avowed, le morceau-titre s'appuie sur la palette sonore nouvelle et innovante qui fournit la signature sonore de Avowed tout en conservant le même ton penchant vers la 'fantasy'."

Nous reviendrons bien sûr avec une critique du jeu la semaine prochaine. Avowed est lancé le 18 février sur PC et Xbox. Il est également inclus avec Game Pass, ce que tu peux lire plus en détail ici.

https://bsky.app/profile/vgtgamingnews.bsky.social/post/3lhhkxzzds225

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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