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EA Sports FC 24

EA Sports FC 24 : Toutes les nouveautés et ajouts

Je me demande ce qu’il y a de nouveau dans ce FIF... Jeu EA Sports FC? Nous avons les réponses.

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Pour beaucoup en dehors de la série, un nouveau jeu FIFA n’a jamais semblé être très différent du précédent. Bien sûr, certains joueurs portent de nouveaux kits, et les graphismes et les performances s’améliorent généralement, mais au-delà de cela, tout se ressemble souvent. En raison de sa séparation avec la FIFA, EA a ouvert la porte à une nouvelle ère plutôt excitante et significative pour sa série de football, ce qui signifie que même si EA Sports FC 24 semble très familier au-delà du badge, c’est l’un des moments les plus influents de l’histoire du jeu vidéo de sport. Donc, avec un mois de septembre aussi monumental, vous vous demandez peut-être pourquoi vous devriez être encore plus excité par EA Sports FC 24 que par les innombrables FIFA qui l’ont précédé - et tout simplement, si vous n’êtes pas étourdi par les parties vraiment techniques des jeux de football, il n’y a que quelques domaines qui vous feront tomber la mâchoire.

Avec un éventail de fonctionnalités et de systèmes technologiques modernes, et une multitude d’ajouts de contenu, voici les nouvelles pièces de EA Sports FC 24 et ce qu’elles apporteront au jeu. Préparez-vous à un lot de nouveaux mots-clés.

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HyperMotionV

HyperMotion n’est pas une nouvelle fonctionnalité de EA Sports FC 24 car EA a initialement apporté le système dans le cadre de FIFA 22. L’idée derrière cela est de fournir des animations encore plus précises et réalistes pour les joueurs, et c’est précisément ce qu’HyperMotionV continuera à réaliser.

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Contrairement aux anciens systèmes, HyperMotionV continue d’utiliser des caméras réparties dans les stades de football pour capturer et enregistrer l’action en temps réel des matchs réels, pour ensuite traduire cela en animations réalistes à utiliser dans le jeu. HyperMotionV a accès à plus de 180 jeux de données, ce qui signifie qu’il dispose d’une banque d’informations beaucoup plus approfondie à extraire pour s’assurer que chaque joueur a l’air correct.

HyperMotionV est également composé de six techniques d’animation uniques. En ce qui concerne ce qu’ils sont et comment ils fonctionnent, vous pouvez trouver un résumé de chacun ci-dessous:


  • Full Team Volumetric Motion : Il capture des mouvements uniques, des tirs au but, des actions, des tacles glissés, des célébrations, etc., puis les modélise dans le jeu.

  • AI Mimic : Cela rend les joueurs encore plus réels. Les données sont capturées pour la plupart des joueurs individuels dans le jeu (environ 1 200 éléments de données de joueur uniques) et les utilisent pour refléter avec précision la cadence des jambes en mouvement, le mouvement des bras, la façon dont un joueur se penche, etc.

  • AcceleRATE 2.0: Reprenant AcceleRATE et comment il offrait trois archétypes d’accélération uniques, cette version 2.0 apporte maintenant sept types d’archétypes d’accélération - définis entre Lengthy et Explosive.

  • AI True Flight Ball Physics: Il s’agit d’un algorithme qui apprend et crée le mouvement de la balle pour le jeu. Il devrait en pratique fournir des mouvements de balle et des rebonds plus réalistes.

  • Kinetic Physical Play : Semblable à AI Mimic, cela reflétera la façon dont un joueur se protège et ses méthodes de blocage, améliorant ainsi le réalisme.

  • AI Hands : La nouvelle technologie Stretch Sense capture le mouvement des mains dans la vie réelle et l’intègre dans le jeu, ce qui rend le mouvement plus réaliste.

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EA Sports Sapien et GPU Cloth

En ce qui concerne le réalisme, les nouvelles technologies EA Sports Sapien et GPU Cloth, qui cherchent à rendre EA Sports FC 24 plus immersif et précis.

EA Sports Sapien est un système qui a utilisé des capteurs suivis placés sur des muscles spécifiques pour voir comment ils fléchissent et se reposent lorsqu’ils sont en action, le tout dans le but de faire de meilleurs joueurs anatomiquement précis.

GPU Cloth est similaire mais avec des kits à l’esprit. Cette technique d’animation reflétera mieux la façon dont un kit tombe et s’enroule autour d’un joueur, et devrait aider chaque joueur à se démarquer anatomiquement par rapport à ce qu’il est aujourd’hui, où la plupart des joueurs semblent exister avec le même squelette et le même cadre sous leur peau.

Éclairage des caractéristiques

Avant d’entrer dans les systèmes de gameplay, un dernier point d’apparition : Feature Lighting. EA Sports FC 24 prendra en charge l’occlusion ambiante de vérité au sol (GTAO) avec l’intention de l’utiliser pour ajouter plus de profondeur et de détails à la surface du terrain. Empilez cela avec les lumières du stade, le brouillard et les faisceaux lumineux améliorés, et avec tout cela appliqué à la foule également, et le jeu a l’intention de paraître beaucoup plus réaliste pour FIFA 23.

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Styles de jeu

Contrairement à HyperMotion, Play Styles est un nouvel ajout à la FIF... EA Sports FC expérience, avec cette fonctionnalité apportant de nouvelles façons d’utiliser et de développer les joueurs. Essentiellement, le système cherche à observer et à reproduire certains styles de jeu associés à différents types de joueurs, par exemple les ailiers auront accès à des dribbles uniques Play Styles, tandis que les grands défenseurs seront mieux adaptés à la tête Play Styles.

Ce système est alimenté par la société de données Opta et s’étend sur deux niveaux; régulier Play Styles et Play Styles+. La différence entre les deux sera l’efficacité, la précision, la facilité d’utilisation et le nombre d’animations disponibles, et le hic, c’est que Play Styles+ ne sera disponible que pour les meilleurs joueurs du monde. En ce qui concerne les types de Play Styles qui seront proposés, il y aura 34 types uniques, avec deux niveaux pour chacun, ce qui fera 68 permutations réparties en plusieurs catégories, à savoir:


  • Trickster - pour les astuces et le style

  • Dead Ball - pour les coups francs et les coups de pied arrêtés

  • Power Header - pour de meilleurs en-têtes

  • Power Shot - pour les attaquants et ceux qui cherchent à mettre le ballon dans le filet

  • Speed Dribbler - pour ceux qui cherchent à déplacer le ballon sur le terrain

  • Block - pour un blocage plus efficace

Il y a quelques systèmes de jeu qui ont été introduits au fil des ans qui sont mis à jour ainsi que dans le cadre de Play Styles.


  • Precision Passing: Cela devrait maintenant être plus précis, et prend même en charge les passes courbes pour des configurations plus complexes et des opportunités de but explosives.

  • Controlled Sprint Dribble: Cela prendra désormais en charge le dribble entre le jogging et la vitesse de sprint.

  • Effort Dribble Touch: À la demande, vous pouvez maintenant dire à un joueur de s’étirer et de toucher un ballon avant d’être plaqué, et ouvre même la porte à plus de mouvements plus loin sur le terrain.

  • Possession Tackles: Dans le but de rendre le plaquage plus réaliste, cela permettra aux joueurs défensifs de garder le ballon près lorsqu’ils gagnent la possession d’un attaquant. Ceci est disponible pour les défenseurs qualifiés.

  • Shooting Responsiveness : Cela permettra aux joueurs d’avoir des tirs plus réactifs lors de la prise de vue. Simple. Lorsque vous appuyez sur le bouton, la balle quitte le pied de votre joueur plus rapidement dans le jeu.

Il y a même quelques nouveaux mouvements de compétences qui sont introduits pour vous permettre de styliser vos adversaires, notamment Skill Rainbow, Flare Nutmeg, Ball Roll Drag et Drag Back Turn.

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Expérience de jour de match et interface utilisateur réinventée

Mis à part le gameplay réel, EA a cherché à étendre et à améliorer l’esthétique du football dans EA Sports FC 24. Cela vient dans le nouveau Matchday Experience et l’interface utilisateur mise à jour.

Le Matchday Experience est la tentative d’EA de rendre chaque match de football unique et spécial, en incluant divers éléments hors du terrain comme des images des vestiaires, des aperçus réels des experts et des commentateurs, une foule active, et tout cela se passe avant, à la mi-temps et à la fin d’un match. Certaines des nouvelles méthodes utilisées augmentent également d’un cran, notamment:


  • Dynamic Match Intros : Une nouvelle cinématique adaptée à chaque match et au mode de jeu dans lequel il est joué.

  • Ultimate Team Lightshow: Une performance de vanité adaptée aux équipes que vous jouez pour gonfler le coup d’envoi.

  • HyperMotion Insight Overlays : une superposition de type diffusion qui partage des informations utiles comme la possession, la trajectoire du tir, etc. Ceux-ci sont conçus pour ne pas interrompre le flux de jeu. Il y aura également de nouveaux hors-jeu et des superpositions Super Saves ici pour démarrer.

  • Beyond Broadcast Audio: Une nouvelle bande sonore qui vise à mieux refléter le son d’un stade, avec des chants plus forts, des cuivres, des tambours, etc.

Il y aura même une équipe de commentateurs secondaires disponible, ce qui amènera les voix de Guy Mowbray et de Sue Smith aux modes Kickoff et Ultimate Team pour ceux qui utilisent les pistes de commentaires en anglais.

Quant à l’interface utilisateur réinventée, elle est plus rétro en apparence et ressemble à certains des anciens jeux FIFA. Il y aura à la fois un nouveau menu principal et de nouveaux logos, et même un système de style de sélecteur de bande de navigation qui vous permet de passer facilement d’un mode à l’autre.

Équipe Ultimate

Pour beaucoup de FIF... EA Sports FC joueurs, ce sera le mode qu’ils fréquenteront le plus, alors comment EA l’étend-il cette fois-ci ? Essentiellement, il y a quatre domaines principaux.

Pour commencer, les Play Styles sont incorporés dans leur intégralité, et permettront aux gens de personnaliser davantage leurs joueurs.

Pour suivre cela, Evolutions, qui permettra aux joueurs d’améliorer les cartes tout au long de la saison. Essentiellement, vous activerez une procédure d’évolution, qui vous demandera de relever un ensemble de défis, et une fois que cela sera dans les livres, la carte en question obtiendra des attributs et des statistiques légèrement améliorés, ainsi qu’une amélioration visuelle.

Il a été noté que des cartes spéciales et de campagne seront également disponibles pour évoluer et que les améliorations cosmétiques seront également une fonctionnalité ici. Mais ce ne sont pas seulement les attributs et l’apparence que cette fonctionnalité affectera, car elle vous permettra également de jouer avec le fonctionnement fondamental d’une carte, d’ouvrir les portes pour modifier la position d’un joueur, etc. On s’attend à ce que Evolutions change considérablement la construction de l’équipe.

Quelques fonctionnalités demandées par la communauté verront la chimie Icon améliorée, et verront également l’étape de modificateur de position conflictuelle complètement abandonnée.

Enfin, il y a ce qui est considéré comme la plus grande mise à jour du pool de joueurs Ultimate Team à ce jour, car les footballeuses arriveront dans EA Sports FC 24. Cela couvrira tous les domaines, ce qui signifie qu’il y aura 74 équipes et plus de 1 600 joueurs ajoutés à Ultimate Team à la fois, chacun étant entièrement intégré grâce au système de chimie, qui a été étendu pour offrir des connexions entre les clubs (c’est-à-dire le côté masculin et féminin d’une équipe). Pour ceux qui se demandent, les escouades hybrides sont autorisées ici, ce qui signifie que Vinicius Jr. pourrait mettre en place des plans pour Sam Kerr. Le ciel est la limite.

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Carrière de joueur et de manager

En ce qui concerne ces deux modes de jeu, les améliorations sont mineures mais importantes.

Pour les gestionnaires, vous pouvez vous attendre à un nouveau système de gestion totale qui utilise Tactical Visions pour vous permettre de baser le style de jeu de votre équipe. Il y aura sept Visions proposés, dont Tiki Taka, Gegenpressing et Park the Bus, et vous pourrez adapter votre Vision à chaque match. Quant à savoir pourquoi vous voudrez peut-être le faire, la nouvelle fonctionnalité Match Preparation ouvre la porte à des plans d’entraînement plus complexes, des rapports d’avant-match et des entraînements prêts pour le match - qui peuvent tous être adaptés à l’équipe que vous jouez. On nous dit également qu’une nouvelle fonctionnalité Tactical View fournira de meilleurs moyens de regarder un match en tant que manager, et même de faire des ajustements tactiques pendant le jeu. Enfin, sur le front des gestionnaires, il y a la suite d’embauche d’entraîneurs, qui est plus complexe et importante que jamais.

En ce qui concerne Player Career, les options nouvel agent et Career Path vous permettent de tracer où vous voulez aller au cours de votre carrière, qu’il s’agisse d’appuyer pour partir pour un nouveau club, ou même d’ajuster la position que vous jouez. Play Styles eux-mêmes seront également débloqués dans ce mode en fonction de la façon dont vous vous intégrez dans une équipe. Oh... Et le jour du match, une caméra de mise au point du joueur a été ajoutée, vous permettant de mieux suivre votre étoile.

Les deux modes comporteront également de nouveaux Dynamic Moments, ce qui pour un joueur inclut la possibilité de gagner le Ballon d'Or, et pour les managers inclut l’expérience de promenades en bus à toit ouvert à travers votre ville natale pour célébrer les trophées collectés et ainsi de suite.

Trèfle

Il n’y a pas grand-chose qui change sur ce front. Le plus gros ajustement tourne autour de Pro Clubs, qui est maintenant connu sous le nom de Clubs. Ce mode proposera désormais un nouveau format de saison de ligue qui s’articule autour de saisons de six semaines qui culminent avec des événements de promotion et des matchs éliminatoires - il n’y aura pas de relégations ici. Les récompenses pour une saison Clubs sont censées être des objets de vanité et des stades encore plus grands pour convenir à votre équipe à mesure qu’elle progresse dans les rangs. Comme c’est le cas ailleurs, Play Styles sont en vigueur ici aussi.

Il faut dire aussi que Clubs proposera du crossplay au lancement, mais qu’il sera limité aux générations. Les consoles PC, PS5 et Xbox Series pourront toutes jouer ensemble, tandis que la PS4 et Xbox One devront se contenter de la compagnie de l’autre. Il n’y avait aucun mot sur la catégorie Switch à laquelle appartenait .

Nintendo Switch

Au sujet de Switch, EA a noté que EA Sports FC 24 utilisera effectivement le moteur Frostbite dans cette version, ce qui signifie qu’il sera sur une meilleure parité avec les autres éditions de la série de jeux... finalement. Annnd, les joueurs de Switch peuvent également profiter de Ultimate Team dans cet épisode... Woohoo!

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Statut de fondateur

Enfin, le Founder Status, qui sera remis à toute personne qui jouera à EA Sports FC 24 avant le 1er novembre 2023. Cela inclura un badge et un kit limités, et se poursuivra dans les jeux et ouvrira la voie à de futures récompenses dans la franchise pour les années à venir.

Oui, c’était beaucoup d’informations. Quant à la façon dont tout cela se compare dans le jeu, nous le saurons avec certitude le 29 septembre, lorsque EA Sports FC 24 fera ses débuts sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, ou le 22 septembre si vous décidez de prendre le Ultimate Edition.

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