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EA Sports FC 26

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L'automne s'installe, mais à EA Sports FC 26, c'est toujours l'été, si vous le voulez. Le football est sur nos écrans, et nous avons vérifié si tout est vraiment aussi bien qu'il y paraît.

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Alors, nous voici. Le plus grand jeu de sport de tous, clôturant ce qui a été une année plutôt décente pour les jeux de sport. Mais comment EA Sports FC 26, le troisième jeu de la série depuis le changement de nom (et le divorce) d'avec FIFA, s'en sort-il dans ce genre, qui est plutôt stagnant depuis de nombreuses années ?

Dès la première bande-annonce, il semblait que les développeurs avaient pris à cœur les critiques des précédents jeux de la série. Avec des citations de joueurs telles que "Réparer les tacles !!!!!" et "Beaucoup trop de rebondissements", la réponse a été "Plus maintenant". Ou sur des choses sur lesquelles les joueurs ne peuvent jamais se mettre d'accord : "Rendre le gameplay plus rapide", était un commentaire dans la bande-annonce de révélation. "Non, rendez-le plus réaliste" était un autre. "Pourquoi pas les deux ?" a répondu EA. Ainsi, du moins extérieurement, il semblait qu'un développeur de jeux de sport avait enfin écouté les joueurs. Mais s'agissait-il simplement de jouer pour la galerie ? Pour l'essentiel, non. Les deux problèmes susmentionnés ont été réglés, et dans l'ensemble, c'est un meilleur jeu de football que ce que nous avons vu l'année dernière.

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Le football, c'est la vie.

En ce qui concerne la vitesse de jeu mentionnée plus haut, nous savons qu'il y aura toujours deux camps. Ceux qui veulent un football plus rapide, plus proche de l'arcade, et ceux qui veulent un football plus lent, plus réaliste. Dans EA Sports FC 25, on s'est efforcé de rendre le jeu aussi réaliste que possible, ce que j'aime personnellement, mais que de nombreux joueurs en ligne (AKA Ultimate Team ) n'ont pas aimé. C'était trop lent, c'était souvent un simulateur de défense, etc. C'est pourquoi EA Sports a essayé de trouver un compromis cette année.

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En ligne, c'est désormais la version la plus rapide qui s'applique, où les joueurs volent et où la balle peut se déplacer à une vitesse comparable à celle d'un canon. Hors ligne, tu as la possibilité de jouer à cette vitesse rapide ou de jouer "de façon réaliste", c'est-à-dire plus lentement, et la différence est vraiment perceptible. Passer d'un match Ultimate Team directement à un match hors ligne, c'est comme passer de l'observation de joueurs Premier League gonflés au super sérum à l'observation d'un match National League sur un terrain boueux après une forte averse.

Quant aux soi-disant "rebonds", qui constituaient un gros problème dans le jeu de l'année dernière, je suis heureux d'annoncer qu'ils ont également été corrigés. Si tu ne sais pas de quoi je parle, c'est lorsqu'un défenseur intercepte le ballon, mais que pour une raison ou une autre, il rebondit quand même sur l'attaquant, qui a donc dépassé le défenseur. La façon dont ils ont résolu ce problème sur FC 26 consiste à faire trébucher le joueur attaquant. Lorsque le tacle arrive, l'attaquant continue à passer devant le ballon pendant que le défenseur le prend dans l'autre direction, et l'attaquant est mis hors de position suffisamment longtemps pour ne pas pouvoir récupérer le ballon immédiatement. Je ne me souviens pas avoir vu quelque chose comme cet effet flipper jusqu'à présent, ou du moins très rarement.

En parlant de ballons qui ne rebondissent pas là où ils devraient, les gardiens de but se sont améliorés. Les développeurs ont apparemment reçu beaucoup de commentaires sur les performances des gardiens l'année dernière (et même avant, je suppose) et se sont penchés sur leur positionnement, et en particulier sur la façon dont ils parviennent à parer les ballons. Il y a eu de nombreuses fois où les ballons revenaient directement aux adversaires, mais maintenant ils sont bien meilleurs pour sauver le ballon, en le parant loin des zones dangereuses. En fin de compte, ils ressemblent moins à André Onana dans la vraie vie, c'est-à-dire... Moins d'interventions gênantes du gardien, en d'autres termes. Mais cela ne veut pas dire que les gardiens sont des super-héros, car les tirs sont toujours cadrés comme il se doit. La différence, c'est que leurs poignets ne sont plus en béton, où le ballon rebondit directement vers le tireur. En parlant de gardiens de but, il est désormais possible de jouer à ce poste en mode Rush sur Clubs.

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Les gardiens de but sont désormais bien meilleurs pour dévier les ballons sur le côté plutôt que de les renvoyer directement vers l'adversaire.
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Tu penses peut-être que l'on parle beaucoup de jeu défensif. Premier League Est-il vraiment aussi difficile de marquer des buts que sur Aston Villa cette année ? Non, heureusement, il y a aussi eu des changements dans le jeu offensif. L'accent a été mis sur l'amélioration des passes, avec des choses comme des passes plus réactives, en particulier des passes à une touche, et de nouvelles animations rendent les passes plus précises et plus agréables. La plus grande différence en ce qui concerne le tir est peut-être que la "finition chronométrée" a été supprimée. Il s'agissait essentiellement d'un compteur où le tir avait plus de chances de rentrer si tu te retrouvais dans la bonne zone. Cela est lié au fait que les tirs de loin, en particulier les soi-disant trivelas (avec l'extérieur du pied), sont devenus un moyen beaucoup trop efficace de marquer des buts l'année dernière. Je pourrais continuer à parler de toutes les choses qui ont changé en termes de gameplay, mais pour résumer, il s'agit d'une nette amélioration par rapport à l'année dernière.

Cependant, je suis presque sûr qu'il y aura certaines tactiques qui seront surutilisées parce qu'elles sont bien meilleures que d'autres. Comme dans EA Sports FC 24, où certains joueurs se contentaient de courir sur la ligne latérale, de faire une passe en diagonale vers l'arrière et d'entrer dans le but ouvert, dans certains matchs, je n'avais même pas besoin de milieu de terrain central parce que l'adversaire n'utilisait jamais le milieu du terrain. C'était très ennuyeux. Mais il est toujours difficile de dire en début de saison ce qu'il en sera, donc je ne peux pas encore donner d'évaluation à ce sujet. Si tu me poses la question dans un mois, je suis sûr que j'aurai une réponse.

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Une carrière de manager offre les deux scénarios...

Il n'y a pas que sur le terrain que les critiques ont été prises en compte. De petites choses ont été mises en œuvre, comme le fait de faire durer le mode Rush cinq minutes au lieu de sept (quelque chose qui a été changé à mi-parcours du jeu de l'année dernière lorsque les joueurs trouvaient que les matchs étaient trop longs), un nouveau mode à contraste élevé pour les joueurs malvoyants (et généralement plus d'options d'accessibilité pour ceux qui en ont besoin) a été ajouté, et une meilleure visibilité des défis qui sont proches d'être terminés lorsque vous commencez un match Ultimate Team offrent une meilleure expérience. Et ce sont les trois mots que j'utiliserais pour décrire FC 26: une meilleure expérience.

Cela s'applique également au mode Manager. Ce ne sont pas d'énormes changements, mais ce sont des changements qui rendent le jeu meilleur. Tu peux désormais choisir de commencer au début d'une saison ou de relever divers défis spécifiques. Il s'agit par exemple de survivre à la relégation après avoir commencé la saison avec une déduction de 20 points, ou de remporter le Bundesliga et le DFB-Pokal avec Bayern Munich, tout en veillant à ce que Jamal Musiala joue au moins 25 matchs. Je vois que cela va prolonger la durée de vie de ce mode de jeu particulier, et si j'ai bien compris, de nouveaux défis seront également ajoutés au cours de la saison.

Parmi les autres changements, les clubs adaptent désormais leur style de jeu et leurs tactiques aux nouveaux entraîneurs et à divers événements survenant au cours de la saison, comme le fait qu'un joueur ait le mal du pays ou que quelqu'un se blesse pendant la pause internationale. Dans divers jeux de sport, je recommande souvent de jouer à la version de l'année dernière si vous voulez jouer à Franchise Modes, mais cette fois, je pense qu'il vaut la peine d'essayer la dernière version.

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Malheureusement, la version Player Career ne comporte pas autant de nouveautés que la version Manager Career. Ici, je dirais que tu ferais aussi bien de continuer à jouer à FC 25 si tout ce que tu fais, c'est jouer à la carrière solo. Bien sûr, de nouveaux joueurs Archetypes ont été ajoutés, alors au moins c'est quelque chose. Tu pourras débloquer, développer et affiner 13 joueurs distincts Archetypes qui rendent ton joueur spécial, où certains sont mieux adaptés si tu aimes être un défenseur et d'autres si tu es un vrai magicien du dribble. À part cela, il n'y a que deux autres ajouts, qui n'offrent pas d'améliorations majeures. Il s'agit d'exercices d'entraînement remaniés et de deux nouvelles backstories (jusqu'à cinq au total) pour ton joueur qui déterminent tes forces et tes faiblesses. J'aurais aimé voir un peu plus d'amour ici, surtout depuis que la série relativement petite NHL a reçu une version remaniée de Career Mode.

Sur Clubs, où toi et une bande d'amis (ou d'ennemis) créez un club et jouez contre d'autres clubs en ligne, il y a eu quelques changements, mais pas trop. Comme mentionné précédemment, vous pouvez jouer en tant que gardien de but dans le mode Rush, et c'est ici que je dois intervenir pour dire que j'adore Rush: c'est du cinq contre cinq (avec un gardien de but) sur un terrain plus petit, et tout va tout simplement plus vite, avec des bancs de pénalité au lieu de cartons rouges, des hors-jeu dans le dernier tiers au lieu de la ligne centrale, et ainsi de suite. Bien sûr, il vaut mieux jouer avec des amis, car il y a des gens qui me donnent envie de m'arracher les cheveux quand ils refusent de faire des passes ou qu'ils se prennent pour Ronaldinho... Mais revenons à Clubs. Tu peux désormais être membre de trois clubs différents en même temps, et les Archetypes susmentionnés sont également présents ici. Cependant, la possibilité de participer à des événements en direct, qui ne sont disponibles que pendant une courte période, signifie qu'il y a plus à faire que de jouer des matchs de ligue typiques.

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... et des événements spéciaux au cours de la saison.

Cependant, il est clair que Ultimate Team est la fonctionnalité phare, une fois de plus. Ceci étant le mode de collection de cartes sur lequel de nombreuses personnes ont des avis très tranchés. Le plus grand changement est une refonte de ce que l'on appelle "la courbe de puissance". L'année dernière, il était très rapide d'obtenir de meilleurs joueurs, et il y avait une nouvelle campagne chaque semaine, et bientôt tout le monde courait avec des escouades de monstres, avant même le réveillon du Nouvel An. Cette année, l'idée est de ralentir les choses. Il faudra beaucoup de temps avant que nous commencions à renifler ces joueurs avec une note totale de 99, et l'idée est que cela ressemble à un développement tout au long de l'année, au lieu que les cartes d'or se sentent trop faibles dès la deuxième semaine. Je suis partisan de cette idée, mais je sais que d'autres veulent jouer avec 99 Ronaldo et 99 Pelé dès la première minute.

Les événements en direct sont là, tout comme dans Clubs, pour apporter de la nouveauté tout au long de l'année. Il y aura différents thèmes et d'autres choses avec lesquelles jouer dans ces événements, ce qui donne une bonne occasion de jouer avec différents joueurs et de ne pas se contenter de collectionner les onze de départ encore et encore. De plus, Tournaments, qui a été introduit au milieu du jeu l'année dernière, est de retour et apparaîtra à intervalles réguliers. Si vous aimez le jeu compétitif, des changements ont été apportés au grand et important mode Champions (anciennement Weekend League), où les éliminatoires pour entrer dans la compétition ont été supprimées, et où vous serez automatiquement qualifié si vous atteignez un certain nombre de points dans Rivals. Si vous n'êtes pas dans les divisions les plus élevées de Rivals, il y a une alternative à Champions appelée Challengers, qui est la même que Champions, mais pour les joueurs moins bien classés et avec des récompenses moins bonnes.

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Des améliorations significatives sur le terrain depuis l'année dernière.

EA Sports FC 26 est, en bref, un meilleur jeu que ce que nous avons vu ces dernières années. Il y a des améliorations majeures sur le terrain et des améliorations mineures ici et là dans divers modes de jeu, cependant il y a encore des choses qui nuisent à l'expérience, comme des menus bogués qui ont gelé mon jeu à plusieurs reprises (la première fois après trois minutes de jeu lorsque j'ai changé l'alignement d'une équipe) et une mise à jour médiocre de Player Career. Alors que la série EA Sports FC (et FIFA) obtient toujours de bonnes notes, la question est de savoir pourquoi elle n'obtient jamais rien de vraiment exceptionnel. C'est la plus grande série de jeux de sport au monde, et si tu penses à d'autres grandes séries de jeux, que ce soit Final Fantasy, Mario, The Witcher, ou Grand Theft Auto, on s'attend presque à ce qu'elles aient des cotes presque parfaites. Alors, pourquoi n'est-ce pas le cas avec EA Sports FC?

08 Gamereactor France
8 / 10
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Améliorations majeures sur le terrain. Possibilité de choisir entre une vitesse de match réaliste et une vitesse de match plus arcade. Plus de contenu dans le mode carrière Manager. Amélioration de la courbe de puissance dans Ultimate Team.
-
Menus buggés. La carrière des joueurs est au point mort.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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