FIFA 19 sera le troisième opus tournant avec le moteur Frostbite, qui s'appuie sur ce qui était une base solide avec FIFA 18.
Quand nous avons parlé au concepteur de gameplay Samuel Rivera au Wanda Metropolitano (Stade de l'Atlético de Madrid), il nous a parlé spécifiquement de la façon dont ils traitent avec ceux qui se passent dans le dos des attaquants.
"Cette année, nous essayons de donner plus d'outils afin que vous ayez le contrôle et que vous puissiez défendre : c'est le nouveau mode de pressing. Vous pouvez le configurer à partir de vos tactiques - toutes les tactiques sont nouvelles d'ailleurs - Bref, elles vous indiquent quand vous voulez que l'équipe de pressing arrive. Quand vous perdez la possession, tout le monde devrait faire pression. Si vous pensez que quelqu'un est dans une mauvaise situation pour contrôler la balle en arrière, vous pouvez essayer de le surprendre avec cette pression. Ou, si vous décidez manuellement de le faire, alors avec le D-pad, il vous suffit d'appuyer dessus pour choisir les tactiques rapides dont l'une des options est le pressing d'équipe. Et puis vous verrez que tout de suite votre équipe est plus agressive."
"Évidemment, comme toute tactique, cela doit avoir un inconvénient, donc si vous le faites et que quelqu'un est capable de se dégager de cette pression, il aura plus de facilité à se battre contre vos défenseurs." A-t-il expliqué. "Nous savons que c'est un problème, nous jouons beaucoup au jeu et nous savons ce que nous devons mettre en place pour l'année prochaine. "
Pensez-vous que c'est un bon ajout au jeu ?
