Comme avec la plupart des jeux de simulation de colonie, Stranded: Alien Dawn place le joueur dans le contrôle de la survie, de la gestion et de l’expansion d’un groupe de personnes. Dans Stranded, les survivants se sont écrasés sur une planète inconnue et cherchent à établir une base. Ils sont confrontés à de nombreux défis liés aux saisons difficiles, aux maladies inconnues et même aux attaques d’animaux sauvages hostiles.
Nous allons commencer par les points positifs. Ce jeu est à couper le souffle. Le monde généré aléatoirement a fière allure, et les modèles pour les structures de base, la flore et la faune sont fantastiques. Les changements saisonniers et de jour en nuit sont visuellement frappants et modifient sensiblement l’atmosphère du paysage. Sur cette note, vous pourriez comparer Stranded à des titres tels que Rimworld, et cela ressemble un peu à un successeur 3D pour ces jeux bien-aimés.
La construction de base dans Stranded est une joie, et les joueurs seront récompensés pour une bonne planification et de bons choix d’emplacement en raison de facteurs tels que la disponibilité des ressources et l’altitude. Lorsque le joueur débloque la capacité de créer des fermes et des défenses, les bases prennent vie comme des refuges tentaculaires du monde extraterrestre au-delà des murs.
Pour les fans des genres de simulation de survie et de colonie, ce jeu est suffisamment stimulant et dense, et bien que les arbres de recherche puissent être étendus, ils ne manquent certainement pas. Il y a une profondeur significative dans les traits de survivant, et les mécanismes de bonheur social et de temps d’arrêt pour les survivants dans le jeu signifient que les membres optimaux de la colonie ne sont pas toujours les plus compétents. Pour les nouveaux joueurs de jeux comme Stranded, les tutoriels sont assez bons pour enseigner les mécanismes de base du jeu, et certainement utiles même s’ils ne sont pas complets.
Passons maintenant au moins bon. Bien que les ordres directs du jeu et les mécanismes de priorité avancés pour déléguer des tâches aux survivants soient utilisables, ils ne sont pas très efficaces et cessent souvent de fonctionner, ce qui conduit à des cycles sans fin de redélégation qui deviennent rapidement frustrants. Cela exacerbe d’autres problèmes plus petits avec la mécanique tels que la construction, l’artisanat, la guérison et la recherche et les transforme de désagréments mineurs avec le timing en tâches épuisantes et apparemment inutiles. Cela est particulièrement vrai pour l’artisanat, le temps nécessaire pour créer des objets étant extrêmement long et la durabilité desdits éléments insupportablement courte; Il devient sisyphéen.
La chose la plus frustrante à ce sujet, cependant, est simplement que cela pourrait laisser même les joueurs les plus diligents mal équipés pour les menaces et les changements constants qui devraient ressembler à un défi amusant et engageant. Dans le même ordre d’idées, le combat avec des animaux sauvages attaquants dans les dernières étapes du jeu peut sembler répétitif et ingrat.
L’IA survivante du jeu occupe une place importante sur ces questions. Ce n’est tout simplement pas bon, et comme les survivants sont la clé de toute simulation de colonie, c’est inévitable. L’IA semble être au mieux inconstante et dangereusement idiote au pire, refusant de se guérir ou de demander de l’aide, et laissant la nourriture se gaspiller fréquemment. Cela rend la gestion du temps et des ressources plus difficile qu’elle ne devrait l’être. De plus, le système de temps d’arrêt et la mécanique relationnelle que Stranded tente de mettre en œuvre, à son crédit, sont déçus par cette IA. Les motivations des survivants sont absurdes et les tentatives de créer des relations positives entre les survivants ou d’augmenter leur bonheur individuel s’avèrent souvent infructueuses.
Dans l’ensemble, pour un jeu actuellement en accès anticipé, Stranded: Alien Dawn est très prometteur. Un vrai régal visuel pour les fans du genre, mais peut-être un peu trop hostile et maladroit pour les nouveaux joueurs dans son état actuel, le jeu pourrait être génial si l’équipe d’Haemimont pouvait repenser l’IA et rationaliser certains des systèmes de délégation les plus longs et non fonctionnels.