Lorsque j'ai rendu visite à EA en juillet pour obtenir une mise à jour sur ce qui serait offert dans EA Sports FC 25, on m'a promis beaucoup de mises à jour et d'éléments améliorés. Bien qu'il y ait toujours la familiarité caractéristique de la série, il y a certainement quelques nouveautés bienvenues et nécessaires dans la version de cette année.
Les deux concepts sur lesquels EA a passé le plus de temps cette année, Rush et FC IQ, sont deux exemples réussis d'innovation significative et positive. Les deux sont des ajouts qui améliorent le jeu, mais ils sont freinés par des bugs et des menus très lents, ce qui donne l'impression d'être à nouveau un titre FIFA amélioré. Quoi qu'il en soit, commençons par ce que je pense être la meilleure chose de tout le jeu : Rush.
EA s'est penché sur les chiffres et a constaté que Volta ne valait plus la peine d'être utilisé et que ce qu'ils voulaient, c'était une expérience de jeu sociale. C'est ainsi qu'est né Rush, un mode de jeu à cinq contre cinq (où le gardien est contrôlé par l'ordinateur) sur un terrain plus petit, mais avec les mêmes mécanismes de jeu que dans les matchs normaux. Beaucoup craignaient qu'il s'agisse d'un Volta 2.0, mais heureusement ce n'est pas le cas, car au lieu d'en faire un mode de jeu séparé, il a été intégré à tous les modes de jeu, que ce soit Ultimate Team, Career Mode, ou Clubs.
Il est clairement plus amusant de jouer avec des amis, ce pour quoi il a été conçu, mais vous pouvez également jouer avec des inconnus si vous voulez jouer en ligne. Cependant, il faut s'attendre à beaucoup de frustration car de nombreux joueurs accaparent le ballon, refusent de faire des passes ou reculent en défense. Comme Rush n'a pas de positions fixes, si tu veux jouer comme arrière, tu n'es pas obligé de rester sur les ailes défensives et d'attendre patiemment que l'adversaire vienne à toi. Tu peux courir dans tous les sens, ce qui donne lieu à une expérience ondulante où l'action se déroule sur tout le terrain.
Les matchs durent sept minutes et le temps s'arrête chaque fois que le ballon n'est pas en jeu. Ainsi, au lieu de donner le coup d'envoi au début du match, le ballon est lancé depuis le côté et il s'agit d'un sprint, d'un Rush, pour atteindre le ballon en premier. Essentiellement, pense à Rocket League mais avec un ballon qui roule. Oui, le hors-jeu existe toujours, mais c'est maintenant à partir du dernier tiers du terrain au lieu de la ligne centrale, et les pénalités sont plus semblables à ce qui est utilisé dans la MLS américaine, où le joueur court avec le ballon à partir de la ligne centrale. De plus, si tu fais un tacle vraiment moche, tu ne reçois pas un carton rouge, mais un bleu, ce qui t'oblige à t'asseoir sur la ligne de touche pendant une minute et à réfléchir à tes péchés. Sans aucun doute, Rush est la meilleure chose qu'EA ait ajoutée à EA Sports FC, ou à FIFA d'ailleurs, depuis des années, c'est la partie la plus amusante du jeu de cette année, et j'imagine que ce sera l'un des modes les plus joués dans l'ensemble. Cependant, il est très important qu'EA le mette à jour pour que les gens ne se lassent pas de l'absence d'un élément de classement.
L'autre grande nouveauté est FC IQ, un système qui contrôle le comportement des joueurs lorsqu'ils n'ont pas le ballon. Chaque joueur a désormais un rôle, qui pour un milieu de terrain central peut être, par exemple, Box-to-Box ou Meneur de jeu. Tous les rôles différents entraînent des schémas de mouvement différents pour les joueurs, de sorte qu'un arrière ayant un rôle offensif courra souvent vers le haut du terrain, apportant plus de soutien sur les jeux offensifs, mais laissant des espaces vides en défense. Pour les joueurs expérimentés, la différence sera perceptible par rapport au fonctionnement des jeux précédents, mais je pense que ceux qui ne jouent pas tous les ans ne le remarqueront pas autant. C'est en quelque sorte à la fois un gros ajout et un ajout à peine perceptible, selon l'attention que vous portez à cette chose en particulier.
Il y a trois niveaux pour déterminer la qualité d'un joueur dans chaque rôle. Ils peuvent avoir un rôle de base, ce qui signifie qu'ils peuvent jouer ce rôle mais qu'ils ne sont pas très bons, puis pour ajouter à cela, tous les joueurs ont un Role+, qui est le rôle dans lequel ils sont à l'aise et où ils sont les plus performants, et enfin, il y a aussi Roll++ et c'est exclusif aux meilleurs joueurs. Par exemple, Jude Bellingham a un Playmaker++ en tant que milieu de terrain offensif, où le signe plus supplémentaire donne une meilleure mobilité et une meilleure capacité dans ce rôle. Tout cela s'ajoute aux Playstyles qui ont été ajoutés l'année dernière, à la différence que Playstyles détermine le comportement du joueur avec le ballon tandis que Roles fait de même sans le ballon.
Les deux Rush et Roles sont inclus dans tous les modes de jeu. Dans le Career Mode, longtemps oublié, le Rush est utilisé dans les activités pour les jeunes, où tous les trois mois, tu peux participer à un tournoi pour les jeunes dans ce mode à cinq contre cinq, qui te permet à la fois de tester tes talents et de leur donner un coup de pouce en fonction de tes résultats dans le tournoi à trois matchs. C'est la première fois que le site Academy est jouable, et grâce à ce qu'EA appelle "Technologie du crâne", ces adolescents ne ressemblent plus à des trentenaires avec de la barbe et des rides, mais à de vrais adolescents. Jusqu'à l'âge de 16 ans, ils vont également grandir en taille et prendre un peu de poids, et leur apparence finale, celle d'un adulte, intervient lorsqu'ils sont appelés dans une équipe senior. Oh, et le système de scoutisme a également été étendu, de sorte qu'il est désormais possible de faire du scoutisme dans 160 pays différents.
Une grande nouveauté sur Career Mode est qu'il est désormais possible de jouer et de gérer le football féminin. Cinq ligues différentes, plus la Champions League, sont disponibles et la gestion d'une équipe féminine est une expérience complètement différente car l'économie est unique. L'argent disponible pour les transferts est beaucoup plus petit, mais en même temps, les salaires sont également structurés d'une manière différente de celle du football masculin. Il est possible de passer du football féminin au football masculin au cours d'une même carrière, donc si tu veux essayer de faire passer Jonas Eidevall de l'équipe féminine Arsenal à l'équipe masculine, tu peux le faire.
Vous pouvez également incarner l'un des quelques joueurs emblématiques de Career Mode, en commençant par David Beckham dans votre club local si vous en avez envie. Malheureusement, ce n'est pas aussi intéressant que cela en a l'air. Ce qui semble très intéressant n'a pas encore été mis en place, il s'agit d'une configuration de scénario comme dans les jeux F1 Manager, où, en utilisant de vrais décomptes de points en cours de saison, vous pouvez vous essayer à une collection de scénarios spécifiques. Peut-être qu'une équipe a licencié son manager, vous laissant le soin de prendre la relève et d'essayer de sauver la saison ou d'empêcher la relégation. Ou encore, quelqu'un a marqué trois buts dans le même match, et ton travail consiste à répéter cette tâche impressionnante. Malheureusement, cette fonction n'est pas encore disponible.
Sur Ultimate Team, la plupart des choses restent les mêmes. Il y a aussi l'intégration de Rush, où tu peux choisir un de tes joueurs et l'associer à quatre autres. Par exemple, parfois, tu ne peux utiliser que des joueurs ayant un maximum de 79 attributs au total, et d'autres fois, les joueurs ne peuvent pas avoir une vitesse supérieure à un certain score. C'est là que je passerai le plus clair de mon temps dans le jeu de cette année, sans pression pour gagner des matchs, en jouant un football amusant et rapide, frustré par des joueurs qui ne passent jamais la balle ou qui sont toujours hors-jeu.
EA a promis qu'il y aurait plus de Evolutions cette année, ce qui a été le grand succès de l'année dernière. Ici, tu peux prendre un de tes joueurs et l'améliorer dans certaines caractéristiques, et cela rend la construction d'une équipe plus variée et plus amusante à partir d'un certain thème, comme une équipe entière de joueurs de ton pays d'origine.
Passons au mode en ligne Clubs, où tu es censé rassembler un groupe d'amis ou d'inconnus pour former un club et participer à une compétition dans un mode qui n'est pas très différent de celui de l'année dernière. Les grandes différences sont surtout d'ordre cosmétique. Cranium Technology a amélioré l'apparence des joueurs personnalisés et vous pouvez bricoler longtemps pour obtenir le joueur parfait. Si vous jouez mal et perdez trop, vous serez finalement obligé de participer à un match de relégation contre un club qui se trouve dans une position similaire. Le perdant descend d'un échelon tandis que le gagnant reste.
Sur le terrain, FC IQ a évidemment contribué à améliorer l'ambiance, mais le jeu de passes a également été peaufiné depuis l'année dernière. Il est désormais plus réaliste qu'auparavant et tu ne peux plus faire de passes après un virage à 180 degrés à un joueur que tu ne peux même pas voir. Les passes en tant que telles ont un risque accru de finir à la place des joueurs adverses, mais cela s'applique également aux passes ordinaires. La précision du côté du joueur doit être meilleure qu'avant, et les joueurs qui ont de meilleures compétences en matière de passes ont plus de chances de réussir ces passes cruciales, comme il se doit.
EA Sports FC 25 est un meilleur jeu que ne l'était FC 24 dans de nombreux domaines et métriques, où beaucoup de choses ont été améliorées, et l'ajout de Rush est absolument un point fort. Cependant, je ne peux pas fermer les yeux sur les problèmes techniques. Le jeu a plus de bugs que je ne peux m'en souvenir, les menus sont très lents, et j'ai également vu des gens avoir des écrans complètement noirs lorsqu'ils entrent dans des matchs dans certains modes de jeu. Ce sont des choses qui ruinent l'expérience de jeu dans ce qui est par ailleurs un bon jeu de football.